Como jugador experimentado con décadas de juego en mi haber, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia teñida de decepción cuando reflexiono sobre las esquivas terminales de Liberty Ferry en Grand Theft Auto 4. Durante años, estas terminales han sido una tentadora enigma, un símbolo de lo que podría haber sido en el mundo rico que creó Rockstar.
En marzo de 2007, como fanático acérrimo, miré con entusiasmo el primer tráiler de Grand Theft Auto 4, donde un barco atracado en una terminal de ferry cautivó mi atención. Un año después del lanzamiento del juego, y aunque la terminal permaneció en pie, los ferries no estaban a la vista. Durante años, mis compañeros fanáticos y yo hemos reflexionado sobre las razones detrás de su ausencia en el producto final. Ahora, uno de los creadores originales de esta obra maestra de mundo abierto finalmente ha arrojado luz sobre el misterio.
Según el ex director técnico de Rockstar, Obbe Vermeij, en Twitter, no fue principalmente por problemas de rendimiento que se eliminó la función. En lugar de ello, pareció crear otros problemas, como coches mal colocados en los barcos y problemas relacionados con las colas y el subir y bajar. En última instancia, estas dificultades superaron los beneficios que proporcionaron.
La Liberty Ferry Terminal hizo su debut en el avance «Things Will Be Different» de GTA 4, y llamó la atención como uno de los pocos elementos tangibles revelados sobre el juego en ese momento. No es que el contenido eliminado haya provocado una controversia significativa cuando se publicó inicialmente, pero a lo largo de los años, el enigma que lo rodea ha despertado el interés de la gente.
En este video de 2020 de Badger Goodger, encontrará una descripción general completa de los muelles de ferry tal como los entendía la comunidad en ese momento. Aunque la terminal parece un poco deteriorada, continúa albergando multitudes de peatones y presencia policial dispersa en el juego final. Curiosamente, se pueden encontrar áreas de muelle similares a lo largo del juego donde aparecen NPC, y posiblemente haya terminales interiores con interiores parcialmente construidos a los que los jugadores no pueden acceder dentro del juego. Como sugiere la wiki de The Cutting Room Floor, los íconos de mapas de barcos no utilizados ocultos dentro de los archivos del juego sugieren claramente que estos terminales estaban destinados a tener un papel más importante en el juego.
Con las ideas de Vermeij, finalmente se han resuelto todos los enigmas. Ha estado aclarando numerosos misterios antiguos que rodean a Grand Theft Auto (GTA) en los últimos tiempos, como explicar la causa raíz del vergonzoso error que provocó los infames accidentes aéreos en San Andreas y revelar la esencia del enigmático modo multijugador de GTA 3. modo que fue abandonado durante las primeras etapas de desarrollo.
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2024-10-09 20:11