Después de 5 años de acceso anticipado, Satisfactory finalmente está disponible: estas son las novedades de la versión 1.0

Después de 5 años de acceso anticipado, Satisfactory finalmente está disponible: estas son las novedades de la versión 1.0

Como fanático de Satisfactory desde hace mucho tiempo, debo decir que la última actualización ciertamente ha traído algunos cambios interesantes al juego. La adición de artefactos mágicos no sólo añade un toque de misterio sino que también abre nuevas oportunidades para la investigación y los avances tecnológicos. El ascensor espacial en expansión es un deleite visual, ya que proporciona una sensación de progresión a medida que uno avanza en el juego.


Hoy marca el lanzamiento completo del juego de automatización Satisfactory, un título que ha estado consumiendo constantemente mi tiempo libre desde su debut en acceso anticipado en 2019. A lo largo de estos cinco años y medio, ha introducido progresivamente desafíos de línea de producción más complejos y los componentes y herramientas necesarios para construirlos. Ahora incluye camiones, trenes, energía nuclear, aceleradores de partículas, servidores dedicados, planos para duplicar fácilmente construcciones complejas y, posiblemente, lo más importante, la característica conocida como «zooping». Para experimentar verdaderamente la vida, uno debe participar en el zooping, amigo mío.

En términos más simples, Satisfactory ofrece mucha más profundidad de lo que parece inicialmente. A medida que avanza, existen numerosos métodos para realizar tareas y una gran cantidad de herramientas para agilizar la construcción de la fábrica. Inicialmente, comenzará ensamblando manualmente placas y varillas de hierro, pero pronto obtendrá acceso a planos que reducen la repetición en el diseño de estructuras de fabricación, lo que le permitirá concentrarse en los aspectos estratégicos de la construcción de sus fábricas. Sin embargo, si prefieres un enfoque más práctico, puedes optar por construir cada pieza individualmente. En última instancia, depende de ti decidir cómo disfrutar el juego.

El propósito de mi discusión es resaltar las modificaciones en Satisfactory desde su versión 1.0, enfocándose particularmente en los cambios que ocurrieron después de su actualización más reciente. Vale la pena señalar que muchos de los aspectos que discutiré han sido parte del juego desde hace bastante tiempo. Entonces, ¿qué es realmente novedoso en la última versión completa? Aquí hay un breve resumen de las actualizaciones clave.

Mejoras y optimizaciones de rendimiento.

0 de Satisfactory ofrece mejoras notables, particularmente beneficiosas tanto para sistemas de gama baja como de gama alta, así como para servidores dedicados. En entornos de grandes fábricas con innumerables edificios y objetos, o al conducir vehículos que exigen un procesamiento complejo de detección de impactos alrededor del follaje y obstáculos, estas optimizaciones demuestran ser una ventaja significativa. Este vídeo muestra las mejoras: [enlace al vídeo]

  • Ambos DLSS están actualizados a sus últimas versiones.
  • Satisfactory está ahora en Unreal 5.3, que ofrece algunas mejoras de rendimiento por sí solo
  • Guardar y cargar ahora es mucho más rápido debido a la forma en que se han reorganizado los datos del juego.
  • Las mejoras en los tamaños de textura y muchos pequeños ajustes se han sumado para reducir los requisitos de VRAM.
  • Los vehículos ya no destruyen el follaje pequeño, lo que ayuda a reducir la tartamudez transversal y en servidores dedicados pueden reducir el uso de RAM de más de 12 gigabytes en un archivo guardado a 5 o 6 gigabytes más modestos.
  • Las cintas transportadoras se optimizan «significativamente», agrupando tramos enteros de cintas transportadoras en lugar de dividirlas en secciones.

Algunas características pequeñas (pero significativas) de la calidad de vida 

Como jugador, siempre me ha resultado relativamente fácil alinear edificios en Satisfactorio, pero había problemas menores que ocasionalmente obstaculizaban mi progreso o desencadenaban mi perfeccionismo interior. Coffee Stain ha estado trabajando diligentemente para suavizar estos pequeños problemas y estas son algunas de las mejoras específicas que detallan en este video:

  • Las cintas transportadoras tienen un nuevo modo de construcción «recto» que les da esquinas perfectas de 90 grados y se ven fabulosas.
  • Ya no es necesario apuntar directamente al punto de entrada/salida de un edificio para conectarle un transportador; Siempre que apunte al edificio, su construcción debe ajustarse a la entrada o salida lógica. 
  • Cuando mantienes presionado Control en tu teclado, los edificios ahora se ajustarán a los cimientos o a otros edificios, con líneas visuales que indican con qué se están alineando. Estos están codificados por colores para mostrar la entrada/salida o el centro de masa de lo que se está alineando.

Finalmente hay un uso para Somersloops y Mercer Spheres

En este juego, Satisfactory, te encontrarás con dos elementos enigmáticos y fascinantes que contribuyen a la narrativa ligera del juego. A medida que atraviesas el mundo, estos artefactos están ocultos y esperando ser descubiertos. Revelarlos ahora generará algunas voces en off breves que insinúan un secreto más amplio. Aunque todavía no he profundizado en 1.0 para comprender completamente la historia detrás de la acumulación de muchos de ellos, su propósito principal es otorgar acceso a nuevos árboles tecnológicos en la Máquina de Análisis Molecular (MAM). ¡Estos misteriosos artefactos desbloquean tecnología intrigante que no deseo revelar!

El ascensor espacial ahora se expande a medida que avanzas.

En la última versión de Satisfactory, hay una adición visual emocionante: un ascensor espacial que asciende hacia el cielo sobre el planeta. A medida que envías piezas más complejas por este ascensor, parece cada vez más grande a través de la atmósfera. Esta nueva característica añade una mayor sensación de progresión al juego, que no era tan notable en versiones anteriores. Aunque el atractivo de Satisfactory radica principalmente en su optimización y elementos de diseño creativo en lugar de completarlo o cumplir con un cronograma, ver la recompensa por sus esfuerzos sigue siendo satisfactorio. Creo que esta adición será especialmente satisfactoria para los jugadores que quieran experimentar todos los niveles de construcción y consideren que han «completado» el juego.

La personalización del jugador está en

En Satisfactory, anteriormente te representaron como un trabajador anónimo que vestía un mono naranja y un casco con visera opaca. Sin embargo, ¡las cosas han cambiado ahora! Puedes ser el mismo trabajador sin nombre pero vestirlo con un mono de diferente color. Además, ¡puedes elegir entre varios cascos con visera opaca! Además, hay más piezas cosméticas para edificios y una gama más amplia de opciones de pintura disponibles.

Más nodos de recursos en todo el mapa.

Los creadores de Satisfactory han ampliado el mapa del juego incluyendo puntos de recursos adicionales. Esto le ofrece una mayor flexibilidad a la hora de decidir dónde construir estructuras o extraer recursos, que luego pueden transportarse de regreso a una base principal utilizando vehículos como camiones, trenes, drones o cintas transportadoras extendidas. Consulte esta imagen de Coffee Stain para obtener una representación visual de los nuevos nodos: [Imagen de nodos de recursos agregados]

Después de 5 años de acceso anticipado, Satisfactory finalmente está disponible: estas son las novedades de la versión 1.0

La cantidad de nuevos nodos de carbón y nodos de cuarzo en particular me llama la atención, pero las adiciones de cuarzo en realidad se compensan en su mayoría con una tonelada de nodos de cuarzo que los desarrolladores han eliminado. Estos son los nodos que desaparecieron a partir de esta actualización: 

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Hay algunos tipos de combustible nuevos especialmente útiles para mochilas propulsoras y drones

Anteriormente, Satisfactory presentaba un material conocido como Turbo Fuel. Ahora, este tipo de combustible se puede transformar en dos combustibles superiores: combustible para cohetes y combustible ionizado. Emplearlos en un jetpack ofrece distintos beneficios: el combustible para cohetes permite una mayor altitud, mientras que el combustible ionizado permite una velocidad más rápida y consume gasolina con mayor moderación.

Los drones tienen la capacidad de utilizar tanto combustible como baterías, y su rendimiento varía según el tipo de combustible específico utilizado.

La tecnología cuántica de nivel 9 añade nuevos desafíos

Parece probable que la creación de cristales de tiempo se integre de alguna manera en la próxima narrativa de Satisfactory. Además, parece que será necesaria una cantidad considerable de producción de energía para realizar tareas de construcción tan avanzadas.

2024-09-10 19:33