Después de 84 horas en Cyberpunk 2077, God of War es exactamente el limpiador de paladar que necesitaba

Después de 84 horas en Cyberpunk 2077, God of War es exactamente el limpiador de paladar que necesitaba

Como jugador experimentado con afinidad tanto por los juegos de rol en expansión como por las aventuras de acción enfocadas, me encuentro en la posición única de apreciar lo mejor de ambos mundos, gracias a mi inmersión simultánea en God of War y Cyberpunk 2077.


Parece que 2024 será mi año para ponerme al día con las tareas, y ahora he llegado a la etapa de God of War en este esfuerzo continuo. Siendo un gran admirador del estilo vikingo nórdico representado en Hellblade 2 y Assassin’s Creed Valhalla, estoy emocionado de embarcarme en el viaje divino de Kratos y Atreus.

Sin embargo, un giro inesperado en mi viaje de juego fue descubrir que jugar a God of War al mismo tiempo que mi carrera inaugural de Cyberpunk 2077 mostraba las fortalezas de cada género de juego de manera distintiva. La linealidad estructurada que se encuentra en la acción y aventura de Santa Mónica contrasta marcadamente con la apertura de los juegos de rol de Night City, y este cambio se sintió más impactante que ser golpeado por una de las poderosas hachas de Kratos.

Fuera de la rutina corporativa

Después de pasar aproximadamente 84 horas durante dos meses y medio, llegué a un momento crítico en Cyberpunk. La misión Nocturne OP55N1, que parece ser mi punto de inflexión, ha estado en mi registro de misiones desde hace bastante tiempo. A pesar de mis esfuerzos, no hay mucho más con qué involucrarse en Night City aparte de esto. Una búsqueda rápida en línea revela que esta es la etapa final del juego, lo que lleva a un final bastante típico. Sin embargo, antes de llegar a Hanako en Embers, hay una vasta zona del lado sur de Night City que requiere mi atención. Dados todos los rumores sobre Dogtown y las ofertas del DLC Phantom Liberty, decidí hacer una pausa antes de conducir imprudentemente el Porsche de Johnny hacia el territorio de Barghest.

Quizás sea la necesidad de reflexionar sobre todas las experiencias que V ha tenido hasta ahora. Tal vez sea la molesta comprensión de que una sola decisión de diálogo durante una misión secundaria específica me impide acceder al final Cyberpunk oculto de Johnny. También podría ser que el tan esperado agotamiento del juego de rol finalmente llegue, condenando potencialmente a Cyberpunk al mismo destino que Dragon’s Dogma 2 (una pista: no lo completé y, en cambio, elegí destruir todo el juego). Independientemente de la causa, esta pausa me ha permitido finalmente disfrutar de uno de los mejores juegos de PS4 que pasó a PC el año pasado.

Estoy hablando de un pequeño juego llamado God of War, y es todo lo que Cyberpunk no es. Cambiar el futurismo y los dispositivos de alta tecnología por montañas cubiertas de nieve repletas de flores, enemigos y folclore nórdico es suficiente para provocar un shock cultural en cualquiera, pero ¿lo que encuentro más refrescante? Es una simplicidad comparativa. A sólo cinco horas de God of War, doy la bienvenida al enfoque de puños en los encuentros de combate de Kratos. Ningún truco rápido, revólveres potentes o componentes de artesanía de nivel 5 pueden salvarme ahora mientras atraveso el corazón helado de Midgard, y disfruto cada segundo.

Pasar de un juego de rol complejo y lleno de acción como Cyberpunk a un juego narrativo más centrado como God of War es similar a pasar de beber vino tinto fuerte toda la noche a beber un refrescante Sprite de McDonald’s. Si bien God of War puede no ser tan intrincado, vasto o mecánicamente complejo como Cyberpunk en este momento, proporciona un cambio bienvenido, como un limpiador del paladar. En lugar de correr a través de Kabuki hacia Badlands en busca de un ciberpsicópata, me encuentro resolviendo reflexivos acertijos ambientales. En lugar de sopesar mucho las opciones de diálogo, observo a Kratos lidiar con su papel como padre y sus obligaciones como figura de autoridad. El contraste entre los dos juegos, desde el escenario hasta las situaciones de combate y más, garantiza que no me confundirán los controles, algo que sucede a menudo cuando intento hacer malabarismos con varios juegos exigentes simultáneamente.

Si no hubiera comenzado a jugar a God of War en un momento crucial de mi viaje con Cyberpunk 2077, es posible que no hubiera apreciado completamente su estructura lineal. Comparar y contrastar estos dos juegos enriquece mi comprensión de sus cualidades únicas. Parecen un homenaje a los mejores juegos de rol y aventuras, aunque sus valores a veces se contradicen. Darme cuenta de esto solo me hace sentir más ansioso por incluir God of War Ragnarok en mi lista cada vez mayor de juegos para jugar, tal vez colocándolo entre Avowed, si es posible.

2024-09-30 19:09