Después de que 800 horas de práctica finalmente dieron sus frutos, el speedrunner explica por qué una carrera sin hits en Borderlands 2 fue mucho más difícil que juegos como Dark Souls o Skyrim.

Después de que 800 horas de práctica finalmente dieron sus frutos, el speedrunner explica por qué una carrera sin hits en Borderlands 2 fue mucho más difícil que juegos como Dark Souls o Skyrim.

Como seguidor desde hace mucho tiempo de los círculos de speedrunners, debo decir que presenciar la carrera sin hits de HeyBlasty en Borderlands 2 fue nada menos que impresionante. La pura determinación, paciencia y pensamiento estratégico necesarios para lograr tal hazaña es realmente alucinante.


Después de invertir más de 800 horas en dominarlo, el speedrunner HeyBlasty finalmente logró una hazaña notable: una carrera sin hits en Borderlands 2. Sin embargo, este impresionante hito no fue solo suyo por mucho tiempo, ya que otro corredor, darksmoke11, consiguió el primer mero mundo. horas más tarde. Curiosamente, darksmoke11 se había inspirado en HeyBlasty y había discutido estrategias con él. En una entrevista con GamesRadar+, HeyBlasty considera que este juego es el más difícil que jamás haya intentado sin hits, marcando el pináculo de una lista de 112 juegos que incluye títulos difíciles como Dark Souls, Skyrim y Celeste.

Al principio, pensé que Borderlands 2, al ser un juego de disparos en primera persona con numerosas fuentes de daño inesperado e instantáneo, sería increíblemente difícil de completar sin recibir ningún golpe, y quizás más difícil que juegos como Dark Souls, donde el daño es más transparente. Sin embargo, HeyBlasty afirma que el verdadero desafío radica en la duración del juego, y su elección de transmitir sus finalizaciones sin pausas aumentó significativamente la tensión.

Observa que a mucha gente le resultaría difícil el desafío. Es probable que esto sea exacto debido a su longitud extendida. Para dar un ejemplo, una partida en Dark Souls 3 podría durar dos horas, mientras que un segmento equivalente de Borderlands 2 no ofrecería ningún segmento tan desafiante. El diseño de Borderlands 2, sin embargo, permite un estilo de juego sin golpes ni daños, algo que es casi imposible en juegos de disparos en primera persona como este desde una perspectiva casual.

Desde diciembre de 2023, HeyBlasty ha estado jugando con Borderlands 2. Inicialmente, su objetivo era completar el primer capítulo, pensando que era imposible terminar los capítulos posteriores o el juego completo sin sufrir daños. Sin embargo, después de un fracaso inicial, revisó la idea y comenzó a pensar en estrategias utilizando varios personajes. Personajes como Zero y Gaige no dieron resultado, pero finalmente encontró el éxito con Axton y su torreta desplegable.

Después de que 800 horas de práctica finalmente dieron sus frutos, el speedrunner explica por qué una carrera sin hits en Borderlands 2 fue mucho más difícil que juegos como Dark Souls o Skyrim.

Inicialmente motivado por el espíritu pionero de Happy Hob, el reconocido corredor Otzdarva, y luego impulsado por los descubrimientos de Miq en Borderlands, HeyBlasty profundizó en la comprensión de las mecánicas de combate de IA de Borderlands 2. Sorprendentemente, se descubrió que la mayoría de los enemigos te ignorarían. si no los atacaste inicialmente. Este principio sirvió como columna vertebral de su carrera, incorporando «estrategias de tortuga», «estrategias de torreta» y el uso estratégico de granadas para sortear peleas inevitables.

Aclara: «La principal dificultad radica en descubrir cómo permanecer oculto para que los enemigos no me detecten. Una vez que encuentro un buen lugar, despliegue mi torreta. Pero no es tan simple como eso. Por ejemplo, si aparecen cuatro enemigos , y logro eliminarlos a todos, parece haber un mecanismo que alerta a los enemigos de mi presencia si estoy dentro de un área determinada. Esto significa que necesito cambiar de posición después de matar a esos cuatro enemigos porque mi lugar anterior ya no está. Seguro. Matar enemigos no siempre es la solución; tengo que encontrar estrategias alternativas.

Entre las partes más difíciles de la carrera se encuentran los capítulos siete y catorce, las batallas contra los jefes Angel y BNK3R, y el jefe final (que casi frustró el progreso de HeyBlasty). La batalla de BNK3R fue particularmente desafiante y dejó a HeyBlasty desconcertado varias veces, lo que le hizo preguntarse si podría completar la carrera. «No pensé que podría lograrlo», recuerda. «Pero cada vez que lo hice, sentí como un milagro. Fue un desafío complejo». Esta lucha inspiró a HeyBlasty a idear atajos de plataformas, puntos estratégicos seguros, maniobras de FPS de la vieja escuela, como fallos en la cabeza, y un uso intensivo de daño corrosivo.

Después de que 800 horas de práctica finalmente dieron sus frutos, el speedrunner explica por qué una carrera sin hits en Borderlands 2 fue mucho más difícil que juegos como Dark Souls o Skyrim.

Ésta es la naturaleza de una racha sin hits en un juego como éste. La expresión de habilidades sólo puede llevarte hasta cierto punto. Si alguna vez te dejas caer en una mala posición, es posible que no haya salida. En juegos como Dark Souls, el juego hábil generalmente puede superar más muros y evitar daños. Pero nadie en la Tierra tiene la habilidad suficiente para evitar todo el daño en Borderlands 2 si juegas normalmente. Sólo puedes ser tan bueno. 

HeyBlasty explica que juegos como Dark Souls, donde hay un alto grado de toma de decisiones y participación de habilidades, como memorizar ataques y patrones, se tratan más de descubrir la mejor ruta o camino. En lugar de centrarse en la ejecución real de la carrera, es esencialmente un gran rompecabezas: cómo moverse del punto A al punto B sin lastimarse.

Concluye diciendo: «Cuando se tienen en cuenta todos los aspectos, como la navegación y la distancia, Borderlands 2 es el juego más difícil que he jugado. Sin embargo, si nos centramos únicamente en correr, colocaría a Borderlands 2 cerca de la cima debido a su duración, pero cuando se trata de juegos de carrera puros, creo que Super Metroid, Celeste o quizás Remnant 1 y 2 probablemente ocuparían un lugar más alto.

Tanto en su página de Twitch como en su canal de YouTube, encontrarás las grabaciones almacenadas de las rachas de HeyBlasty sin terminar un juego.

2024-11-06 01:10