Como jugador experimentado de Diablo con innumerables horas en mi haber, me siento atraído por configuraciones que ofrecen una combinación de poder y resistencia, ¡y esta configuración de Ciempiés nacido del espíritu parece ser precisamente eso! Las habilidades únicas, la elección de runas y las estadísticas de los elementos trabajan juntas para crear un personaje formidable que es tan amenazador como eficiente.
Como entusiasta de los juegos inmerso en el diabólico mundo de Diablo 4: Vessel of Hatred, no puedo evitar sentirme entusiasmado con los diversos estilos de juego que ofrece la clase Spiritborn. Si compartes mi pasión por cubrir a todos los enemigos con veneno y desatar golpes devastadores en la pantalla, entonces no busques más que el camino de construcción de Ciempiés.
Es posible que la configuración de Centipede en Spiritborn no sea tan rápida como la de Jaguar o Eagle, pero se destaca como una de las configuraciones más fáciles de usar. Puede destruir hordas de enemigos en un instante mediante el uso de daño en el tiempo (DoT), daño explosivo y efectos de autoejecución. Este estilo de juego es poderoso para avanzar a través de los niveles de dificultad de Diablo 4 y es adaptable; Puedes reorganizar fácilmente algunos aspectos para avanzar sin problemas hasta el final del juego.
Construcción de ciempiés Spiritborn de Diablo 4: habilidades activas
Las habilidades de ciempiés presentan una combinación de daño en el tiempo y efectos curativos con toques de daño explosivo y aplicación vulnerable. Esta configuración convierte a tu Spiritborn en una zona ambulante de riesgo biológico con casi tiempo de inactividad nulo en The Devourer y Scourge.
Habilidad | Actualizaciones |
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Puño fulminante |
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Aguijón |
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Piel blindada |
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Azotar |
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toque de muerte |
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El devorador |
|
Esta estrategia se centra principalmente en utilizar el dúo de Scourge y Devourer. Scourge esparce veneno, mientras que Devourer remata a los enemigos a los que solo les queda veneno en sus indicadores de salud. Tus principales fuentes de daño serán Withering Fist y Stinger cuando Scourge y Devourer estén activos. Touch of Death sirve como una poderosa bomba venenosa autosostenida. Armored Hide se utiliza para escapar del control de multitudes y reforzar tus defensas.
En lo que respecta al orden de nivelación, primero desbloquea las habilidades y luego actualízalas de la siguiente manera:
- (2/5) Puño fulminante
- (5/5) Aguijón
- (5/5) Azote
- (1/5) Piel blindada
- (3/5) Toque de muerte
- (5/5) Devorador
Para activar tu clave pasiva en el nivel 25, asegúrate de haber reunido todos los altares de Lilith en Diablo 4 para obtener puntos de habilidad adicionales. De lo contrario, lograrás alcanzar este hito en el nivel 35.
Construcción de ciempiés nacido en el espíritu de Diablo 4: pasivos y salón espiritual
Si no tienes problemas para infligir daño, mantenerte con vida o aumentar tu vigor, sería beneficioso concentrarte en las habilidades pasivas después de mejorar las habilidades activas y adquirir tu pasiva clave. Inicialmente, las bonificaciones pasivas pueden no parecer muy significativas, pero se vuelven más efectivas a medida que tu construcción comienza a tomar forma. En cualquier caso, estos pasivos están diseñados para mejorar la producción de daño, la capacidad de supervivencia y la regeneración de vigor.
Habilidad pasiva (puntos totales) | Descripción |
---|---|
Vigoroso (3/3) | Lanzar una habilidad básica aumenta la generación de vigor. |
Velocidad (1/1) | Genera vigor por segundo después de golpear a un enemigo y moverse. |
Seguimiento (3/3) | Las habilidades básicas causan mayor daño, y más en su tercer golpe. |
Punto Focal (1/3) | Obtén bonificaciones según tu arma equipada. Las bonificaciones se duplican después de lanzar una habilidad de enfoque. |
Ápice (3/3) | Inflige mayor daño a enemigos vulnerables. La bonificación se duplica contra los Elites. |
Guardia del paciente (1/3) | Gana probabilidad de bloqueo de forma pasiva. Obtienes reducción de daño por bloqueo después de permanecer quieto durante 0,5 s. |
Bastión (3/3) | Gana espinas. Gana más espinas cuando una barrera está activa. |
Antiveneno (1/3) | Obtiene resistencia al veneno y aumenta el límite de resistencia al veneno. |
Alimentación (3/3) | Aumenta la curación recibida. Cuando te curas, tu daño de veneno aumenta. |
Voraz (3/3) | Las habilidades de ciempiés causan más daño. La bonificación se duplica contra objetivos saludables. |
Opresivo (3/3) | Las habilidades de ciempiés causan más daño a los enemigos controlados por multitudes y obtienen una duración adicional de control de multitudes. |
Resolución (1/3) | Lanzar un Ultimate aumenta tu daño contra los Elites. Duplica esta bonificación si luchas contra un solo enemigo. |
Sintonía espiritual (1/3) | Aumenta tu vigor máximo cuando se equipa un Ultimate. |
Supremacía (3/3) | Después de matar a un enemigo mientras un Ultimate está activo, obtienes una acumulación de Supremacía que aumenta tu daño. Cuando tu Ultimate expire, gana 5 acumulaciones, pero pierde una cada segundo. |
Tempo de Prodigy (clave pasiva) | Cada tercer lanzamiento consecutivo de la misma habilidad básica aumenta el rango de todas las habilidades compradas en 2 durante 5 segundos. Cada tercer lanzamiento consecutivo de la misma habilidad central o de potencia disminuye el tiempo de reutilización activo de todas las habilidades en un 10 %, más un 2 % para los rangos de las habilidades. |
En el centro de esta construcción se encuentra el Tempo de Prodigy. Al activar repetidamente el aspecto secundario de su habilidad pasiva, puedes disminuir significativamente los tiempos de recarga de todas tus habilidades, como The Devourer. Sorprendentemente, El Devorador comienza a enfriarse incluso con el Ciempiés todavía presente en el campo.
Salón de los espíritus
Los jugadores pueden obtener acceso al Salón de los Espíritus completando la misión Caza Sagrada, que sirve como una característica de clase única que les permite seleccionar dos potentes habilidades pasivas entre los cuatro Guardianes de los Espíritus accesibles. En esta configuración, emplearemos estos pasivos:
- Espíritu principal: Gorila: Las habilidades de lanzamiento de Gorila infligen el 100 % de tus espinas a los enemigos golpeados y obtienes una barrera que equivale al 5 % de tu salud máxima (hasta un 30 %) durante 3 segundos. Todas las habilidades cuentan como habilidades de gorila.
- Espíritu secundario: Ciempiés: Cura el 1 % de tu salud máxima por cada enemigo cercano que hayas envenenado en los últimos 3 segundos, hasta un 5 %.
Construcción de ciempiés nacido en el espíritu de Diablo 4: equipo, aspectos legendarios, modelo y runas
Inicialmente, es posible que el equipo no juegue un papel importante, pero una vez que alcanzas aproximadamente el nivel 30 en Diablo 4 y comienzas a adquirir aspectos legendarios, resulta crucial elegir los óptimos que complementen esta configuración específica. Los aspectos esenciales para esta configuración incluyen:
- Amenazante (Utilidad): Azote afecta continuamente a los enemigos a tu alrededor durante (5-9) segundos.
- Destino inevitable (ofensiva): Cuando la salud de un enemigo cae por debajo del 35% mientras está afectado por tus efectos de daño en el tiempo, será dañado por una explosión una vez cada 7 segundos.
- Atormentador: Los enemigos que se mueven mientras están envenenados recibirán (50-250%) del daño de tus Espinas cada segundo.
- Umbral: Gana (1-8) de tu recurso principal cuando controlas a un enemigo.
En cuanto a las estadísticas de los elementos, busque lo siguiente:
- Daño
- Daño a lo largo del tiempo
- Reducción de costos de recursos
- Reducción de tiempo de reutilización
- Velocidad de movimiento
- Defensas esenciales (Armadura, Vida, Resistencias)
Opciones de artículos únicos
En Diablo 4, existen numerosos métodos para cultivar elementos únicos, pero la suerte del sorteo con la generación de números aleatorios (RNG) sigue siendo un factor importante. Si la suerte te sonríe y logras obtener uno o más de estos Únicos sugeridos, no dudes en incorporarlos a tu estrategia de juego.
- Abrazo de la Madre (Anillo): Si tu habilidad principal alcanza a 4 o más enemigos, se reembolsa el costo del recurso principal.
- Bebedor de heridas (Anillo): Cada vez que infliges daño de Espinas, generas (1-7) Vigor. Gana la pasiva de Piel tóxica mientras usas este anillo.
- Anillo de la caza del mediodía (Anillo): Aumenta tu vigor máximo en un 50 % y cada muerte genera (1-7) vigor. Mientras tengas Ferocidad, todo el daño de Envenenamiento se inflige durante el 33% de la duración normal.
El bebedor de heridas es un objeto único e imprescindible. Cuando se usa junto con Tormentor’s Aspect y Scourge, te proporciona efectivamente una vitalidad infinita durante el combate.
Opciones de runas
En el regreso de las runas a Diablo 4, encontrar combinaciones adecuadas para la configuración del personaje Spiritborn Centipede puede resultar un desafío debido a la amplia gama de posibilidades. Sin embargo, aquí hay varias sugerencias de Runeword que quizás quieras probar con esta compilación:
- NocTal: Gana 10 de ofrenda al infligir control de masas que no sea Frío o Lento. Gasta 100 ofrendas para generar un enjambre pestilente.
- BacQue: Gana 50 de ofrenda después de recorrer 5 metros. Gasta 300 ofrendas para evocar el Baluarte de tierra del druida.
Dechado
La agricultura de Paragon presagia el comienzo del final del juego, y es posible que la construcción no se ajuste a medida que obtienes más tableros y glifos de Paragon en línea. Para empezar, te recomendamos obtener el mayor daño posible desde el primer tablero para que puedas empezar a avanzar en dificultad Tormento. Ajústelo para obtener una mayor capacidad de supervivencia según sea necesario si muere con demasiada frecuencia.
Para Glifos, elija entre lo siguiente:
- Fester: Aumenta el daño de las habilidades de ciempiés.
- Explotación: Golpear a los enemigos los vuelve vulnerables durante 3 segundos (reutilización de 20 segundos por enemigo). Inflige mayor daño a objetivos vulnerables.
- Césped: obtiene mayor reducción de daño frente a objetivos cercanos
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2024-10-09 13:24