Destruí la escuela de magos con un hechizo de clonación infinita en esta parodia perfecta en píxeles de los juegos de Harry Potter para PS1 que es mi punto culminante del Steam Next Fest.

Destruí la escuela de magos con un hechizo de clonación infinita en esta parodia perfecta en píxeles de los juegos de Harry Potter para PS1 que es mi punto culminante del Steam Next Fest.

«¡Ah, Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate, un juego que me hace sentir como si hubiera regresado a mis viejos días de PlayStation! Es como si la propia J.K. Rowling se hubiera desviado de la creación de cuentos mágicos para diseñar niveles para esta joya en su lugar.


Como mago agente secreto preparándome para mi primer año en Wizard School, me encontré sumergiéndome en la cautivadora demostración de un extraordinario juego Steam Next Fest. Desde el principio, está claro que Secret Agent Wizard Boy and the International Crime Syndicate es una parodia magistral de los juegos de Harry Potter que provocaron su creación, al mismo tiempo que sirve como un travieso tributo a los libros que dieron vida a esos títulos clásicos de PS1.

El juego comienza en el patio de una Escuela de Magos, donde a un joven mago se le asigna la tarea de investigar una red criminal. A su alrededor hay carteles típicos de los dos primeros juegos de Harry Potter de la era PlayStation 1: en lugar de gominolas coleccionables, flotan galletas flotantes; los preadolescentes ingenuos se mueven en ciclos de animaciones repetitivas; texturas lisas cubren amplias áreas de los muros del castillo.

Hay una simplicidad en el mundo que es una parodia de la PS1 en sí misma, pero Secret Agent Wizard Boy esconde un amor obvio por esos juegos originales. Tu primer hechizo es un pastiche del omnifuncional ‘Flipendo’, y lanzarlo sobre objetos inanimados hace que se agiten como lo hicieron hace 20 años. Hay una textura de fuente en las paredes que bien podría extraerse directamente de los originales. Los secretos se esconden detrás de estatuas y pinturas en pasillos por los que podría haber jurado que el propio Harry recorrió su propio camino.

Aunque el entorno del juego es notablemente similar al de PlayStation 1, el resto de la jugabilidad no es el esperado. De hecho, funciona mal de forma intencionada y divertida, en gran parte debido a un hechizo que adquieres rápidamente en la demostración llamado Dopplo. Este hechizo te permite duplicar cualquier objeto físico dentro del mundo del juego. Inicialmente creí que este poder estaba destinado a resolver acertijos, como replicar un objeto inalcanzable para que su copia pudiera caer en mis manos. Sin embargo, accidentalmente cloné un personaje y luego descubrí que tanto el original como el clon habían sido aplastados por una trampa. Me sorprendió descubrir que el duplicado había seguido un camino ligeramente diferente, llevándolo directamente a una placa de presión colocada peligrosamente.

Empecé a darme cuenta de que podía clonar cualquier cosa. Las decoraciones podrían duplicarse y luego moverse para que actúen como escaleras o puentes para permitir el acceso a áreas secretas. Las galletas que servían como moneda del juego se podían falsificar, lo que me permitía comprar lo que quisiera. Pero quizás lo más importante fue la capacidad de replicar pociones. Un caldero en un rincón del castillo te permitía combinar ingredientes específicos, con diferentes resultados; cualquier cosa, desde mayor salud máxima hasta mayor velocidad de movimiento e invisibilidad. Con Dopplo, podía crear tantas pociones como quisiera, dejar un alijo en algún lugar en caso de una muerte que borrara mis estadísticas y causar estragos en todo el castillo.

Así pues, con la ayuda de una poción específica, eso es lo que hice. Con mi salud al máximo y una velocidad de movimiento saludablemente mejorada, me topé con una bebida que aumentó el poder de mi hechizo básico. Ahora, en lugar de una herramienta para simplemente interactuar con objetos en el entorno, era un lanzagranadas mágico, algo que aprendí de la manera más difícil la primera vez que lo usé, cuando mi proximidad a la explosión resultante me envió volando hacia atrás, arrugado en un montón contra los muros del castillo. Sin embargo, un poco de ajuste y pude asegurarme de que estaba lejos de cualquier zona de explosión. 

Después de terminar la configuración de mi personaje, un hechizo solitario envió ondas de choque a través de toda la fortaleza, dejando el caos a su paso. Ni siquiera esos guardias de seguridad con sombreros puntiagudos pudieron detener mi alboroto. Al final, la Escuela de Magos quedó reducida al silencio, con pinturas, pociones y bancos esparcidos por los pasillos. Ya sea que haya logrado desbaratar el Sindicato del Crimen o no, una cosa es segura: de repente tengo ganas de desempolvar un viejo emulador de PS1.

2024-10-17 13:40