Después de ‘arrepentimientos y lecciones aprendidas’ y 2 meses de ajustes, Blizzard está ‘feliz’ con Delves como el nuevo destino final de WoW.

Después de 'arrepentimientos y lecciones aprendidas' y 2 meses de ajustes, Blizzard está 'feliz' con Delves como el nuevo destino final de WoW.

Como jugador veterano de World of Warcraft con más de una década en mi haber, debo decir que The War Within ciertamente ha revolucionado las cosas en Azeroth. La introducción de Delves estaba muy retrasada y, si bien hubo contratiempos iniciales, la persistencia de Blizzard para solucionar los errores es encomiable.


Durante casi dos décadas, las mazmorras y las incursiones han formado la piedra angular de la progresión en el final de World of Warcraft. A medida que avanzas por los niveles, te aventuras en mazmorras y luego realizas incursiones para conseguir equipo de primer nivel. Si bien ha habido métodos alternativos para adquirir botín, acumular los mejores artículos a menudo requería trabajo en equipo.

The War Within reveló pequeñas mazmorras llamadas Delves, que están dispersas por todo el mundo y diseñadas para aventuras para un solo jugador. Estas excavaciones se vuelven cada vez más difíciles y ofrecen un botín equivalente al equipo que antes solo se podía obtener a través de actividades grupales. Las excavaciones tenían como objetivo interrumpir el avance del final de World of Warcraft, pero los problemas con el daño enemigo y los ajustes de salud al principio de la expansión provocaron un debate sobre su importancia.

Después de más de dos meses desde el lanzamiento de la expansión, Blizzard ha abordado los problemas más importantes en Delves, permitiendo a los jugadores adaptarse gradualmente al concepto de que las mazmorras grupales son más difíciles en comparación con el juego en solitario. Sin embargo, persisten quejas sobre la disparidad de dificultades entre ciertas clases y la molestia de manejar a Brann Bronzebeard, un compañero NPC bastante hablador.

Al final, Brann también asumirá la tarea de absorber los ataques enemigos, además de sus funciones actuales como sanador y repartidor de daños.

En una entrevista con PC Gamer, el director del juego Ion Hazzikostas no especificó si Brann será menos ruidoso en la segunda temporada de The War Within, pero sí afirmó que Brann ahora será capaz de recibir daño por ti, además de sus roles actuales. como sanador y traficante de daños. Hazzikostas explicó que este cambio sería beneficioso para los jugadores en solitario que se especializan en curación y prefieren no cambiar su rol solo para completar excavaciones de alto nivel. Además, se espera que Brann descubra y actualice nuevos artefactos con temática de duendes en las dos próximas excavaciones que llegarán con el parche 11.1.

Más allá del reciente nombramiento de Brann, no se prevén ajustes significativos por el momento para los Delves. Hazzikostas señaló que Blizzard está contento con esta situación para que sirva como base y planean construir sobre ella a medida que avanza la expansión.

Después de 'arrepentimientos y lecciones aprendidas' y 2 meses de ajustes, Blizzard está 'feliz' con Delves como el nuevo destino final de WoW.

Reconoció que se cometieron ciertos errores y se obtuvieron conocimientos valiosos. Los problemas mencionados anteriormente involucraban algunos fallos técnicos complejos relacionados con el escalado que, sin que nosotros lo supiéramos, resultaron en sobrecompensaciones y ajustes. Una vez que se abordaron estos problemas, el equipo se concentró en afinar áreas específicas de preocupación, como encuentros particulares o batallas contra jefes que los jugadores encontraron desafiantes.

Sin embargo, los jugadores se lo están pasando en grande. Estamos encantados de ver que Excavaciones se ha convertido en un aspecto importante del final de World of Warcraft, junto a las incursiones, las mazmorras y el PvP, tal como lo imaginamos cuando diseñamos inicialmente esta función.

Podría ser un desafío introducir un nuevo elemento final como Delves sin molestar a algunos jugadores, considerando que es un aspecto del juego que se ha mantenido relativamente sin cambios durante aproximadamente una década. Esta sección atrae a nuestra base de jugadores más comprometida y vocal.

Para algunos, puede que no les resulte atractivo, pero numerosos jugadores de World of Warcraft (WoW) disfrutan de la sensación de avanzar y volverse más poderosos. Históricamente, este tipo de juego era predominantemente accesible para quienes jugaban en grupos, lo que dejaba a los jugadores en solitario sin muchos desafíos, excepto en eventos ocasionales como la Torre de los Magos durante Legion. Sin embargo, con los próximos cambios, todo tipo de jugadores tendrán objetivos por alcanzar, algo que estamos deseando que llegue.

2024-11-15 00:17