Desconocido 9: Revisión del despertar: la historia dirigida por Anya Chalotra encanta, pero el combate carece de un pulido serio

Desconocido 9: Revisión del despertar: la historia dirigida por Anya Chalotra encanta, pero el combate carece de un pulido serio

Como jugador experimentado con más de tres décadas de experiencia en mi haber, he visto juegos ambiciosos, juegos con fallas y juegos que eran ambas cosas. Desconocido 9: El despertar entra directamente en la última categoría.


Escondido en la hierba alta, vigilo un generador zumbante conectado a un campo de interferencia que podría alterar mis habilidades. Paso sigilosamente a un guardia con un destello de invisibilidad, presiono un botón desde lejos para hacer explotar el combustible del dispositivo, dándome control sobre los refuerzos que se acercan. Los guío hacia una antorcha encendida, encendiendo sus ropas y al mismo tiempo los hago chocar violentamente en la cabeza. Finalmente, me uno a la lucha, lanzando proyecciones astrales desde mi cuerpo para noquear a los oponentes y luego agarrar y golpear sus espíritus hasta que se desintegren en polvo.

En estos casos de caos organizado, Desconocido 9: El despertar realmente sobresale, pero requiere dedicación para apreciarlo plenamente. Es posible que te encuentres inmovilizado por una andanada de ataques a distancia invisibles o golpeando el aire mientras tus veloces enemigos bailan hacia atrás y la cámara se queda atrás de tu objetivo. La emoción de ejecutar remates que te permiten canalizar tu JoJo interior con cada golpe puede ser estimulante, pero normalmente, el combate cuerpo a cuerpo se resuelve mejor presionando persistentemente el botón de ataque para golpes fuertes que rompan las defensas, especialmente cuando los enemigos están en peligro. La IA queda perpleja y se congelan momentáneamente.

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La acción abunda en esta producción, lo que podría no ser el atractivo inicial dado que Anya Chalotra (reconocida como Yennefer de la serie de televisión Witcher) interpreta a Haroona. A pesar de su encantadora interpretación, es una figura solitaria con sed de venganza tras un incidente durante una misión con su guía. Explorar el reino de Unknown 9 puede requerir nuevamente su concentración y esfuerzo.

En un mundo imaginativo lleno de aeronaves y artefactos mágicos, el debut de Unknown 9: Awakening está muy detallado y utiliza términos como Am, The Fold, Rifters, Shades, Quaestors y muchos otros. Si bien el diario de Haroona proporciona un glosario útil, al principio me encontré desorientado debido a la extensa historia de fondo. Este proyecto multiplataforma, que incluye cómics, novelas, podcasts y, próximamente, dos series web, aumenta la complejidad de orientarse.

Desde una perspectiva externa, Haroona sirve como guía de bienvenida. Tiene una aptitud especial para Am (que puede entenderse como magia), pero no está ligada a ningún grupo específico. Esto significa que está descubriendo sus habilidades al igual que el jugador. Sin embargo, esto también implica que algunas de sus habilidades más potentes se revelan gradualmente, a lo largo del desarrollo de la narrativa, y más aún cuando necesitas recolectar puntos de habilidad coleccionables antes de utilizarlos por completo.

Se desarrolla un emocionante viaje alrededor del mundo mientras los Ascendentes y la Sociedad chocan en su búsqueda por desentrañar las enigmáticas verdades sobre el inmortal Desconocido 9. Mientras tanto, Haroona persigue implacablemente al líder de los Ascendentes. Inicialmente, atraviesas paisajes urbanos antes de explorar principalmente ruinas abandonadas, lo que puede llevar a un juego repetitivo y una comprensión limitada de la sociedad de este mundo (tal vez abordado en contenido adicional). Aunque estos entornos pueden ser estéticamente agradables, tienen algunas imperfecciones gráficas, incluidos problemas de iluminación extraños en muchos interiores.

La forma en que navegas por cada región tiende a seguir un patrón similar. Cada nivel lineal pronto se siente repetitivo y consta de secciones simples con desafíos de salto ocasionales, objetos coleccionables dispersos y algún que otro rompecabezas sencillo. Lo siguiente suele ser un campamento enemigo. Por lo general, comienzas acercándote sigilosamente a los enemigos, con el objetivo de eliminar a tantos como sea posible antes de que la situación empeore (aunque algunos pueden evitarse por completo). Esencialmente, es un ciclo de sigilo, combate y repetición.

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Como fan, he notado que incluso en su apogeo, el sigilo no exuda una elegancia refinada, dado el ocultamiento hasta la cintura y las extensiones de hierba alta y desatendida. Sin embargo, con mi orbe de Am, puedo desviar sutilmente la atención de forma remota. Sin embargo, hay casos en los que parece adherirse a estructuras geométricas, atrayendo sin querer a los enemigos más cerca de lo que había planeado.

Aún así, hay algo que decir sobre el derribo sigiloso de Haroona que la hace sacar el espíritu del cuerpo de un guardia y aplastarlo. Es escalofriante. Pero evita invertir demasiado en la rama de sigilo del árbol de habilidades, ya que cuanto más avanzas, más puñetazos se verá obligada a participar Haroona, lo que significa que en encuentros posteriores es posible que te quedes atascado jugando al golpe al topo del apagado.

En algunas partes del juego, ciertas ubicaciones se desvían ligeramente de una estructura típica. Por ejemplo, una ubicación tiene lugar en una mansión gótica en ruinas donde comienzas en el sótano y avanzas hacia arriba mientras detonas barriles mágicos y descubres información de fondo. Otra área se centra en la narración a medida que atraviesas un espacio de ensueño que, debido a un diseño mundial genuinamente único, da nueva vida a un tropo del que me estoy cansando. Estas excepciones sirven para enfatizar cómo el resto del juego puede parecer monótono a veces. Desafortunadamente, el juego incluye varios capítulos que te llevan a la misma base central, lo que requiere que te quedes quieto mientras los NPC comparten conocimientos opcionales contigo.

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Desconocido 9: Revisión del despertar: la historia dirigida por Anya Chalotra encanta, pero el combate carece de un pulido serio

A pesar de todo, el viaje de Haroona todavía me cautivó.

Parece haber una inconsistencia sobre lo que Unknown 9: Awakening aspira a ser, a pesar de la intrigante presencia de Anya Chalotra y un mundo ricamente detallado. El significado de la historia debería brillar, pero sus torpes escenas, su ritmo desigual y sus peculiares apagones dan un aire de asuntos pendientes.

De manera similar, tener la libertad de desatar habilidades sobrenaturales en Unknown 9: Awakening parece otro concepto prometedor. Sin embargo, las asperezas y la falta de pulido hacen que el combate parezca incómodo, lo que a menudo desalienta el juego creativo. A pesar de su puro encanto, el juego resulta más irritante que divertido, un sentimiento que nunca pensé que expresaría acerca de un juego que te permite empujar mágicamente a las personas hacia explosiones o arrojarlas por acantilados.

Desconocido 9: Revisión del despertar: la historia dirigida por Anya Chalotra encanta, pero el combate carece de un pulido serio

A pesar de sus defectos, el viaje de Haroona me dejó cautivado. Se presenta como una introducción a un mundo más amplio, pero, sorprendentemente, cuenta una historia que parece autónoma (un guiño sutil a The Order: 1886). Sin embargo, el juego viene con tantas condiciones que puede que no valga la pena recomendarlo a menos que estés dispuesto a interactuar con él en sus propios términos.

El mundo de Unknown 9 es claramente ambicioso, pero después de llegar a los créditos no puedo decir que tenga mucho interés en seguir más su universo narrativo. En lugar de implementar una cantidad casi abrumadora de proyectos de medios mixtos a la vez, preferiría ver Unknown 9: Awakening perfeccionado hasta el punto en que realmente podría crear fanáticos por sus propios méritos. En cambio, parece que Unknown 9 pone el gas delante de la aeronave.

2024-10-17 17:12