Diablo 4 lanza notas del parche de actualización 2.0.4

Diablo 4 lanza notas del parche de actualización 2.0.4

Conclusiones clave

  • La actualización 2.0.4 de Diablo 4 corrige errores y realiza ajustes en la expansión Vessel of Hatred.
  • Las correcciones del juego base incluyen ajustes de botín, duplicación de la salud de Realmwalker y correcciones de habilidades de clase.
  • Las notas del parche destacan varias correcciones de errores y de interfaz de usuario, como íconos de habilidades corregidos y claridad mejorada para las descripciones de las misiones.

Como aventurero experimentado que se ha enfrentado a los rincones más oscuros de Santuario, puedo decir con confianza que este último parche es un soplo de aire fresco. Es como si hubieran estado leyendo mi diario (o más bien, mis registros de juego) y abordando problemas que me han estado molestando durante bastante tiempo.


Las actualizaciones más recientes de Diablo 4 detallan todas las correcciones y modificaciones implementadas en la versión 2.0.4. Esta actualización, para Diablo 4, soluciona múltiples problemas dentro del juego principal junto con ciertos ajustes específicos para la extensión Vessel of Hatred recientemente lanzada.

El juego de rol de acción conocido como «Diablo 4» fue creado y lanzado por Blizzard Entertainment. Desde su lanzamiento en 2023, “Diablo 4” ha sido bastante popular y los desarrolladores publican con frecuencia actualizaciones para solucionar cualquier problema y agregar contenido de temporada. La temporada 6 del juego comenzó recientemente y los jugadores la están disfrutando debido a los numerosos cambios introducidos. Esta actualización también marcó el debut de la primera expansión de «Diablo 4», «Vessel of Hatred». Esta expansión ofrece a los jugadores una nueva clase de personaje, Spiritborn, una nueva área, Nahantu y contenido adicional. El lanzamiento inicial de la expansión se realizó sin problemas, pero requirió algunos ajustes, que aborda esta última actualización.

En una actualización reciente, Blizzard compartió los detalles del parche 2.0.4 de Diablo 4. Estas actualizaciones son una extensión de algunas modificaciones realizadas en una revisión anterior para el paquete de expansión Vessel of Hatred dentro de Diablo 4. Entre estos cambios, la clave es una reducción en la salud de Varyana durante su búsqueda de adquisición como mercenaria. Además, se han incorporado al juego nuevas pantallas de carga con el tema de Nahantu y se han revisado las explicaciones de Entrañas de los tributos de Kurast para mejorar la comprensión.

Con las últimas actualizaciones de la expansión «Vessel of Hatred», también se han aplicado algunas correcciones de errores importantes al juego principal de Diablo 4. En términos de la temporada 6, conocida como la «Temporada del aumento del odio», se realizaron modificaciones al botín de los Cofres Radiantes después de los eventos de Legion. Además, la salud de los Realmwalkers en la «Season of Hatred Rising» se ha duplicado, lo que los hace más desafiantes. Por último, hay una actualización para la descripción de Seething Opals dentro del contenido específico de la temporada, que ahora proporciona una explicación más clara de las posibilidades adicionales de botín al final de la temporada.

En mi aventura de juego, noté que la última actualización (2.0.4) para Diablo 4 ha realizado algunos ajustes importantes bajo el capó. Han solucionado un montón de problemas que afectan diferentes aspectos del juego, incluidas las clases que juego; esas correcciones deberían hacer que mis habilidades favoritas funcionen mejor que nunca.

Notas del parche de la actualización 2.0.4 de Diablo 4

Actualizaciones de la expansión Vessel of Hatred

Vaso de expansión del odio

  • La salud de Varyana durante su búsqueda de adquisición se ha reducido.
  • Los cofres de Portal Prankster en Kurast Undercity ahora también se ven afectados por la ganga activa.
  • Se han introducido en la rotación pantallas de carga adicionales con el tema de Nahantu.
  • Se han mejorado las descripciones de Entrañas de los tributos de Kurast para mayor claridad.

Corrección de errores del recipiente del odio

Ciudadela Oscura

  • Se corrigieron múltiples casos de información sobre herramientas e íconos faltantes o incorrectos en toda la Ciudadela Oscura.
  • Se solucionó un problema por el cual el artículo cosmético Guantes de Khazra podía recuperarse y perderse.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía interactuar con el pedestal del desafío comunitario cuando se jugaba con el controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual completar Enclave of Strife podía no desbloquear el Laberinto de las Almas.
  • Se solucionó un problema por el cual las recompensas cosméticas por completar la Ciudadela Oscura a veces no se otorgaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual Faeroch no lanzaba Maze Malaise de manera consistente.
  • Se solucionó un problema por el cual las acumulaciones de Incienso de viento impetuoso no caducaban correctamente.
  • Se solucionó un problema por el cual los cofres resplandecientes en la Ciudadela Oscura no arrojaban cachés de monedas de la Ciudadela.

Entrañas Kurast

  • Se solucionó un problema por el cual Longtooth podía volverse temporalmente invisible al usar un ataque específico.
  • Se solucionó un problema por el cual la oferta de recursos primarios no garantizaba la entrega de un artículo con el afijo relacionado.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían unirse a un grupo mientras el grupo estaba en una carrera activa en Entrañas Kurast.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían unirse al grupo al final de una carrera en Entrañas y aun así recolectar las recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual solo un jugador del grupo obtenía crédito por las misiones de introducción a Entrañas.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual las carreras de Entrañas podían iniciarse sin activar el temporizador.
  • Se solucionó un problema por el cual varios compañeros invocados, como los lobos espirituales, podían otorgar sintonía al morir o desaparecer.
  • Se solucionó un problema por el cual la descripción del Tributo de los Titanes no incluía otras fuentes además de Lair Bosses.

Mercenarios

  • Se solucionó un problema por el cual el mismo mercenario podía mostrarse como contratado y alistado al mismo tiempo.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión podía bloquearse durante la misión de adquisición de Varyana después de hablar con Zulmog.
  • Se solucionó un problema por el cual las estadísticas de bonificación obtenidas de la pasiva de un mercenario podían persistir después de descartarlas.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Truque no otorgaba recompensas.
  • Se solucionó un problema por el cual no se comunicaba claramente cómo desbloquear el trueque.

Infierno y fortalezas

  • Se solucionó un problema por el cual derrotar a la Doncella de Sangre después de que terminara una Marea Infernal no avanzaba en el objetivo de la misión Hechos de un Campeón asociado.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos en Chakhir otorgaban menos experiencia de la prevista.

Mazmorras

  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales del Vórtice de Bloodhorn podían persistir cuando no causaban daño al final de Forgotten Remains.
  • Se solucionó un problema por el cual no se podía completar la bodega Sunbaked Overlook.

Nacido del espíritu

  • Se solucionó un problema por el cual los personajes nacidos del espíritu no podían usar el alijo del necrólito hambriento.
  • Se solucionó un problema por el cual tener puntos en Aceleración junto con botas que otorgan cargas de Evasión adicionales podía resultar en el consumo de cargas de Evasión al montar.
  • Se solucionó un problema por el cual las modificaciones del Salón de los Espíritus aplicadas por Armonía de Ebewaka no se mostraban en las habilidades apropiadas mientras se estaba montado o en la ciudad.
  • Se solucionó un problema por el cual el Aspecto de Desvío no mostraba el daño infligido.

Misiones y eventos

  • Se solucionó un problema por el cual el jugador podía reaparecer detrás de una barricada infranqueable durante la misión Empujado hacia la oscuridad.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas misiones secundarias de Nahantu no otorgaban recompensas de renombre.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Todas las cosas buenas no podía progresar si se omitía el objetivo de Recolectar el poder de Akarat.
  • Se solucionó un problema en la misión Supervivientes desconocidos, donde el jugador podía reaparecer en un área ineludible.
  • Se solucionó un problema por el cual la misión Escalas de la historia estaba disponible en el nivel 20 a pesar de que requiere que crees un elixir con un requisito de nivel 40.
  • Se solucionó un problema por el cual el Heraldo del odio podía quedarse atascado en un estado inmejorable en raras ocasiones.
  • Se solucionó un problema por el cual todos los monstruos podían soltar las Órdenes de Urivar después de abandonar la Cámara Enterrada durante la misión Memoria Viva.
  • Se solucionó un problema poco común por el cual Neyrelle podía quedarse atascada durante la misión Burning Crusade, lo que bloquearía la progresión.
  • Se solucionó un problema por el cual los seguidores durante la misión La salida es a través no podían desmontar si el jugador estaba usando un Nigromante con hostigadores esqueléticos convocados.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos recompensados ​​por misiones tenían afijos inherentes incorrectos o faltaban.
  • Se solucionó un problema por el cual el evento Shrine Ambush no se podía completar si aparecía en el sótano Putrid Bodypit.

Varios

  • Se solucionó un problema por el cual las gemas y runas podían intercambiarse o eliminarse de los zócalos en contenido bloqueado por equipos, como el Pozo.
  • Se solucionó un problema por el cual a las botas adquiridas mediante trueque les faltaba el afijo modificador de evasión inherente.
  • Se solucionó un problema por el cual el joyero estaba presente en la sala del campo de entrenamiento de Kurast.

Actualizaciones del juego base

Temporada de aumento del odio

  • Los cofres radiantes al final de los eventos de Legion ahora otorgan botín adicional y reputación de remanentes de Zakarum a los jugadores con un ópalo hirviente activo cuando se abre el cofre.
  • La descripción de Seething Opals ahora indica además que la probabilidad de botín adicional también se aplica al botín de final de carrera, como Pit o Kurast Undercity.
  • Ahora puede aparecer una oleada adicional de Bloodbound Guardians en el encuentro Realmwalker.
  • La salud del Realmwalker se ha duplicado.

Varios

  • El límite de fragmentos de gemas se ha aumentado significativamente.
  • Se ha aumentado la cantidad de daño necesaria para forzar un desmontaje para que los desmontajes forzados sean menos comunes en el final del juego.
  • Se ha agregado la lista rápida del Buscador de grupos para las Hordas Infernales en el mapa.
  • Para los usuarios de PlayStation 5, hemos introducido compatibilidad con VRR (frecuencia de actualización variable). VRR se puede habilitar para pantallas que lo admitan configurando VRR en «automático» en la configuración de la consola. Cuando está habilitado, la velocidad de fotogramas puede exceder 60 si está dentro del rango VRR para la pantalla cuando las imágenes mejoradas están deshabilitadas.

Corrección de errores del juego base

Accesibilidad

  • Se solucionó un problema por el cual los retratos de personajes no aplicaban configuraciones para daltónicos.

Temporada de aumento del odio

  • Se solucionó un problema por el cual los Bloodbound Guardians podían ser difíciles de atacar para los personajes cuerpo a cuerpo.

Marea Infernal y Hordas Infernales

  • Se solucionó un problema por el cual el objetivo Derrotar al Consejo Fell podía no avanzar después de derrotar a todos los jefes.

Jugabilidad

Generalidades

  • Se solucionó un problema por el cual los siguientes afijos no podían aparecer como un afijo mayor.
    • Posibilidad de que Blood Lance cause el doble de daño
    • Posibilidad de que Bone Storm cause el doble de daño
    • Posibilidad de que la explosión del cadáver cause el doble de daño
    • Posibilidad de que Cortar cause el doble de daño
    • Posibilidad de que Incinerar cause el doble de daño
    • Posibilidad de que Teletransporte cause el doble Daños
  • Se solucionó un problema por el cual los Whisper Invaders, como Grotesque Debtors, no arrojaban botín.
  • Se solucionó un problema por el cual la receta de Templado de oleada elemental siempre obtenía su valor máximo.
  • Se solucionó un problema por el cual los jefes mundiales solo dejaban caer una poción de salud cuando alcanzaban los umbrales de salud asociados.
  • Se solucionó un problema por el cual el cofre del tesoro de Avarice the Gold Cursed desaparecía al morir.
  • Se solucionó un problema por el cual Bestia en el hielo no aparecía al volver a invocar en el altar en Glacial Fissure.
  • Se solucionó un problema por el cual se podía evitar que Echo of Lilith destruyera el piso si estaba tambaleada en el momento adecuado.
  • Se solucionó un problema por el cual los restos de Ingolith y Neathiron en personajes Eternos no se podían transmutar en Obducite.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que los monstruos campeones y los Whisper Invaders podían aparecer en dificultades previas al Tormento.
  • Se corrigieron ciertos casos en los que aparecían más monstruos campeones de los esperados en dificultades de tormento más bajas.
  • Se solucionó un problema por el cual Healing Wells no curaba completamente al jugador.
  • Se solucionó un problema por el cual la activación de un Santuario de la avaricia mientras se estaba montado impedía la explosión de oro que se supone que ocurre cuando el efecto expira.
  • Se solucionó un problema por el cual los tiempos de reutilización de habilidades podían restablecerse aleatoriamente mientras estaba montado.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que los elementos mágicos y raros podían caer cuando no deberían.
  • Se solucionó un problema por el cual los monstruos encantados con relámpagos podían dañar al jugador desde más lejos de lo previsto.

Druida

  • Se solucionó un problema por el cual Shred corría hacia el objetivo más cercano en lugar del objetivo al que apuntaba.

Nigromante

  • Se solucionó un problema por el cual el aspecto Reaping Lotus no se beneficiaba adecuadamente del afijo Posibilidad de que Sever inflija doble daño.

Pícaro

  • Se solucionó un problema por el cual moverse en círculos cerrados con Dance of Knives podía resultar en una pérdida inesperada de cargas.

Hechicero

  • Se solucionó un problema por el cual el efecto de Encantamiento familiar no funcionaba si Familiar estaba en tiempo de reutilización sin cargas.
  • Se solucionó un problema por el cual el uso de Deep Freeze después de teletransportarse en Dark Citadel podía permitir al jugador moverse mientras Deep Freeze estaba activo.

Misiones y eventos

  • Se solucionó un problema por el cual los cazadores furtivos podían no aparecer como se esperaba durante la misión Cuidando la naturaleza.
  • Se solucionó un problema en dificultades más bajas por el cual no aparecían suficientes enemigos para cumplir el objetivo de maestría del evento Jar of Souls.
  • Se solucionó un problema por el cual los enemigos podían dejar de aparecer durante el evento Hold your Ground en ciertas ubicaciones.
  • Se solucionó un problema por el cual las placas de presión del evento Obelisco antiguo podían atascarse, impidiendo la finalización del evento.
  • Se solucionó un problema por el cual podía resultar difícil hacer clic en el Pozo del Obelisco del Artífice y su portal asociado.

Mazmorras y Fortalezas

  • Se solucionó un problema por el cual la Urna de Animus en Bastion of Faith podía dejar de ser interactuable si se interactuaba con ella antes de tener suficiente animus para activarla.
  • Se solucionó un problema por el cual la puerta del cuartel en Kor Dragan Barracks se podía abrir antes de desbloquearse.
  • Se solucionó un problema por el cual la progresión de Hope’s Light podía bloquearse si se usaba un portal de la ciudad después de cruzar el recorrido creado por el objetivo Survive the Drowned Assault.

Buscador de fiestas

  • Se solucionó un problema por el cual lo siguiente no estaba disponible para la Lista rápida:
    • Boss Ladder Lairs
    • World Bosses
    • Non-Helltide Whispers
  • Se solucionó un problema por el cual el Campo de entrenamiento era una actividad para los listados de Party Finder.
  • Se solucionó un problema por el cual el rango de Pit Tier era editable después de incluir un grupo para el Pit.
  • Se solucionó un problema por el cual el mensaje que indicaba al jugador que eliminara a su grupo de la lista primero antes de continuar podía persistir después de eliminar al grupo de la lista en ciertas situaciones.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario

  • Se corrigieron múltiples casos en los que algunos íconos de runas y habilidades eran incorrectos.
  • Se solucionó un problema por el cual algunas descripciones emergentes relacionadas con el joyero no hacían referencia a las runas.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas en el menú Ocultista para rescatar Sigilos no incluía información de que esto incluía Brújulas Infernales y Tributos de Entrañas.
  • Se solucionó un problema por el cual la información sobre herramientas para el nivel en la ventana de estadísticas del personaje que mostraba los puntos de habilidad dejaría de ganarse en el nivel 50 en lugar del nivel 60.
  • Se solucionó un problema por el cual el ícono de elementos nuevos en la pestaña Materiales podía persistir indefinidamente.
  • Se solucionó un problema por el cual la pestaña Paragon podía bloquearse después de obtener una vista previa de un archivo adjunto del tablero Paragon mientras la búsqueda de palabras clave estaba abierta.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en el controlador no podían recoger los elementos caídos en el mismo lugar que los altares del Jefe Atormentado.

Varios

  • Se solucionó un problema por el cual el cosmético Diadema del Antiguo caía como un elemento normal de Lord Zir.
  • Se solucionó un problema por el cual el modo caminar no se aplicaba con el movimiento automático o mientras estaba montado.
  • Se solucionó un problema por el cual las colecciones de anillos del Árbol de los Susurros no otorgaban experiencia.
  • Varias mejoras de estabilidad, rendimiento, visuales, UI y audio.

2024-10-26 01:14