Diablo 4 no ha visto tantos errores desde Season of the Malignant y todos, incluidos los tontos, lo están aprovechando al máximo

Diablo 4 no ha visto tantos errores desde Season of the Malignant y todos, incluidos los tontos, lo están aprovechando al máximo

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Diablo 4 ha sido toda una montaña rusa para mí. Se suponía que la expansión Vessel of Hatred cambiaría las reglas del juego que todos necesitábamos, pero parece que Blizzard se olvidó de tapar algunos agujeros en su extremo.


La expansión «Vessel of Hatred» para Diablo 4 había sido muy esperada, con promesas de revitalizar el juego de rol de acción de Blizzard al presentar la clase Spiritborn y una gran cantidad de contenido nuevo. Sin embargo, lo que los jugadores han encontrado es más parecido a un carnaval caótico en Sanctuary, lleno de errores, fallos y hazañas, lo que le da un parecido inquietante con el Salvaje Oeste.

Diablo 4 no ha visto tantos errores desde Season of the Malignant y todos, incluidos los tontos, lo están aprovechando al máximo

La condición del juego actualmente se asemeja al desorden de «Season of the Malignant» con problemas que van desde mecánicas problemáticas de clases de personajes hasta extraños fallos en la duplicación de elementos. Mientras algunos jugadores están cada vez más agitados, otros parecen divertirse aprovechando estos aspectos imprevistos.

Además, la intriga se profundiza al considerar la reacción silenciosa (o aparente ausencia de acción) de Blizzard ante estas preocupaciones, lo que lleva a muchos a preguntarse si alguien todavía está al mando guiando el rumbo.

Un error para cada ocasión en Diablo 4

La introducción de la clase Spiritborn ha provocado una abrumadora cantidad de fallos que, literalmente, han destrozado el límite de daño del juego. Las cifras que estamos viendo son tan astronómicas que han desencadenado problemas de desbordamiento de enteros, un problema típicamente asociado con lecciones de codificación, no con el lanzamiento de un juego de primer nivel.

En un paso sin precedentes para la industria, Rod Fergusson, director de Diablo, planteó una pregunta en las redes sociales: ¿Deberíamos reparar la clase o dejar que continúe en su delicioso estado de mal funcionamiento? Es muy parecido a preguntar a los niños si quieren conservar su interminable reserva de dulces: ¡la respuesta, como era de esperar, fue entusiasta!

Sin embargo, eso es sólo una pequeña parte del problema. El último error de Antivenin Elixir ha hecho que la salud de los jugadores sea extremadamente alta, casi volviéndolos invencibles. Aunque Blizzard ha actuado rápidamente para rectificar este problema específico, es solo uno de los numerosos problemas que enfrenta el juego actualmente.

La última controversia involucra un exploit que está causando caos en la economía:

Temporada de errores y hazañas. Dupers que venden obtucites ahora.
byu/SlashGiGee indiablo4

De hecho, tienes la información correcta. Los jugadores han encontrado una manera de duplicar los materiales de Masterwork aprovechando un error de recuperación. Es muy parecido a observar a alguien manipular una máquina expendedora para producir un suministro interminable de golosinas, excepto que estas «golosinas» tienen un valor significativo en el mercado clandestino.

El éxodo comienza cuando Path of Exile 2 se avecina

Diablo 4 no ha visto tantos errores desde Season of the Malignant y todos, incluidos los tontos, lo están aprovechando al máximo

Con todo el caos que está sucediendo en Blizzard en este momento, no puedo evitar sentir una creciente sensación de inquietud como jugador. Faltan solo tres semanas para el próximo lanzamiento de acceso anticipado de Path of Exile 2, y parece que el momento no podría ser más desafiante para Diablo 4.

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byu/SlashGiGee de la discusión
indiablo4

A cambio de $30 cuando se lance oficialmente, se anticipa que «Path of Exile 2» ofrecerá una experiencia más refinada, completa con actualizaciones frecuentes y diálogo continuo con los desarrolladores, aspectos que parecen escasear en Sanctuary estos días. Si bien es exacto decir que «PoE2» se inspira en «Diablo», cada vez es más evidente que la secuela podría superar a su predecesor.

¿La parte más frustrante? Estos no son sólo inconvenientes menores: son problemas que interrumpen el juego y que normalmente justificarían correcciones de emergencia en cualquier otro juego de servicio en vivo. Sin embargo, aquí estamos, viendo cómo los jugadores básicamente convierten Diablo 4 en su propio patio de juegos personal, mientras Blizzard parece contento con realizar encuestas en Twitter.

2024-11-21 22:15