Como jugador experimentado y ferviente fanático de la serie Indiana Jones, debo confesar que mi entusiasmo inicial por The Great Circle era palpable. Habiendo crecido viendo a Harrison Ford esquivar rocas y burlar a los nazis, esperaba con impaciencia una aventura inmersiva que me transportaría al corazón de la franquicia.
Justo antes de jugar con Indiana Jones and the Great Circle, un desarrollador de MachineGames aclaró que este juego no es estrictamente acción-aventura, sino más bien aventura-acción por naturaleza. Me aseguraron que no se limita a presentar el típico combate de disparos en primera persona dentro de un entorno con temática de Indiana Jones. En cambio, enfatizaron su enfoque en capturar la sensación auténtica de un viaje de Indiana Jones. Sin embargo, parece que el juego se inclina más hacia la acción que hacia una experiencia equilibrada de aventura y acción como se prometió.
En términos de desarrollo del personaje, es crucial que la representación se alinee con la personalidad de Jones. No sería auténtico que él eliminara a los nazis sin pensar como lo hace BJ Blazkowicz. En cambio, esperamos una combinación de acción, como golpear cabezas, pero también elementos de exploración, escape, persecución, burla y lograr lo imposible. Sin embargo, después de aproximadamente tres horas de juego, me resulta difícil categorizar este juego como «acción-aventura». Desde mi punto de vista, parece principalmente un juego de sigilo.
Durante mi aventura, atravieso desde Marshall College hasta la Ciudad del Vaticano y las Pirámides de Giza, pero en lugar de explorar abiertamente, con frecuencia me escondo detrás de cajas mientras espero que pasen los guardias. Esto no quiere decir que el sigilo sea monótono o desagradable; por el contrario, es bastante fácil y tolerante, lo que te permite moverte rápidamente. Los elementos cinematográficos también añaden emoción. Los derribos sigilosos exigen el uso creativo de elementos ambientales como palas, botellas de vino, atizadores de fuego y cacerolas para golpear a enemigos nazis desprevenidos. En esencia, es una experiencia divertida a la antigua.
En la mayoría de los casos, si te ven, no significa necesariamente el final de tu misión. Los guardias parecen preferir una breve pelea contigo antes que hacer sonar la alarma y huir, gracias al sencillo y satisfactorio sistema de combate cuerpo a cuerpo. Tus golpes son generalmente fuertes, pero no suelen llamar mucho la atención, por lo que una vez que la persona que tienes delante es derrotada, puedes volver a esconderte en las sombras. Lo único que podría llevar a una respuesta del Reich a gran escala contra ti son los disparos, pero eso se puede evitar: tu látigo puede desarmar a los enemigos, haciéndoles olvidar que alguna vez tuvieron un arma y centrarse en su deseo de pelear a puñetazos.
Este método sigiloso es intencionadamente poco refinado y arriesgado. Con dedicación, podías moverte sin ser detectado a través de las bases nazis enemigas como un fantasma, pero la experiencia a menudo pasaba de un suave escabullimiento a peleas físicas repentinas. Refleja la personalidad ingeniosa y luchadora de Jones; no es un ninja, es más bien un solucionador de problemas sobre la marcha.
Sin embargo, cabe señalar que, si bien es visualmente cautivador, es posible que este juego no ofrezca mucha profundidad para los fanáticos que anhelan una intensa aventura de sigilo. Los guardias de IA son lo suficientemente inteligentes como para compararlos con objetos inanimados con los que chocas frecuentemente, y aunque hay indicios de diseño inmersivo como múltiples caminos para explorar, están implementados sutilmente. Este enfoque evita que el juego se vuelva demasiado lento o intelectual, pero cuando el sigilo es central, me preocupa que los sistemas carezcan de suficiente profundidad para sostener un juego completo.
En la Ciudad del Vaticano, navego discretamente por una fortaleza tomada por los secuaces de Mussolini. El diseño estrecho y sinuoso lo hace perfecto para dominar tácticas de sigilo y mostrar todo su potencial. Hay tesoros escondidos que descubrir, puertas cerradas que pueden proporcionar atajos si se pueden localizar las llaves y numerosos guardias aislados listos para un golpe bien colocado. Es un segmento atractivo y satisfactorio que despierta mi interés en ver cómo este enfoque se expande aún más.
La siguiente área a la que me han transportado presenta un marcado contraste. En lugar de un vasto desierto como Giza, ahora me encuentro navegando por un terreno abierto y expansivo que me ofrece la libertad de vagar a voluntad. Objetivos dispersos guían sutilmente mi viaje a través de este complejo laberinto. Sin embargo, a pesar de la presencia de campos nazis dispersos por todas partes y de patrullas recorriendo las arenas, el escabullimiento sigue siendo crucial: es aquí donde percibo su vulnerabilidad.
Realmente aprecio la mayor libertad y el flujo auténtico, ya que me permite decidir dónde y cómo escabullirme, en lugar de seguir una secuencia predeterminada de interacciones. Sin embargo, las vastas extensiones entre los campamentos pueden ser difíciles de recorrer, con vigías constantemente buscándote y pocos lugares donde esconderte. Además, los campamentos en sí parecen carecer de detalles que fomenten la creatividad de los jugadores.
Con frecuencia, la mecánica de escalada conduce a rutas restringidas o hace que sea confuso abandonar una escena (puedes saltar y izarte sobre barreras y obstáculos, pero a menudo no está claro cuáles son transitables), y la disposición de las guardias y los obstáculos parece extrañamente arbitraria. a veces. Por ejemplo, una plataforma que se destaca como algo sobre lo que puedes cruzar puede estar vacía y no llevar a ninguna parte, mientras que un área por la que debes pasar para alcanzar un objetivo está repleta de guardias, lo que dificulta sortearlos con elegancia utilizando las herramientas proporcionadas.
Como fanático devoto, no puedo evitar sentir que los segmentos de asalto a tumbas en este juego están demasiado estructurados y predeterminados. Parecen guiarme a través de una secuencia inflexible de desafíos que a menudo parecen demasiado simplistas y, a veces, las secuencias de plataformas torpes me dejan con ganas de una experiencia más pulida.
Después de descubrir un disfraz, todo se volvió mucho más claro: ahora podía eludir sin esfuerzo a muchos guardias, y sólo los oficiales más astutos me percibían ocasionalmente como una amenaza. Esta nueva libertad me permitió ir prácticamente a cualquier lugar, siempre que permaneciera alerta. Sin embargo, la emoción de esos enfrentamientos sigilosos fue reemplazada por… bueno, ninguna en absoluto. Es empoderador, pero carece de emoción. El desarrollador tuvo que guiarme hacia este disfraz de antemano e incluso señalarme su ubicación en el mapa, presumiblemente para ahorrar tiempo durante un evento de prensa. Pero no puedo evitar preguntarme cuánto tiempo podría haber vagado sin rumbo sin él, luchando por escabullirme a través de un desierto entero.
Es una suerte que no necesitemos descubrir más. En cambio, vestido adecuadamente, puedo entrar directamente a un sitio de excavación nazi, lo que me permite hacer algo más que esconderme y escabullirme. Debajo de la arena hay una antigua tumba egipcia esperando ser explorada, y tengo la suerte de tener una compañera enérgica que me acompaña. ¡Esto se perfila como una aventura al estilo Indiana Jones!
Inicialmente, anhelaba un cambio del sigilo, y cuando llegó el cambio, no fue tan refrescante como esperaba. La secuencia de asalto a las tumbas en este juego es estrictamente lineal y predeterminada, guiándome a través de acertijos demasiado simples y secciones de plataformas bastante torpes que cambian abruptamente mi visión a una perspectiva en tercera persona para saltar a través de huecos o colgarse de repisas. Esto a menudo me hace sentir mareado. Muchos jugadores critican a los desarrolladores por hacer las cosas demasiado obvias con marcas brillantes, pero The Great Circle tiene el problema opuesto: el siguiente asidero o punto de giro con frecuencia se mezcla con el fondo, lo que dificulta discernir cómo avanzar.
En este juego, desviarse de la ruta planificada o interrumpir la secuencia de acciones de su compañero de IA tiene consecuencias inmediatas. Por ejemplo, varias habitaciones están repletas de escorpiones que rápidamente te envenenan y matan si te aventuras donde no deberías. No morí por disparos nazis durante mi juego, pero estas pequeñas criaturas definitivamente causaron algún daño. Esto se ve agravado aún más por la adición de un medidor de resistencia (¡qué asco!, ¡silbido!) que restringe severamente tu carrera y escalada, creando una presión artificial al moverte y haciendo que sea innecesariamente difícil navegar por el mapa expansivo cuando estás al aire libre.
En The Great Circle, hay menos sentido de aventura o misterio como en la última serie de Tomb Raider, y no tiene el brillo o la emoción que ofrecen los escenarios lineales de Uncharted. A medida que el juego se aleja de su mecánica principal de sigilo, parece encontrar dificultades con las mecánicas relacionadas con la aventura de Jones.
Los entornos son extraordinariamente lujosos y claramente se han investigado minuciosamente.
Es lamentable que, aunque el juego no captura del todo la aventura de las películas, sobresale al replicar sus aspectos visuales y auditivos. Los escenarios son increíblemente detallados y parecen estar basados en una investigación exhaustiva, algunos reflejan ubicaciones específicas de películas como Marshall College y otros representan sitios históricos reales. El propio Indiana Jones parece como si hubiera saltado directamente de la pantalla grande, mientras que la interpretación que Troy Baker hace de él es asombrosamente precisa a veces, aunque en ocasiones puede sonar más como un Harrison Ford brusco y mayor en lugar de la carismática versión más joven.
En mi perspectiva como fanático dedicado, esta nueva incorporación a la serie se entrelaza elegantemente con la narrativa establecida, utilizando hábilmente personajes familiares e integrando inteligentemente otros nuevos que se mezclan armoniosamente en este universo cinematográfico. En mi breve encuentro con el juego, ya vislumbré una historia intrigante para Jones, una que promete agregar más capas emocionales sin comprometer su presencia icónica en la pantalla. Ubicado entre Raiders y The Last Crusade, realmente se siente como una extensión genuina del canon, no solo un spin-off.
Como jugador, déjame decirte que la parte cinematográfica de este juego es perfecta: realmente me siento como si estuviera viendo una película. Sin embargo, el aspecto del juego no encaja tan bien. Es casi como aceite y agua; Las escenas y escenarios realistas hacen que los elementos más parecidos a un juego se destaquen de una manera incómoda. Por ejemplo, en una escena, me conmovió genuinamente cuando Jones se reunió con un viejo amigo e intercambió un regalo sincero. Pero solo unos minutos más tarde, me encontré robando limones a los nazis para que Jones corriera más rápido, ¡algo que debería haber hecho en En busca del arca perdida para escapar de esa roca más fácilmente!
Hay muchos aspectos de The Great Circle que son dignos de mención, particularmente sus impresionantes imágenes, pero sus elementos de sigilo podrían necesitar un poco de pulido. A pesar de esto, los ocasionales estallidos de caos lo hacen singularmente encantador. Sin embargo, no puedo evitar sentir que preferiría jugar el juego de acción y aventuras propuesto por MachineGames, en lugar del juego de sigilo que parecen ofrecer.
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2024-10-29 17:08