Diablo 4: Guía de encantamientos de hechicero

Diablo 4: Guía de encantamientos de hechicero

Como veterano de la franquicia Diablo, he visto una buena cantidad de configuraciones de hechicera que me dejaron con ganas de más. Pero con la introducción del sistema de encantamientos en Diablo 4, puedo decir con seguridad que está dando nueva vida a esta clase clásica.


En el juego Diablo 4, cada una de las cinco nuevas clases de personajes tiene su propio conjunto único de mecánicas. Por ejemplo, los druidas utilizan bendiciones espirituales, los nigromantes administran su Libro de los muertos, los pícaros se especializan en áreas específicas, los bárbaros empuñan múltiples armas para lograr efectos devastadores en el campo de batalla y los hechiceros están equipados con encantamientos.

En Diablo 4, los encantamientos para la Hechicera son cautivadores por el importante poder y versatilidad que ofrecen sin exigir mucho a cambio. Permiten a los hechiceros activar ventajas pasivas adicionales al asignar hechizos a dos espacios distintos, y cada habilidad dentro de la clase tiene su efecto de encantamiento exclusivo. Esto puede parecer sencillo, pero la simplicidad no significa necesariamente que no tenga una influencia profunda en el juego.

Cómo desbloquear encantamientos en Diablo 4

Diablo 4: Guía de encantamientos de hechicero

El nivel 15 es cuando las Hechiceras pueden activar su sistema de encantamiento, pero para hacerlo, primero deben terminar la misión ‘El legado de los magos’. Esta aventura se desarrolla en la región suroeste de Fractured Peaks. Es esencial priorizar esta misión ya que el sistema de encantamiento permanece bloqueado hasta que se completa la misión, independientemente del avance de nivel.

Una vez que hayas desbloqueado los encantamientos, la pasiva única de cada habilidad se mostrará debajo de sus efectos regulares. Puedes pasar el cursor sobre cualquier habilidad, incluidas aquellas que aún están bloqueadas, para saber qué pasiva ofrece como encantamiento. La última y definitiva ranura de encantamiento se vuelve accesible en el nivel 30, lo que permite a las hechiceras activar dos efectos de encantamiento simultáneamente, lo que lleva a un sistema flexible y atractivo que altera significativamente tu constitución, similar en esencia al sistema de palabras rúnicas en Vessel of Hatred, pero exclusivo de una clase.

Cómo abrir el menú de encantamientos de hechicera

Diablo 4: Guía de encantamientos de hechicero

Para ver los encantamientos en Diablo 4, inicialmente, los jugadores deben acceder a su interfaz de habilidades y destrezas. Para llegar allí, navegue por la pantalla de Personaje e Inventario, luego vaya a la sección Habilidades. Aquí, los Hechiceros pueden inspeccionar cada habilidad en la que han invertido puntos, junto con el encantamiento correspondiente para cada habilidad.

Como jugador inmerso en el mundo de Diablo 4, encuentro que la habilidad de cada Hechicero conlleva un encantamiento pasivo intrigante. Sin embargo, a diferencia de otras mecánicas de clases distintivas dentro del juego, estas ranuras de encantamiento no se administran a través de un menú independiente. En cambio, se activan cuando los coloco en cualquiera de las dos posiciones desbloqueables en la configuración de mi personaje.

Diablo 4: Guía de encantamientos de hechicero

Como fan, diría: «Para personalizar mis habilidades, simplemente necesito hacer clic en el botón ‘Asignación de habilidades’ en la base del menú Habilidades. Esto mostrará todas mis habilidades actuales, listas para que las arrastre y suelte». en diferentes puntos de mi barra de acción. En la parte inferior de esta pantalla, encontrarás dos orbes flotando sobre mi barra de habilidades.

Esta es esencialmente una lista de opciones para los encantamientos, pero funciona más como una extensión de la interfaz de Asignación de habilidades. Cuando los jugadores adquieren una ranura de Encantamiento, pueden colocar sus habilidades dentro de estos dos orbes para activar beneficios pasivos únicos.

Encantamientos de hechicero Pasivo y Sinergias

Diablo 4: Guía de encantamientos de hechicero

En cada hechizo que posee el Hechicero, se encuentran sus encantamientos mágicos. Sin embargo, para que los jugadores utilicen estas habilidades pasivas, deben invertir uno de sus puntos de habilidad en la fuente principal de la habilidad. Es importante destacar que los puntos de habilidad obtenidos del equipo no se aplican aquí, pero cualquier habilidad en la que se invierta un punto de habilidad permitirá activar su efecto de encantamiento. Esto no significa que el Hechicero tenga que emplear esta habilidad en su secuencia regular de hechizos; Siempre que se asigne un punto de habilidad, se puede utilizar el encantamiento.

Habilidad de encantamientoEfectosTipo de daño
‍Latigazo de arco
  • Cuando usas un tiempo de reutilización, los enemigos circundantes quedan aturdidos durante 1 segundo
Iluminación
‍Relámpago en bola
  • Golpe de suerte: 25 % de probabilidad de generar una bola de relámpago con golpes críticos
Iluminación
ventisca
  • Se forma una tormenta de nieve cada 15 s y te sigue durante 6 s
Frío
‍Cadena de relámpagos
  • Después de gastar 100 de maná, lanza Chain Lightning automáticamente
Iluminación
‍Pernos cargados
  • 40 % de probabilidad de lanzar 3 rayos cargados desde enemigos aturdidos
Iluminación
familiar
  • Cuando usas habilidades de Conjuración que no son Familiares, hay un 25 % de probabilidad de generar un Familiar gratuito del mismo tipo
N / A
‍Rayo de fuego
  • Aplica el 23 % del daño directo como daño por quemaduras durante 8 segundos
Fuego
‍Bola de fuego
  • Los enemigos derrotados invocan una bola de fuego que explota y causa un 50 % de daño
Fuego
‍Cortafuegos
  • Golpe de suerte: 25 % de probabilidad de generar dos cortafuegos durante 3 segundos
Fuego
‍Escudo de llamas
  • Después de perder el 100 % de vida de forma acumulativa, lanza automáticamente Escudo de llamas
Fuego
‍Perno helado
  • Otorga un 18 % de acumulación de frío en todo el daño directo
Frío
‍Nova helada
  • Golpe de suerte: las habilidades de conjuración tienen un 35 % de probabilidad de lanzar Frost Nova gratis
Frío
‍Orbe congelado
  • 30 % de probabilidad de lanzar un orbe congelado gratis a un enemigo cercano cuando lanzas habilidades no básicas
Frío
hidra
  • Genera una hidra durante 10 segundos después de gastar 200 maná acumulativos
Fuego
‍Armadura de hielo
  • 5 % de probabilidad de lanzar automáticamente Ice Armor de forma gratuita al ser golpeado
Frío
‍Cuchillas de hielo
  • Genera cuchillas de hielo en un enemigo aleatorio por cada 40 segundos acumulados de tiempo de reutilización que gastes.
    • Lanzar una habilidad con un tiempo de reutilización de 10 segundos cumple con 1/4 del requisito, por ejemplo
Frío
‍Fragmentos de hielo
  • Lanzar fragmentos de hielo de forma automática y gratuita contra enemigos congelados
Frío
incinerar
  • Genera una serpiente que lanza Incinerar a los enemigos cada 8 s.
    • Dura 8 s
Fuego
‍Lanza relámpago
  • 10 % de probabilidad de conjurar una Lanza de relámpago gratis al caminar hacia Energía crepitante
Iluminación
meteorito
  • Golpe de suerte: 8% de probabilidad de lanzar Meteoro gratis contra tu objetivo
Fuego
chispa
  • 14 % de probabilidad de crear energía crepitante gratis cuando matas a un enemigo
Iluminación
‍Teletransporte
  • Reemplazar Evadir con Teletransportar con un tiempo de reutilización de 17 segundos
    • Aún afectado por las reducciones de Evadir
    • No otorga Imparable
Iluminación

Los encantamientos ofrecen versatilidad para dar forma a varios estilos de juego de Hechicero en función de cómo se integran con las habilidades de otros personajes. Por ejemplo, un hechicero especializado en relámpagos que desee efectos de congelación ocasionales o se beneficie al atacar a oponentes helados podría optar por equipar Descarga de Escarcha en una ranura de encantamiento para imbuir todos los ataques con el efecto de frío. Colocar Arc Lash en una ranura puede aturdir a los enemigos cercanos al usar habilidades de enfriamiento, lo cual es particularmente útil para configuraciones que dependen en gran medida de los enfriamientos, y habilidades como Incinerar e Hidra te permiten convocar aliados ardientes sin costo para mejorar tus invocaciones activas.

Aquí hay algunos ejemplos, y definitivamente vale la pena probar este sistema mientras desarrollas tu personaje de Hechicero para ver qué enfoque te parece más adecuado. Al final, el sistema de encantamientos en Diablo 4 agrega una cantidad significativa de versatilidad a la clase Hechicera, ayudando a elevar construcciones decepcionantes y llevarlas a nuevas alturas.

2024-10-24 02:54