Desarrollador cara a cara | Zona Cero Sin Zen

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«¿Estás haciendo esos cambios?»

«¡Sí, lo estoy haciendo! ¡De verdad!»

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TLDR:

Próximas optimizaciones:

A partir de la versión 1.4, los Proxies obtienen la capacidad de asumir el control de cualquier personaje contratado (César o Burnice) y vagar por la ciudad a voluntad. En zonas sin conflicto, el jugador puede controlar estos personajes.

2. Presenta la función Fairy Auto Explore: este modo estará disponible para ciertos juegos en modo TV que los servidores proxy hayan completado previamente bajo condiciones específicas. Luego, Fairy AI ayuda a recopilar los datos de observación sobrantes y las recompensas no reclamadas de intentos fallidos anteriores.

3. Introduce un sistema de carga de batería de respaldo continuo: una vez que la carga de la batería del Proxy alcanza o supera su capacidad máxima, el sistema de carga de respaldo continuará almacenando energía hasta 2400 unidades.

4. Introduce la Operación Blitz en Hollow Zero, que permite a los Proxies sumergirse directamente en la batalla sin necesidad de atravesar el tablero de TV. Una vez superados los obstáculos, los Proxies ganan puntos de investigación que ayudan a cumplir las misiones de recompensa semanales.

5. Proporciona métodos adicionales para reunir recursos de Notorious Hunt. Una vez que hayas alcanzado tu límite semanal de recompensas, los Proxies tienen la opción de usar Battery Charge para adquirir más materiales. Además, los cofres de materiales de habilidades básicas seleccionables estarán disponibles en la tienda de logística de Outpost, lo que permitirá a los proxy intercambiar por los materiales específicos que necesitan.

6. A partir de la Versión 1.2, la historia principal y los próximos arcos narrativos importantes pasarán del «modo TV» a los niveles de historia como principal forma de participar. Este cambio tiene como objetivo optimizar la experiencia del usuario, y esta optimización se trasladará también a las historias principales en versiones posteriores.

Planes para futuras optimizaciones:

Actualmente, estamos investigando diferentes formas de mejorar la distribución de decibelios entre los agentes durante el uso de sus habilidades definitivas en la batalla. Además, planeamos refinar la lógica del sistema de objetivos enemigos e introducir una variedad más amplia de enemigos con distintos movimientos de combate.

2. En proceso para Hollow Zero: estamos mejorando la experiencia de juego renovando los sistemas de combate para ofrecer una gama más amplia de opciones e incluiremos un «modo TV» mejorado para mayor diversión.

3. Se incluirán factores adicionales para determinar el rango de batalla: Ciertos campos de batalla pueden incluir objetivos más allá del simple cumplimiento de limitaciones de tiempo.

4. Se incluirá una función que permitirá a los agentes unirse a usted. De esta manera, los apoderados pueden socializar con sus agentes preferidos dentro de la ciudad y participar en actividades interactivas. Además, estamos trabajando para mejorar algunos modelos de agentes, como Hoshimi Miyabi, para ofrecer a los proxy un encuentro visual más realista.

5. Introduciremos una función de gestión de recursos del cliente. Esto permitirá a los servidores proxy optimizar sus paquetes de juegos mediante la gestión eficaz de los activos del juego.

2024-09-24 08:42