Después de 4 eventos de World of Warcraft lanzados con mal botín sólo este año, Blizzard admite que puede «empezar a parecer un patrón»

Después de 4 eventos de World of Warcraft lanzados con mal botín sólo este año, Blizzard admite que puede "empezar a parecer un patrón"

Como jugador veterano con más de dos décadas de World of Warcraft en mi haber, lo he visto todo, desde los grandes lanzamientos de expansiones hasta las humildes actualizaciones de parches. La reciente tendencia de ajustar las recompensas de los eventos ha sido un tema recurrente este año y, si bien aprecio los esfuerzos de Blizzard por mantener el equilibrio, parece como si estuvieran jugando un juego interminable de golpear al topo.


Para muchos jugadores, World of Warcraft ocupa actualmente una posición favorable. Sin embargo, hay un elemento del juego que ha recibido comentarios negativos: las recompensas del evento. De hecho, en cuatro ocasiones distintas este año, estas recompensas han necesitado ajustes para que sean menos difíciles de adquirir.

En el transcurso de varios eventos, como Plunderstorm en 2024, Mists of Pandaria: Remix, el evento previo a The War Within y el evento del vigésimo aniversario, World of Warcraft (WoW) se ha enfrentado a problemas recurrentes en los que los jugadores deben esforzarse excesivamente para obtener recompensas. Para solucionar este problema, Blizzard ha reducido constantemente los desafíos de cada evento, lo que genera preocupaciones de que pueda parecer un patrón repetido, como afirmó el director del juego, Ion Hazzikostas, en una entrevista con GamesRadar+.

Para Hazzikostas, es crucial lograr un equilibrio entre el alcance y la repetibilidad del contenido y la accesibilidad de las recompensas. Básicamente, quiere crear una experiencia atractiva para los jugadores durante hitos importantes como el 20.º aniversario, ofreciendo contenido nuevo y emocionante en la actualización 11.05, y al mismo tiempo asegurándose de que los jugadores no agoten sus razones para participar en ese contenido demasiado rápido.

Hazzikostas reconoce que el equipo subestimó algunos aspectos con sus actualizaciones. Explica: «Aunque a los jugadores parecía gustarles el contenido del vigésimo aniversario, había una sensación de ‘he estado invirtiendo mucho tiempo en mazmorras, excavaciones y subiendo de nivel a otros personajes’. Pidiéndome que hiciera más además de eso». Se siente excesivo». Más tarde, añade: «No fue hasta que recibimos los comentarios directamente que realmente entendimos este aspecto.

Quiere aclarar que no pretenden parecer frugales al principio para luego mejorar las recompensas, sino que explica su tendencia a la cautela en la toma de decisiones. «Preferimos aumentar las recompensas», inicia. «No los reduciremos, ¿verdad? Si las cosas se publican demasiado rápido y generosamente, no podemos retractarnos. Como resultado, aunque a veces podemos jugar un juego de adivinanzas al elegir valores, podríamos inclinarnos por ser más conservador.

Hazzikostas comenta que actuaremos con rapidez y atención si se produce algún error, ya que cree que los jugadores lo entenderán», o más informalmente: «Si cometemos un error, puedes contar con nosotros para responder rápidamente», dice Hazzikostas. enfatizando que hemos escuchado claramente los comentarios de la comunidad.

2024-11-17 16:09