Después de 2 años de silencio, Hell is Us reaparece por sorpresa en el showcase State of Play de Sony

Después de 2 años de silencio, Hell is Us reaparece por sorpresa en el showcase State of Play de Sony

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en juegos, debo decir que el último anuncio de Hell is Us ha despertado significativamente mi interés. La combinación de una jugabilidad similar a Dark Souls con un entorno post-apocalíptico y la promesa de que no habrá mapas ni marcadores de misiones se remonta a los días en que la exploración era una emoción en sí misma en lugar de un medio para lograr un fin.


En abril de 2022, Jonathan Jacques-Belletete, director de arte de Deus Ex: Human Revolution, anunció su último proyecto titulado «Hell is Us». Este juego en tercera persona estaba siendo desarrollado por Rogue Factor, conocido por Mordheim: City of the Damned. Inicialmente programado para lanzarse en 2023, el proyecto pareció desvanecerse en la oscuridad: no había habido muchas noticias públicas al respecto desde entonces. Sin embargo, ¡ahora hay un desarrollo interesante! El juego se lanzará en 2025, como lo confirma un avance del juego debut que se mostró durante el evento State of Play de hoy.

una devastadora guerra civil que ha asolado una nación no identificada, y un desastre desconcertante, denominado «calamidad», que ha engendrado seres sobrenaturales a los que las armas convencionales no pueden dañar.

Así que tienes un dron sobre tu hombro, una espada en tus manos y, aquí es donde se pone realmente interesante, «sin mapa, brújula, sin marcadores de misión», según Steam listado. «Seguir tus instintos es parte de la aventura. Disfruta de una experiencia única que utiliza escritura innovadora y diseño de niveles para permitirte tomar tus propias decisiones y seguir tus instintos mientras exploras. Tus descubrimientos son sólo tuyos».

Como desarrollador de juegos, estoy encantado de compartir que nos estamos alejando del camino habitual con nuestro juego «Hell is Us». A diferencia de la mayoría de los juegos modernos que sostienen a los jugadores con mapas, marcadores, registros de misiones y ayuda constante, nos hemos atrevido a eliminar por completo estas muletas tradicionales. ¡En cambio, te invitamos a un viaje donde la exploración, el ingenio y el instinto reinan de forma suprema!

Aunque atrevido, nuestro objetivo es ofrecer una jugabilidad muy atractiva, invitándote a profundizar en cada rincón de nuestro universo. Esté atento a las sugerencias sutiles, use su creatividad para resolver los desafíos que se avecinan y forme parte de una investigación que tiene que ver con el autodescubrimiento. Estamos convencidos de que este método te sumergirá en una emocionante aventura donde cada revelación es producto de tu propia exploración mental. Nuestro objetivo es recuperar el clásico y genuino placer de explorar y descubrir.

Como fan dedicado, estoy emocionado de compartir mis ideas sobre el enfoque único de «Investigations in Hell is Us». Este juego no sólo ofrece un diseño mundial complejo, sino que también profundiza en su mecánica de juego. Según Belletete, las soluciones no se entregarán con sugerencias obvias o indicaciones mecánicas; en cambio, a nosotros, como jugadores, se nos anima a explorar e interactuar activamente con el mundo.

En palabras de Belletete: «Era vital que la jugabilidad reflejara la profundidad de los temas retratados. Así que, en lugar de hacer que los jugadores siguieran ciegamente una ruta establecida, nuestro objetivo era que comprendieran la lógica detrás de cada paso y apreciaran el impacto de los acontecimientos que se estaban desarrollando. En consecuencia, necesitarán ejercitar sus habilidades analíticas y creativas para moldear su propia aventura.

Parece que el proyecto titulado «Hell is Us» tiene aspiraciones bastante elevadas, y pasará algún tiempo, específicamente hasta 2025, antes de que podamos determinar si está a la altura de estos objetivos.

2024-09-25 02:32