Después de enviar un montón de mensajes directos a D&D 5e, cambiar a Pathfinder 2e fue como pasar el rato con un tío genial de TTRPG que te permite fumar marihuana.

Después de enviar un montón de mensajes directos a D&D 5e, cambiar a Pathfinder 2e fue como pasar el rato con un tío genial de TTRPG que te permite fumar marihuana.

Como jugador de mesa experimentado con décadas de lanzamiento de dados a mis espaldas, déjame decirte que Pathfinder 2e es un juego que realmente ha capturado mi corazón. El sistema de críticos por sí solo hace que cada tirada parezca una aventura emocionante, manteniendo incluso las bonificaciones más pequeñas relevantes y emocionantes. Es un soplo de aire fresco para los personajes de alto nivel atravesar hordas de enemigos sin sudar, pero aun así tener villanos temibles que pueden enfrentarse cara a cara con ellos.


Aunque pueda parecer que critico constantemente a Dungeons & Dragons en mis escritos, lo que lleva a creer que detesto el juego, ese no es el caso. A decir verdad, lo analizo como lo haría un político. Dada su importante influencia dentro de la esfera de los juegos de rol de mesa (TTRPG), es blanco de críticas. Pero ten por seguro que, a pesar de sus defectos, todavía disfruto embarcarme en viajes épicos de alta fantasía, turnarme para atacar con mi espada y reunir objetos mágicos encantadores.

Resulta que cuando realmente disfrutas de un juego, como D&D, y terminas jugando mucho, empiezas a notar sus deficiencias de manera más aguda. Por ejemplo, la economía de la acción puede resultar bastante confusa y el equilibrio del encuentro parece un complicado acto de malabarismo con objetos resbaladizos. Además, el juego tiende a desmoronarse cuando alcanzas sus niveles avanzados.

A pesar de toda la confusión, a medida que profundizo en D&D, me doy cuenta de que lo percibo como algo bastante tradicional o, en otras palabras, apegado a las normas establecidas. El editor, Wizards of the Coast, tiene un dominio tan amplio que cualquier cambio o incluso probar algo nuevo podría molestar a un gran número de entusiastas. Es un papel que no le desearía a nadie, aunque de vez en cuando les critique por mantener su posición dominante.

La fatiga persistente de este juego parece afectar también a su mecánica. Si bien el nuevo Manual del jugador intenta rectificar este problema, es importante evaluar 5e basándose en un hábito que ha mantenido durante más de una década, uno que apenas está comenzando a abordar ahora, y no estamos seguros de hasta qué punto lo hará. resolverse, ya que aún tenemos que ver la Guía del Dungeon Master y el Manual de monstruos de 2024.

Trucos como Blade Ward se dejaron pudrir durante años, el Ranger era pura agua para perros hasta que tuvo una reelaboración de edición media en Tasha’s Cauldron of Everything. Ciertos hechizos, opciones y hazañas son francamente tacaños, y aunque 5e se esfuerza por mantener la creación de personajes simple (algo que ha funcionado para sus beneficios), el aumento de poder de ciertas subclases, como el Clérigo Crepuscular, avergüenza a otras opciones. Y, sin embargo, algunas clases logran parecer iguales sin importar cómo las juegues. Por ejemplo, un paladín básicamente juega igual que cualquier otro paladín, con sólo unas pocas diferencias entre los juramentos.

Como jugador, me encontré inmerso en un juego de rol de mesa (TTRPG) que, irónicamente, a pesar de ofrecer el potencial para que los jugadores se vuelvan lo suficientemente poderosos como para desafiar a los dioses y alterar la realidad, a veces se siente inconsistente pero rígidamente controlado. Es como si un padre sobreprotector estuviera constantemente vigilándote y su conjunto de reglas limitara sutilmente la cantidad de disfrute que puedo obtener del juego. Cuanto más tiempo paso en su mundo, más me siento restringido en torno a mis acciones. No es obvio a primera vista, pero con la familiaridad me doy cuenta de que hay una correa que me tira hacia atrás.

Básicamente, cuando el DM de mi juego D&D tuvo que retirarse, asumí el rol y pensé: «Dados los comentarios positivos sobre Pathfinder 2e, intentémoslo». Suponiendo que ignoraba las complejidades, ingenuamente creí que no sería muy diferente de 5e.

En esencia, si Pathfinder 2e y Dungeons & Dragons 5e se comparan como dos entidades, sus estructuras o huesos subyacentes pueden parecer similares debido a que comparten las mismas raíces. Sin embargo, son los elementos adicionales (los tejidos conectivos, los músculos, por así decirlo) los que dan a cada sistema su carácter único. Pertenecen a la misma familia, comparten la misma composición genética, pero difieren en estilo y enfoque. Si bien D&D 5e puede parecer una figura paterna tradicional y estricta, Pathfinder 2e encarna la vibra más relajada y relajada de un tío tranquilo que fomenta experiencias compartidas como escuchar discos de vinilo o disfrutar de otras actividades menos convencionales cuando pasan tiempo juntos en su bungalow.

Una cálida bienvenida

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Como fan dedicado, debo confesar mi desconcierto por cómo Paizo, las mentes brillantes detrás de Pathfinder 2e, administran sus finanzas: ¡parece casi místico! Si bien Adventure Paths, sus libros de aventuras prediseñados, son sin duda una importante fuente de ingresos, todavía es difícil de entender.

Para aclarar, si realiza un pedido por adelantado de la edición solo digital del conjunto de reglas de D&D 2024 (que consta de tres libros), le costará aproximadamente $ 90 o $ 30 por libro. Las versiones físicas, sin embargo, son más caras: cada libro tiene un precio de 50 dólares y el conjunto completo cuesta 150 dólares. Por otro lado, el acceso a todos los materiales no relacionados con la aventura de Pathfinder 2e, como las reglas de construcción de personajes, opciones de clases adicionales de los libros y la mayoría de los monstruos de los caminos de aventuras, se puede obtener de forma gratuita; no se requiere ni un centavo.

¡Claro!

Si está interesado en jugar juegos en una mesa digital, esta amabilidad también se aplica a Foundry. Aunque necesitarás comprar una licencia de servidor (que también es necesaria para D&D), la integración de todas sus funciones viene de serie. Además, se actualiza con más frecuencia que Nethys.

En esencia, Pathfinder 2e funciona como un juego en el que puedes crear tu propio entorno sin coste alguno, lo que lo convierte en un juego efectivamente gratuito. Si bien tener los libros ciertamente puede hacer que las cosas sean más convenientes, especialmente para aquellos que son nuevos en su uso, el nivel de generosidad es bastante sorprendente. Se podría decir que tan pronto como tu ‘tío PF2e’ te deja, te dan un pase gratis para jugar, ¡y la diversión solo aumenta a partir de ahí!

4.500 hazañas

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Pathfinder Second Edition (PF2e) ofrece una gran cantidad de opciones de personalización para principiantes. En términos más simples, si bien mantiene el concepto de clases principales similares a Dungeons & Dragons, los personajes en PF2e se forman principalmente seleccionando dotes secundarias, que se clasifican en algunas áreas clave.

En este juego de rol, las características de tu personaje están determinadas por tres categorías principales: dotes de ascendencia (que incluyen duendes, robots, esqueletos y otros tipos), habilidades y dotes generales (ya sean habilidades amplias o especializadas) y dotes de clase. (relacionado con la clase elegida). La combinación única de estos rasgos es lo que le da a tu personaje su personalidad distintiva. Con más de 4500 hazañas para elegir, tienes la libertad de personalizar tu personaje ampliamente. Además, existe la función Arquetipo, similar al sistema multiclase del juego, que te permite intercambiar dotes de clase por talentos aún más específicos.

En términos más simples, la forma de juego en estas clases es generalmente más generosa en comparación con otras. Por ejemplo, centrarse únicamente en la curación no es común en 5e a menos que te especialices en un dominio de Clérigo específico (Vida o Tumba). Sin embargo, en Pathfinder 2e, los sanadores y los personajes de apoyo son bastante influyentes y hay una amplia gama de opciones disponibles para ellos según su nivel de dedicación preferido.

PF2e tiene opciones (montones de opciones) para los jugadores que comienzan.

El sabor de estos logros es igualmente impresionante. Entre mis favoritos, está la hazaña del Investigador llamada «Solo una cosa más», que te permite repetir un intento fallido de influir en alguien sugiriendo sutilmente que lo has tenido bajo sospecha todo el tiempo, al igual que Columbo. Además, existe la hazaña de ascendencia autómata «Energy Beam», que te otorga la capacidad de disparar rayos láser desde tus ojos.

Si este tema le parece excesivamente complejo y desalentador, es porque realmente puede serlo. No se trata sólo de afirmar «Creo que Pathfinder 2e supera a D&D». Aunque un grupo experimentado de jugadores podría profundizar en él como su puerta de entrada a los juegos de rol de mesa con algún estudio preliminar, generalmente no es el punto de partida ideal para TTRPG a menos que ya estés profundamente absorto en los videojuegos o los juegos de estrategia de guerra.

Si has tenido experiencia con Dungeons & Dragons 5th Edition (D&D 5e) durante bastante tiempo, entonces quizás descubras que Pathfinder 2nd Edition (Pathfinder 2e) aborda muchas inquietudes que tengo sobre la mecánica de combate en 5e, un aspecto crucial que algunos Los Dungeon Masters pueden argumentar que es fundamental para ambos sistemas de juego.

Tres acciones y la belleza de los críticos.

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Si eres un jugador de un juego de la quinta edición, esta situación puede sonarte familiar: has realizado una acción para atacar, no has alcanzado tu objetivo y ahora estás buscando en tu hoja de personaje una acción adicional o reflexionando sobre el campo de batalla para vea si mudarse a algún lugar haría que su participación en el combate cada 15 minutos pareciera más significativa. Este proceso a menudo toma alrededor de tres minutos de escudriñar su hoja antes de concluir que no tiene otras opciones, y ese es el final de su turno.

El sistema «Acción, Acción adicional, Movimiento» de D&D me parece increíblemente frustrante por las siguientes razones. Las limitaciones sobre cuándo se pueden usar ciertos recursos, junto con el requisito de gastar un recurso para moverse, inevitablemente ralentizan cada turno. Por el contrario, Pathfinder 2e ofrece tres acciones por turno, que puedes utilizar para luchar, moverte, esconderte y más. Una vez que hayas completado tres acciones, tu turno termina.

En términos más simples, aunque Pathfinder 2nd Edition es generalmente más complejo, este ajuste asegura que sus combates de nivel inferior mantengan una velocidad similar a la de la 5th Edition. La razón es que está claro cuándo ha terminado el turno de alguien: no hay confusión ni retraso si ha terminado sus acciones; Ya terminaron y están listos para seguir adelante.

Esto implica que Paizo ha introducido la opción de realizar acciones que requieren dos o incluso tres puntos de acción, otorgando así a los jugadores la capacidad de ejecutar maniobras de combate potentes y decisivas. Por ejemplo, considere el hechizo Curar: puede utilizar una acción para curar a un individuo directamente frente a usted, usar dos acciones para un efecto curativo más impactante que se puede lanzar desde la distancia, o invertir todo su turno, estando quieto, para cura a todos dentro de un radio de 30 pies.

Básicamente, los jugadores ahora tienen más opciones a su disposición. En lugar de recibir automáticamente una acción de movimiento cada vez, tienes la opción de mantenerte firme, lo que podría exponerte a un peligro potencial, a cambio de la oportunidad de realizar una acción aún más impresionante.

En PF2e, tanto los fracasos críticos como los éxitos ocurren cuando una tirada excede o no alcanza el objetivo en 10 puntos. Por ejemplo, si un oponente tiene una Clase de Armadura (CA) de 20 y tú sacas un 18, sumando tu bonificación de 12 te daría un total de 30. ¡Esto se considera un golpe crítico! Aunque todavía estoy reflexionando sobre la idea de incorporar el nivel de personaje en casi todo debido al potencial para números muy grandes, debo admitir que este sistema de críticos tiene una elegancia refinada. Garantiza que las pequeñas bonificaciones, como más uno o dos, sigan siendo significativas porque pueden ayudar a inclinar la balanza y hacer que un enemigo sea derrotado de manera espectacular.

Esto indica que en el nivel 10, Mighty Uncle PF2e se siente contento cuando un luchador derrota sin esfuerzo a grupos de enemigos menores sin ningún temor. Más allá de cierta disparidad de niveles, los ataques simplemente rebotarán en tu armadura, y cada golpe exitoso será un golpe crítico; al igual que muchos aspectos de este sistema, es rico en sabores. Además, permite que aparezcan personajes formidables del calibre de Strahd, demuestren su poder y no se preocupen por morir debido a la mala suerte.

Un buen segundo hogar para una mesa sazonada.

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Hay algunas cosas que no me gustan del todo de Pathfinder 2e. Las matemáticas y las condiciones más complicadas pueden volverse complicadas. Sin mencionar que, si bien es agradable pasar el rato con tu Cool Uncle PF2e, a veces habla demasiado sobre los tipos de kush que está cultivando. Las reglas para muchas actividades son muy específicas, pero también pueden volverse frustrantemente complicadas. Pathfinder 2e tampoco es inmune a hazañas u opciones que simplemente apestan, simplemente es menos notorio porque hay muchas de ellas.

Este juego no es adecuado para aquellos que no están familiarizados con la mecánica de Sneak Attack, incluso después de dos años de juego. La variedad y complejidad de las opciones hacen que sea esencial contar con un grupo de jugadores bien versado. Al dirigir una mesa de seis jugadores, me resigné al misterio de sus acciones. Puede que todos me estén engañando, pero hay muchas cosas más que me mantienen ocupada.

Pathfinder 2nd Edition tiende a tener un tema de alta magia más rígido en comparación con Dungeons & Dragons, lo que puede ser ventajoso además de limitante.

Pathfinder 2nd Edition (Pathfinder 2e) tiene una estructura temática más rígida en lo que respecta a su sensación de alta magia en comparación con Dungeons & Dragons (D&D). Esto puede ser ventajoso y desventajoso. Si eres alguien a quien le gusta personalizar ampliamente las reglas para escenarios muy específicos, tal vez sea mejor considerar otro juego. Por ejemplo, si estás interesado en crear un juego sobre superhéroes adolescentes, te recomendaría jugar Máscaras, ya que destaca en ese género en particular.

5e proporciona a los DM flexibilidad para ejecutar campañas en entornos con diferentes niveles de magia, ya sean más o menos intensos. Por otro lado, PF2e también tiene mecanismos para esto, pero pasar por alto estas características podría significar perderse las ventajas clave del sistema. No te lo recomendaría si buscas una campaña valiente, realista y con poca magia, ya que muchas de las reglas atraen la capacidad de jugar como un personaje extraordinario como un esqueleto con una hazaña que te permite esquivar ataques críticos. golpea convirtiéndose en un montón de huesos. Sin embargo, estoy seguro de que se puede hacer, aunque no aproveche plenamente los aspectos únicos del sistema.

Si tu grupo de entusiastas de los juegos de rol 5e son veteranos que buscan una nueva aventura llena de magia, ¡Pathfinder 2e podría ser justo lo que estás buscando! A diferencia de D&D, adopta de todo corazón elementos que tiende a evitar, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de crear personajes únicos y llenos de sabor con diversas habilidades. ¡Lo mejor de todo es que es esencialmente gratis! Puede que requiera algo de esfuerzo acostumbrarse, pero si estás dispuesto a probar algo novedoso, te recomiendo que le eches un vistazo. En cuanto a mí, necesito volver a repasar la mecánica de vehículos… ¡sólo una vez más!

2024-10-17 18:03