Como fanático de los juegos de BioWare desde hace mucho tiempo, me encuentro emocionado y aprensivo al mismo tiempo por el próximo título de Mass Effect. Habiendo crecido con la trilogía original, los recuerdos de misiones icónicas como Virmire, Tuchanka y Suicide Mission están profundamente grabados en mi psique de juego. Sin embargo, mi experiencia con Dragon Age: The Veilguard me dejó con un sabor agridulce en la boca.
Una vez más nos encontramos en una posición familiar, no solo hablando de Dragon Age: The Veilguard, el último y posiblemente mejor juego de rol de BioWare, sino también expresando curiosidad y aprensión sobre lo que crearán a continuación. En 2012, apenas podíamos imaginar algo más allá del final de Mass Effect 3 y asumimos que seguiría así (lo cual no sucedió). Después de marzo de 2017, hubo una gran preocupación sobre si su próximo proyecto, Anthem, finalmente restauraría la reputación de BioWare. Después de febrero de 2019, nos encontramos en una situación similar, como puedes imaginar.
Dado que no se lanzará ningún DLC para The Veilguard, el desarrollador está trabajando actualmente en el próximo Mass Effect, que se anunció inicialmente en 2020. A partir de febrero de 2024, este juego permanece en su fase de preproducción, algo común dentro de la industria del juego. . Cuando los equipos completan un proyecto, a menudo pasan al siguiente, pasando de la preproducción al desarrollo activo. El término «preproducción» puede ser vago y es difícil predecir si los planes se mantendrán consistentes o sufrirán cambios en varios aspectos.
Como fan dedicado, no puedo evitar compartir mi entusiasmo después de escuchar directamente al director del proyecto, Michael Gamble, sobre la próxima secuela. Ha dejado claro que conservará el estilo fotorrealista que nos encanta en la serie, un compromiso que pretende mantener mientras esté al mando. Además, confirmó que conservaría el tono maduro que caracterizó a la trilogía original. Esta decisión surge en respuesta a los comentarios recibidos sobre Dragon Age: The Veilguard, particularmente su estilo visual (que Michael no está de acuerdo es «Pixar») y, más recientemente, su atmósfera más ligera en comparación con sus predecesores.
A pesar de lo reconfortante que pueda parecer que los problemas con The Veilguard se limiten a su tono y aspectos visuales, sigue habiendo una gran inquietud. De hecho, estos problemas se extienden mucho más allá del juego y profundizan en el núcleo del propio BioWare.
En el pasado, cuando se hacía referencia al juego como «Dragon Age: Dreadwolf», teníamos información mínima al respecto. Sólo sabíamos que Solas sería un personaje clave y que el escenario sería el Imperio de Tevinter, famoso por su magocracia. Hubo rumores sobre un cambio en el juego de rol de acción en tiempo real, pero pocos detalles sobre la narrativa, los personajes, los eventos actuales, las conexiones con juegos anteriores o las implicaciones de decisiones pasadas. Todo lo que teníamos eran actualizaciones sobre cambios de equipo, informes de progreso y garantías de que habría más información en el futuro.
Como fan dedicado, debo decir que no fue hasta que Dreadwolf se transformó en The Veilguard que BioWare finalmente reveló sus intenciones de manera clara. Este cambio de título significó un cambio del antagonista a los compañeros que se embarcarían en este viaje junto al jugador. A diferencia de la Inquisición, este grupo está formado por sólo ocho individuos, lo que sugiere una banda muy unida, casi como una familia. Este acuerdo no generó dudas sobre el hecho de que los desarrolladores descuidaran la personalización del protagonista, considerando la reputación de BioWare como compañeros convincentes: personajes como el Comandante Shepard difícilmente se olvidan.
Está claro que las actuaciones carecieron de brillo y fluyeron menos que de manera ideal. Aunque las opiniones pueden variar sobre cuán agradables son estos personajes, es innegable que parecen fuera de lugar en el panorama general. Cada personaje parece estar en un viaje personal, ya sea aprendiendo nuevas habilidades o reparando artefactos, pero por el momento, parece que cada uno va por caminos separados. Harding está trabajando en sus habilidades mágicas, Bellara se concentra en reparar un artefacto, Neve investiga casos en Dock Town, etc.
Si tan solo estos elementos estuvieran más integrados en la historia, haciendo que pareciera que hay un vínculo más fuerte con la trama en desarrollo. Incluso las misiones secundarias que involucran a Harding, que profundizan en la historia del juego, parecen bastante simples. Dado que el juego descarta partes importantes de su narrativa, historia, etc., todo parece menos impactante. Además, a pesar de intentar retratar a Veilguard como una familia unificada, esta conexión se debilita debido a la ausencia de conflictos profundamente arraigados o tensiones crecientes entre los compañeros.
Parece que estás insinuando que el próximo «Mass Effect» podría no estar a la altura de las expectativas en cuanto a sus compañeros. Sin embargo, es importante señalar que esto no es necesariamente cierto. El ejemplo de «Dragon Age: The Veilguard» sirve como recordatorio de que incluso algo inicialmente prometedor puede tener problemas con su ejecución.
En lugar de un mundo abierto, se rumorea que Mass Effect se aleja de este concepto y vuelve al formato de la trilogía original. Esta noticia resulta atractiva ya que trae de vuelta misiones memorables como el asalto a Virmire, Prioridad: Tuchanka, la Misión Suicida, Noveria y el DLC Citadel, entre otras. Sin embargo, recordemos que había anticipación de que Dragon Age: The Veilguard abandonara el mundo abierto de Inquisition en favor de un diseño centrado en la misión.
A lo largo de la narrativa del juego, encontrarás numerosas tareas que implican seguir a un miembro del equipo o NPC, viajar de un lugar a otro con secuencias de combate en el medio. Aunque los escenarios no son completamente de mundo abierto, permiten la exploración, ofreciendo misiones opcionales y botín oculto, enemigos errantes que derrotar y acertijos que resolver. A medida que nuevos aliados se unan a tu causa, se podrá acceder a áreas adicionales, lo que mejorará la jugabilidad. Si bien estas características pueden proporcionar un cambio refrescante con respecto a la historia principal, aún se adhieren a una estructura básica. Es funcional, si no innovador. Al menos, parece que se ha eliminado el exceso de relleno de Dragon Age: Inquisition.
«Algunas personas podrían argumentar que The Veilguard nunca estuvo destinado a cumplir con las expectativas debido a la esencia misma del hype. Por otro lado, otros (incluyéndome a mí) lo ven como una experiencia completamente distinta y sin relación. BioWare, en realidad se trata de la calidad de la ejecución. Puedes presumir de que tu juego cuenta con 700 personajes y 80.000 líneas de diálogo, que se expanden a 140.000 si consideras a Rook, si una parte sustancial de este contenido no les parece a los jugadores identificable o auténtico. , no logra involucrarlos con sus compañeros o carece de la capacidad de hacer que su héroe se sienta vivo, la exageración solo puede llevarte hasta cierto punto.
Con respecto al próximo Mass Effect, reflexione sobre lo que BioWare podría aprender de The Veilguard. Podrían centrarse en aspectos que recibieron elogios, como el combate, y profundizar en la limitación de la cantidad de habilidades que los jugadores pueden usar. Si hubieran pensado en incorporar el sistema de elaboración de Mass Effect: Andromeda, podrían optar por un sistema de actualización más sencillo.
Es incierto por el momento, particularmente si los informes acerca de que faltan varios años para la secuela, posiblemente en 2028 o 2029, son precisos. Sin embargo, el próximo juego Mass Effect está en buenas manos ya que está siendo desarrollado por veteranos de la serie original que sin duda saben cómo cumplir con las expectativas de los fanáticos.
Por ahora, independientemente de si estás entusiasmado o indiferente con respecto a Dragon Age: The Veilguard, es evidente que el enfoque actual de BioWare hacia sus juegos no parece alinearse perfectamente con sus seguidores a largo plazo. Si bien pueden discutir aspectos como compañeros, elecciones, consecuencias, estructura mundial, historia y muchos otros que podrían atraer a quienes inicialmente quedaron cautivados por ellos, es posible que no siempre implementen estos elementos de la manera más atractiva.
Algunos podrían sobresalir, otros podrían tener un desempeño inferior y un gran número podría considerarse «aceptable» (según el individuo). Este patrón persiste, dejándonos cuestionando y preocupándonos una vez más sobre lo que vendrá después.
Tenga en cuenta que, si bien las opiniones presentadas en este artículo se alinean con la perspectiva del autor, no reflejan automáticamente la postura o atribución a GamingBolt como entidad colectiva.
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2024-11-06 20:12