Después de argumentar en contra de los juegos súper largos, el creador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, elogia al «gran» Astro Bot porque «no lleva tanto tiempo».

Después de argumentar en contra de los juegos súper largos, el creador de Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, elogia al "gran" Astro Bot porque "no lleva tanto tiempo".

Como entusiasta de los juegos que ha pasado incontables horas navegando por los coloridos mundos de Super Smash Bros y Kirby, puedo estar totalmente de acuerdo con los elogios de Masahiro Sakurai hacia Astro Bot. La aventura de este pequeño robot no es sólo un encantador juego de plataformas, sino también un testimonio del poder de la innovación en el diseño de juegos.


Masahiro Sakurai, el creador de Kirby, desarrollador jefe de Kid Icarus: Uprising y director de todas las versiones de Super Smash Bros hasta el momento, ha expresado un gran entusiasmo por Astro Bot.

Aunque Astro Bot está inmerso en un viaje de 30 años de la historia de un rival, y el juego permite a los jugadores construir una nave espacial para PS5, eso no impidió que el renombrado desarrollador de Nintendo se deleitara con la experiencia del juego de plataformas.

«Superó Astro Bot rescatando a 300 personas», tuiteó recientemente, y para contextualizar, el juego tiene 301 robots VIP para rescatar, por lo que está prácticamente en una ruta completista para encontrar todos los Astro Bot coleccionables. «Esto no lleva mucho tiempo, pero me encontré jugando por diversión e interés. Gran juego», continuó, «¡Quiero que tu tiempo con el juego sea satisfactorio!»

Como jugador apasionado, no puedo evitar sentirme emocionado por la genialidad de Astro Bot. Más aún, cuando el estimado creador de Super Smash Bros., Sr. Sakurai, expresó su admiración por él en un tweet reciente, compartiendo su vlog sobre duraciones extendidas de juegos. Curiosamente, también reconoció y se disculpó con nosotros, sus fieles seguidores, que hemos pasado cientos o miles de horas jugando a sus juegos, incluido Super Smash Bros. ¡Qué honor!

El famoso director habló de cómo los juegos innecesariamente largos compiten con, bueno, todo para jugadores con tiempo libre limitado. Los teléfonos, las redes sociales, la música, la vida y todo lo demás compiten con los juegos, por lo que Sakurai instó a los diseñadores de juegos a pensar en el tiempo de juego como una «especie de costo».

Como devoto admirador, no puedo evitar expresar mi entusiasmo por Astro Bot, que normalmente dura aproximadamente entre 10 y 12 horas para un jugador que no aspira a completarlo. Logra el equilibrio perfecto: es lo suficientemente largo como para explorar completamente sus conceptos innovadores, pero no tanto como para que los elementos divertidos comiencen a parecer obsoletos. El propio Sakurai se hace eco de este sentimiento, quien recientemente estuvo de acuerdo en que un viaje compacto y lleno de diversión de 12 a 15 horas es preferible a un viaje de 40 horas donde las partes pueden parecer menos atractivas y potencialmente fáciles de leer.

2024-09-12 13:39