Destiny 2 está abandonando grandes expansiones anuales y campañas lineales en favor de lanzamientos más frecuentes que son «misteriosos, extraños y no temen probar cosas nuevas».

Destiny 2 está abandonando grandes expansiones anuales y campañas lineales en favor de lanzamientos más frecuentes que son "misteriosos, extraños y no temen probar cosas nuevas".

Como Guardián experimentado, he atravesado las fisuras cósmicas del tiempo y el espacio con Destiny 2, siendo testigo de su evolución desde un simple mortal hasta un faro de esperanza en la galaxia. El anuncio de la nueva dirección del juego para los próximos años me ha dejado intrigado y entusiasmado.


Para celebrar el décimo aniversario de Destiny, podemos esperar transformaciones significativas para Destiny 2. En lugar de campañas lineales, el juego las abandonará después de la conclusión de The Final Shape. En cambio, se lanzarán dos expansiones sustanciales anualmente, además de cuatro actualizaciones importantes que serán gratuitas para todos los jugadores.

En el pasado, las expansiones de Destiny 2 se han centrado principalmente en arcos argumentales importantes que hacen avanzar la narrativa de manera espectacular, lo que puede resultar agotador de desarrollar, ya que los jugadores dedicados pueden completarlos rápidamente en uno o dos días. Sin embargo, después de Final Shape, Bungie pretende alejarse de este enfoque introduciendo elementos como historias no lineales, experiencias de exploración abiertas que recuerdan a Dreaming City o Metroidvanias, e incluso formatos menos convencionales como roguelikes o shooters de supervivencia. Estas nuevas expansiones seguirán manteniendo un hilo conductor pero a menor escala.

Como jugador apasionado, estoy encantado de compartir que a partir del próximo año, ¡estaremos cambiando las cosas! En lugar de una gran expansión al año, lanzaremos dos expansiones de tamaño mediano cada seis meses. El director del juego, Tyson Green, escribió este emocionante cambio. ¡Cada una de estas expansiones se alejará de la estructura tradicional de campaña única que hemos estado usando desde Shadowkeep, ofreciéndonos la oportunidad de profundizar en nuevos y cautivadores formatos de juego!

En esencia, Green mencionó que Bungie está planeando un cambio estructural significativo, pero siguen dedicados a ofrecer experiencias narrativas excepcionales. Esencialmente, su objetivo es recuperar el enigma y el asombro asociados con los primeros días de Destiny, cuando la historia era rica en misterios potenciales y parecía un emocionante viaje de exploración y descubrimiento.

En lugar de mantener la estructura episódica que reemplazó el modelo estacional de Destiny 2 el año pasado, ahora están optando por cuatro actualizaciones gratuitas importantes que se lanzarán estacionalmente. Cada expansión se lanzará junto con una de estas actualizaciones importantes, seguida de una segunda actualización tres meses después. Las actualizaciones principales introducirán actividades, recompensas y eventos semanales nuevos y mejorados, así como las correcciones y ajustes de equilibrio habituales que conocemos.

Green mencionó que cada actualización importante servirá como una revisión significativa del juego principal, introduciendo nuevas actividades y contenido adicional para que disfruten los jugadores. Además, compartió una noticia emocionante: estas actualizaciones junto con su contenido estarán disponibles sin costo para todos los jugadores, lo cual es un alejamiento del modelo actual donde los episodios de Destiny 2 (el contenido que están asumiendo las actualizaciones principales) son No es gratis.

En términos simples, la primera expansión de Destiny 2 con el nombre en clave Apollo está programada para lanzarse en el año 2025 durante el verano. Este lanzamiento puede ocurrir poco después del final de la historia de The Final Shape. Se describe como un «viaje no lineal impulsado por los personajes», lo que significa que los eventos y la progresión podrían no seguir un camino lineal tradicional, sino centrarse en el desarrollo del personaje.

En cuentos anteriores como «The Final Shape», la narrativa se desarrollaba de manera sencilla desde el punto A al B, al C al D. Sin embargo, en «Codename: Apollo», la historia es más compleja y consta de múltiples hilos interconectados. para explorar y descubrir. Por lo tanto, cuando llegas a nuestra nueva ubicación, la aventura comienza en A, pero tienes la libertad de decidir a dónde ir a continuación. Podría optar por profundizar en C primero, o intentar ingresar en B, o quizás buscar en D.

A medida que profundizas en el juego explorando y jugando diferentes aspectos, la trama se complica y avanza. Al encontrar hilos narrativos específicos, desbloquearás el siguiente segmento de la historia. Tienes la libertad de decidir tu propio camino de exploración, pero ten la seguridad de que Codename: Apollo está diseñado para que la historia siga siendo coherente de principio a fin. A diferencia de otros juegos donde la progresión puede estar restringida por puertas de tiempo o actualizaciones, en Codename: Apollo, la narrativa evoluciona únicamente en función de tu propio avance dentro del juego.

Lührs mencionó que se revelarán adelantos de Apollo durante la segunda y tercera entrega de The Final Shape. El episodio inicial, titulado «Echoes», ya está en progreso, y el episodio dos, conocido como «Revenant», debutará el 8 de octubre.

Las discusiones sobre el futuro a largo plazo de Destiny 2 han prevalecido dentro de la comunidad luego de la conclusión de la expansión The Final Shape. Con el final de la narrativa de 10 años de ‘Light and Dark’, un número notable de jugadores ha optado por abandonar la serie debido a la falta de una historia convincente. Además, si bien Destiny 3 sigue siendo un concepto especulativo, Marathon, el otro proyecto principal de Bungie, parece ir en una dirección desafiante.

Green expresó que todos siguen apreciando Destiny, un juego que se destaca por su complejidad e intriga tanto para los jugadores como para los desarrolladores. A nivel personal, Green ha dedicado 15 años a este juego y continúa encendiendo su espíritu creativo. Sin embargo, reconoce que el juego se ha estructurado demasiado. Las expansiones han comenzado a seguir un patrón predecible, terminando rápidamente con un valor de repetición mínimo. A pesar de que las temporadas y los episodios crecen, todavía pueden parecer monótonos, como seguir los movimientos en lugar de experimentar algo nuevo.

Nos parece claro que Destiny debe sufrir una transformación y un avance, ya que sentimos el deseo de que este juego florezca y explore nuevas ideas. Para lograr este crecimiento, es esencial que comencemos a desafiar ciertas normas tradicionales.

Bungie enfrenta dos obstáculos importantes, principalmente la lucha por mantenerse al día con un cronograma bienal para las actualizaciones de Destiny 2. En particular, expansiones como Shadowkeep, Beyond Light, The Witch Queen y The Final Shape han experimentado retrasos. A excepción de The Final Shape, estos contratiempos ocurrieron en momentos en que Bungie estaba operando a plena capacidad, lo que no es el caso actualmente. Etiquetar futuras expansiones como «de tamaño mediano» puede parecer menos desalentador, pero si el estudio necesita producir dos de esas expansiones anualmente en lugar de una, ¿qué cambia realmente?

Como jugador dedicado de Destiny 2, no puedo evitar preguntarme si esta nueva estrategia realmente calmará los corazones inquietos de nuestra comunidad. El número de jugadores está en su punto más bajo y el descontento hacia Bungie nunca ha sido tan grande. Es difícil predecir cómo le irá a Apollo, pero el verano de 2025 parece una promesa lejana, especialmente para un juego y un estudio que están visiblemente lidiando con desafíos.

2024-09-09 21:02