«Desde el punto de vista del desarrollador, les encanta esta estrategia»: el plan de AMD para fusionar sus arquitecturas de GPU RDNA y CDNA en un sistema unificado llamado UDNA

"Desde el punto de vista del desarrollador, les encanta esta estrategia": el plan de AMD para fusionar sus arquitecturas de GPU RDNA y CDNA en un sistema unificado llamado UDNA

Como jugador experimentado con décadas de renderizado de gráficos en mi haber, debo decir que el anuncio de AMD de la arquitectura unificada UDNA me tiene intrigado y entusiasmado. Habiendo visto la evolución de las GPU para juegos de ATI a RDNA, no puedo evitar sentir una sensación de nostalgia mezclada con anticipación.


Desde la adquisición de la empresa de GPU ATI Technologies en 2006, AMD ha estado explorando varias arquitecturas gráficas. En el futuro, planea reemplazar sus estrategias existentes (una para usuarios de PC y otra para servidores de datos e inteligencia artificial) con una arquitectura única y unificada. Esta nueva arquitectura combinará los mejores aspectos de ambos sistemas en un diseño fácil de usar para los desarrolladores.

Los planes de GPU de AMD han sido anunciados por su vicepresidente senior, Jack Huynh, en una entrevista con Tom’s Hardware. En la actualidad, los detalles sobre el plan, como los detalles y el cronograma de lanzamiento, son escasos, pero tenemos un nombre para él: UDNA.

La mayoría de los jugadores actuales de PC y consolas solo estarán familiarizados con el diseño RDNA de AMD, que apareció por primera vez en 2019 con la Radeon RX 5700 XT. Fue una revisión integral de la arquitectura GCN (Graphics Core Next) de AMD, que mejoró enormemente el IPC, la eficiencia y el rendimiento general. Desde el punto de vista de un desarrollador de juegos, fue una mejora muy necesaria ya que el diseño estaba muy centrado en los juegos.

Desde 2012, Graphics Core Next (GCN) existe y, aunque ha pasado por varias actualizaciones, su diseño central, que se centra principalmente en los cálculos, se mantuvo esencialmente sin cambios. En muchos aspectos, cuando se introdujo GCN inicialmente, parecía una arquitectura para el futuro. Sin embargo, a medida que los juegos dependían cada vez más de sombreadores informáticos para manejar la mayoría de las tareas de renderizado, los inconvenientes de GCN (como sus bajas instrucciones por ciclo) comenzaron a ralentizar las cosas.

AMD no abandonó por completo la tecnología cuando cambió a RNDA para GPU; en cambio, fue reimaginado como CDNA. La versión más reciente de esta tecnología es la que impulsa aceleradores masivos como el Instinct MI300.

En lugar de seguir un camino distinto, Nvidia ha mantenido la coherencia durante un período prolongado al emplear la misma arquitectura para sus chips de juegos que para los procesadores de estaciones de trabajo y servidores. Esta práctica persiste hoy en día, aunque con algunas variaciones entre las GPU diseñadas para clientes y servidores, como diferentes cantidades de caché L1 y L2. Sin embargo, en un nivel fundamental, particularmente desde una perspectiva de software, los diseños de Nvidia siguen siendo bastante similares.

No es de extrañar que AMD crea que ahora podría ser el momento perfecto para unificar sus arquitecturas de GPU en un sistema versátil capaz de sobresalir en todo tipo de aplicaciones.

Hablando con Tom’s Hardware, Huyhn explicó que AMD está utilizando actualmente la arquitectura CDNA para sus GPU de centro de datos Instinct y RDNA para productos de consumo. Sin embargo, en el futuro, esto se consolidará bajo una arquitectura unificada llamada UDNA. Esto significa que tanto la línea Instinct como la de cliente compartirán una única arquitectura, lo que facilitará las cosas a los desarrolladores en comparación con la situación actual en la que tienen que tomar una decisión, ya que el valor no está mejorando actualmente.

"Desde el punto de vista del desarrollador, les encanta esta estrategia": el plan de AMD para fusionar sus arquitecturas de GPU RDNA y CDNA en un sistema unificado llamado UDNA

Una mejora notable que se espera es la incorporación de unidades de computación matricial especializadas en todos los procesadores gráficos AMD. Actualmente, Intel y Nvidia los tienen (Intel se refiere a ellos como motores XMX AI, mientras que Nvidia los llama núcleos Tensor) y se utilizan de manera efectiva en tareas como la ampliación y la generación de cuadros.

Aunque las GPU RDNA actuales son capaces de realizar cálculos similares, utilizan unidades de sombreado normales para este propósito. Por otro lado, sólo las GPU CDNA de gran tamaño poseen núcleos de matriz.

Como entusiasta de los juegos, debo compartir algunas noticias decepcionantes: UDNA no es algo que puedas esperar ver pronto. Cuando le pregunté a Tom’s Hardware sobre su cronograma de lanzamiento, no me dieron una respuesta. La razón es que es parte de un plan estratégico. Ahora, la estrategia es mi problema; creo firmemente que es la clave del éxito. Sólo necesitamos asegurarnos de que estamos haciendo lo mejor para nosotros y nuestra comunidad de jugadores.

Parece poco probable que AMD haya decidido exclusivamente presentar una tarjeta gráfica Radeon con tecnología UDNA este año. Si comenzaron el proceso de desarrollo a principios de año, aún podrían pasar dos o tres años antes de que veamos un producto de este tipo. Como mínimo, pasaremos por una generación completa de GPU RDNA 4 y probablemente llegaremos a RDNA 5 antes de que UDNA esté disponible.

Como entusiasta, no puedo evitar especular que la etapa inicial para mostrar UDNA podría no ser una tarjeta gráfica, sino más bien una consola. Es fascinante notar que una parte importante de las ganancias de AMD proviene de sus ventas de APU semipersonalizadas a Microsoft y Sony. Curiosamente, la Serie X/S y la PlayStation 5 fueron las pioneras en incorporar la tecnología de trazado de rayos de AMD, que añade otra capa de realismo a las experiencias de juego.

Un diseño de GPU integrado en todas las plataformas podría simplificar el desarrollo de juegos, permitiendo a los creadores garantizar que sus juegos funcionen de manera consistente, ya sea que se jueguen en una consola, un dispositivo de juegos portátil o una computadora de escritorio de alta gama.

Con suerte, AND compartirá más detalles sobre el plan en los próximos meses.

2024-09-09 19:02