Desconocido 9: Awakening parece un videojuego AA de finales de la década de 2000, y hasta ahora eso no es malo

Desconocido 9: Awakening parece un videojuego AA de finales de la década de 2000, y hasta ahora eso no es malo

Como jugador experimentado con décadas de experiencia a mis espaldas, debo decir que Unknown 9: Awakening es un delicioso retroceso a los juegos lineales y narrativos de antaño. Con su énfasis en el sigilo, el combate y la exploración, me recuerda a esas 7 de 10 joyas de THQ que atesorábamos en 2009.


Para los entusiastas de los videojuegos llenos de acción y basados ​​en historias con numerosos escenarios, uno podría recordar con cariño el año 2013 (y quién no, por varias razones). El período que prosperó en la Xbox 360 fue una era dorada para los jugadores que disfrutaban de emocionantes videojuegos llenos de Quick Time Events (QTE), mundos visualmente impresionantes pero mínimamente interactivos y juegos que podían completarse en 12 horas sin ningún tipo de relleno. Desde el reinicio de Tomb Raider hasta títulos menos conocidos como Neverdead, los grandes editores ya no producen muchos juegos de este estilo (y cuando lo hacen, a menudo se arrepienten de su decisión).

A pesar de lo que puedan pensar algunos grandes editores, los juegos tradicionales están lejos de extinguirse. Como prueba, considere Banishers: Ghosts of New Eden, que fácilmente podría haber sido una joya de THQ 7/10 en 2009. De manera similar, Immortals of Aveum bien podría haberse convertido en un «clásico de culto» si Ubisoft lo hubiera lanzado en 2011. En la misma línea, Unknown 9: Awakening parece que debería haberse lanzado hace más de una década, y aunque algunos lo apreciarán, otros pueden sentirse desinteresados ​​o aburridos.

En este videojuego, notarás numerosas oportunidades para escalar en superficies aparentemente escalables y caminar a lo largo de salientes delgados. Hay muchos escondites donde podrás agacharte y ocultarte, así como largas extensiones de césped que te permitirán moverte sigilosamente sin ser detectado. El juego ofrece algunas formas creativas de practicar el sigilo, lo cual es bueno ya que el combate cuerpo a cuerpo puede ser un poco duro. Mientras jugaba, tuve la sensación de que podría haber sido una demostración secreta del E3 para un próximo juego de Bandai Namco (cuyo lanzamiento está previsto para las «vacaciones de 2010»), posiblemente con una puntuación de 6/10 en Edge. Sin embargo, lo digo con admiración más que críticamente, y es importante mencionar que Unknown 9 tendrá el precio de un título AA de alta calidad.

Lo curioso es que, a pesar de su vibra extremadamente doble A, Unknown 9: Awakening tiene algunas ambiciones audaces. Es parte de un gran impulso transmedia que involucra cómics, novelas y podcasts. Tengo una de las novelas y, aunque no tengo intención de leerla, puedo confirmar que existe y que no está terriblemente escrita. El éxito de una operación transmedia aquí parece bastante remoto, para ser honesto, pero aun así quedé bastante impresionado por la atmósfera y la presentación narrativa del juego que he jugado hasta ahora.

El personaje Haroona busca venganza por el asesinato de su mentora Reika y posee habilidades extraordinarias, de las que aprenderemos más más adelante. Se encuentra con Luther, un hombre inteligente pero anciano con rápidos reflejos. Sus personalidades estaban bien desarrolladas sin ser demasiado serias ni demasiado divertidas, similares a algunos personajes de videojuegos de gran éxito. La ciudad de Chamiri, donde se encuentran, está bellamente iluminada, vibrante y ocupada, lo que recuerda a las escenas recientes de Assassin’s Creed, aunque no tan detalladas. Me recordó un poco a las calles iluminadas por el sol de Dishonored 2.

Mi papel principal se centró en gran medida en las aventuras de estos dos personajes, y me parece que la trama más amplia se centra en organizaciones secretas enigmáticas y ligeramente ocultas, que recuerdan la intriga que se encuentra en los juegos de Assassin’s Creed.

Unknown 9 está diseñado principalmente para un juego sigiloso, pero ofrece una gran flexibilidad. Personajes como Haroona pueden apoderarse brevemente de los cuerpos enemigos, permitiéndoles manipular sus acciones. Por ejemplo, si te encuentras con un francotirador observando a una multitud de soldados, puedes controlarlo momentáneamente y dispararle a uno de ellos. Alternativamente, puedes asumir el papel de un soldado y darle a tu aliado un golpe inesperado. Al tomar el cuerpo de un enemigo, acercarlo a un barril rojo y luego detonarlo como Haroona, creas una situación táctica que recuerda a los juegos de estrategia en tiempo real con funcionalidad de pausa.

Desconocido 9: Awakening parece un videojuego AA de finales de la década de 2000, y hasta ahora eso no es malo

Desconocido 9: Awakening parece un videojuego AA de finales de la década de 2000, y hasta ahora eso no es malo

Desconocido 9: Awakening parece un videojuego AA de finales de la década de 2000, y hasta ahora eso no es malo

Como jugador apasionado, me parece que el concepto tiene potencial, pero parece que hay espacio para crecimiento y exploración. En mi experiencia de juego, los aspectos de resolución de problemas no iban mucho más allá del típico enfoque de eliminación utilizado en la limpieza de arenas. Fue particularmente frustrante cuando me encontré atrapado en áreas aisladas con solo un enemigo restante, ya que no podía encontrar una manera de manipular el entorno o a los propios enemigos.

Además de usar pasos, también puedes utilizar el recurso para la habilidad de camuflaje que ofrece invisibilidad temporal y un poder que impulsa o atrae a los enemigos, según lo previsto. La duración en la que podía «dar un paso» se extendía ligeramente mientras jugaba; Se volvió notablemente más divertido una vez que tuve más tiempo para moverme por la arena, actuando como un gruñido y sorprendiendo a un francotirador con un ataque en el momento oportuno.

De una manera que recuerda los rápidos movimientos del parpadeo de Dishonored o el ágil Trickster de Outriders, este concepto podría transformarse en un atractivo sistema orientado a la acción. Sin embargo, durante mi tiempo de juego, brilló principalmente como un mecanismo sigiloso. El éxito del juego depende en gran medida de qué tan bien se desarrollen e integren estos sistemas.

¿Estaba satisfecho con lo que experimenté? De hecho, fue bastante divertido, incluso mejor que simplemente correcto. Sin embargo, no es exactamente innovador; Puede que se necesite algo extraordinario para que realmente tenga un impacto, especialmente si todo el enfoque multiplataforma va a tener éxito. El juego se lanza el 17 de octubre, así que veremos si ofrece algo más que un simple viaje nostálgico.

2024-09-17 03:17