Desconocido 9: Revisión del despertar

Desconocido 9: Revisión del despertar

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Awakening me dejó bastante decepcionado, como un bistec mal cocido en un restaurante elegante. Las mecánicas de sigilo, aunque algo divertidas, no tuvieron suficientes oportunidades para brillar, y el combate, oh el combate, fue mediocre en el mejor de los casos. Se sentía como un baile con un compañero que sigue pisándote los pies, o en este caso, un compañero que simplemente se queda ahí y recibe golpes hasta que ganas por defecto.


El juego «Awakening», a pesar de ser un título de acción y aventuras, no logra impresionar ni siquiera cuando se ejecuta con eficacia. Su ejecución mediocre sólo sirve para que no tenga nada de especial. Desde su narrativa predecible hasta las insípidas mecánicas de combate y sigilo, no alcanza los estándares establecidos por juegos similares del género. Además, el rendimiento inconsistente del juego y los errores recurrentes no mejoran el «Despertar», sino que lo restan valor.

Solo me tomó 10 minutos jugar Desconocido 9: Despertar para sentir una aguda sensación de deja vu. Derribar enemigos en arenas pequeñas, ver una emotiva historia de crecimiento personal y meterse entre muchas grietas estrechas en las paredes: es una fórmula que resulta demasiado familiar, apegándose a las tradiciones bien establecidas del género «Crevice Crawler». Prueba una o dos ideas únicas para diferenciarse, como poderes de control mental que te permiten ser titiritero con tus enemigos, pero el problema es que ejecuta los fundamentos significativamente peor que sus contemporáneos. Ciertamente hay destellos de esperanza dentro de esas cosas nuevas, pero cualquier novedad desaparece rápidamente, lo que resulta en un trabajo genérico y decepcionante lleno de problemas de rendimiento y otras travesuras para empezar.

En un mundo diferente al nuestro a principios del siglo XX, asumes el papel de Haroona, una mujer con una habilidad especial para los dichos cliché pero también dotada de la capacidad de acceder a un reino oculto conocido como The Fold. Sus poderes le permiten realizar hazañas mágicas como volverse invisible temporalmente, manipular enemigos como un Jedi menos refinado y asumir una forma espectral para resolver acertijos simples. Estas habilidades te ayudarán a navegar a través de una secuencia de pequeñas arenas unidas por escenas que apuntan a ser la próxima gran producción de HBO: si has jugado a The Last of Us o God of War, tendrás una idea, pero en lugar de intrincadas. Con secuencias de combate y tensas secciones de sigilo, Awakening presenta duras peleas cuerpo a cuerpo y escenarios básicos agachados.

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Aunque el escenario puede parecer normal a primera vista, la complejidad de la construcción del mundo es bastante encomiable. Es evidente que se ha invertido mucho tiempo y energía en elaborar la historia, la mitología y los aspectos sobrenaturales de este universo. Esta Tierra paralela se asemeja a un reino rebajado de Indiana Jones, lleno de misterios enigmáticos e historias ocultas ocultas en territorios inexplorados. Hay indicios de un desconcertante ciclo de extinción, un grupo de seres que trascendieron la mortalidad y sociedades secretas que compiten por la sabiduría sobrenatural. Lamentablemente, esta base sólida no parece mejorar significativamente la narrativa, ya que la historia de Haroona sigue patrones familiares y presenta personajes corrientes. Lamentablemente, la previsibilidad conduce a un viaje monótono que se pierde en un laberinto de terminología esotérica y referencias complejas, sin lograr despertar ninguna empatía o curiosidad sobre los acontecimientos que se desarrollan.

La predecible historia de Haroona está llena de clichés y personajes corrientes, y finalmente se pierde horriblemente en un mar de jerga mágica.

Como jugador sigiloso, descubrí que este juego ofrece numerosas oportunidades de deslizarse sin ser detectado y derrotar a los enemigos silenciosamente, lo cual es bastante atractivo. Sin embargo, la mecánica de sigilo parece bastante convencional y carece de mucha innovación. Hay una roca espectral que puedes arrojar para desviar la atención, y déjame decirte que he pasado horas escondido en la hierba alta donde ningún guardia soñaría jamás con mirar. Lamentablemente, la IA es tan tonta que a menudo no me detecta incluso cuando estoy causando un alboroto y dejando pruebas. Sin embargo, existe cierta satisfacción al realizar hazañas sigilosas, sintiéndose como una sombra invisible que puede despejar áreas enteras sin ser detectado. Y es bastante gratificante cuando mis compañeros reconocen mis habilidades astutas al comentarlas durante el juego, eso agrega un toque personal agradable.

Lamentablemente, es posible que te encuentres limitado en interacciones sigilosas más de lo esperado, ya que Awakening frecuentemente te empuja a intensas situaciones de combate con entusiasmo. Curiosamente, esto parece ocurrir con más frecuencia a medida que avanza la narrativa, lo que no sería un problema si no fuera por las opciones engañosas presentadas en su sistema de árbol de habilidades. Esta sencilla estructura de actualización de tres partes mejora tus habilidades de combate, sigilo o control mental dependiendo de la acumulación de «Puntos de Gnosis» y realiza tareas fundamentales como extender la duración de la invisibilidad o aumentar el poder de ataque cuerpo a cuerpo. Después de invertir la mayoría de mis puntos de habilidad en la rama de habilidades de sigilo, descubrí que esos encuentros se volvieron escasos, lo que me hizo preguntarme si había mal dirigido mis esfuerzos y me impulsó a diversificarme invirtiendo en otros estilos de juego.

El combate es fácilmente una de las cosas que Awakening hace peor.

Como jugador, debo admitir que es bastante decepcionante notar un aumento en el combate directo a medida que avanzo, especialmente porque parece ser uno de los puntos más débiles de Awakening. Las batallas a las que te enfrentarás serán bastante repetitivas, enfrentándote a menudo contra el mismo grupo de soldados que usan pistolas y armas cuerpo a cuerpo. En su mayoría, se reducen a la rutina estándar de esquiva, ataque ligero y ataque fuerte que probablemente hayas encontrado en numerosos juegos antes, pero con un nivel de pulido notablemente menor.

Independientemente de si te escondes entre pilas de cajas o atacas a enemigos simples, seguramente apreciarás el aspecto destacado de Awakening: la alucinante capacidad de control. Con solo presionar un botón, puedes salir de tu cuerpo y ocupar a otros, luego manipular a estos desafortunados peones para ejecutar tus tortuosos planes. Por ejemplo, puedes tomar el control de uno de los poderosos brutos y desatar su ataque terrestre entre sus camaradas para infligir un daño masivo, o puedes comandar a un enemigo francotirador para que apunte al equipo de vigilancia, facilitando tus misiones de sigilo.

Con el tiempo, aprenderás a controlar uno tras otro a varios enemigos, haciéndolos realizar diferentes travesuras. Ser testigo del desarrollo del caos en cámara lenta puede resultar bastante divertido. Sin embargo, esta característica no es innovadora y puede volverse repetitiva a medida que te acercas al final del juego. Aún así, es el aspecto más agradable de un viaje que de otro modo sería decepcionante. Curiosamente, si consigues que tus enemigos se maten entre sí mientras permanecen ocultos, parece que apenas notarán tu interferencia y pronto volverán a sus actividades anteriores, porque, después de todo, son bastante tontos. Puede que no sea una buena característica, pero me provocó frecuentes risas.

Si las malas interacciones y una narrativa defectuosa no te disuaden, Awakening tiene numerosos problemas técnicos, fallos técnicos y asperezas generales. Mientras jugaba en una PC de alta gama con una configuración Ryzen 9/RTX 4090, con frecuencia experimentaba caídas en la velocidad de fotogramas, incluso durante situaciones de combate críticas que podrían costar vidas. Los personajes como Haroona a menudo se quedan atrapados en objetos o muestran comportamientos de rebote peculiares. Además, las escenas muestran un comportamiento extraño en el que hacen una transición abrupta entre tomas breves, dando la impresión de un guión gráfico de escena inacabado. Esta peculiaridad es divertida hasta cierto punto, pero también contribuye a una falta general de delicadeza que subraya aún más un juego que ya es mediocre.

2024-10-17 17:28