¿Deberías atravesar el paso de montaña o la infraoscuridad en BG3?

¿Deberías atravesar el paso de montaña o la infraoscuridad en BG3?

Como alguien que ha pasado innumerables horas profundizando en la rica historia de Baldur’s Gate y su amplio universo, puedo decir con confianza que la Infraoscuridad es el camino a seguir al comenzar tu viaje en Baldur’s Gate 3. El Paso de Montaña puede tener un lugar especial para Lae. ‘zel, pero para el resto de nosotros los mortales, es la Infraoscuridad la que ofrece la experiencia más atractiva y gratificante.


El acto 1 de Baldur’s Gate 3 presenta una gran cantidad de opciones, pero surge una decisión importante a una escala inusualmente grande. Una vez que el grupo ha concluido sus asuntos en Emerald Grove y el cercano Goblin Camp, llega el momento de explorar una nueva ubicación, y dos caminos distintos emergen como puntos de partida para el viaje hacia Baldur’s Gate. El Paso de Montaña y la Infraoscuridad tienen connotaciones siniestras, pero los riesgos y beneficios asociados con la elección de cualquiera de las rutas contrastan sorprendentemente.

El Paso de Montaña, como su nombre lo indica, representa un camino que atraviesa montañas onduladas al este del Campamento Goblin. Por el contrario, la Infraoscuridad te lleva a un peligroso viaje subterráneo que puede iniciarse desde el Templo Profanado del Campamento Goblin o desde varios otros puntos de acceso. Si bien elegir cualquiera de los dos caminos por conveniencia es perfectamente aceptable, tomarse el tiempo para reflexionar sobre su decisión puede proporcionar información valiosa sobre sus implicaciones.

Beneficios de tomar el paso de montaña en Baldur’s Gate 3

La forma rápida y sencilla, comparativamente

¿Deberías atravesar el paso de montaña o la infraoscuridad en BG3?

La razón número uno para considerar tomar el Paso de Montaña proviene de lo que aporta a la historia de Lae’zel, el irritable compañero githyanki que puede ser salvado de los militantes tiflin y reclutado para el partido. Lae’zel pasa una buena parte del tiempo en el Acto 1 hablando de cómo la solución al problema de los parásitos probablemente se pueda encontrar en una guardería githyanki cercana, y resulta que esa base de operaciones se encuentra a lo largo del Paso de Montaña. En última instancia, deshacerse de los gusanos ilítidos no es tan sencillo, pero la guardería es un lugar clave para su historia personal.

Si Lae’zel no está disponible, ¡no te preocupes! El Mountain Pass sigue siendo un destino apasionante, con lugares fascinantes y tesoros valiosos. A lo largo de tu viaje, te encontrarás con el desierto Monasterio Rosymorn, donde se esconden numerosas armas poderosas, incluida una notable: el arma que otorga a su portador habilidades divinas, como lanzar el hechizo de nivel seis. Adquirir la Sangre de Lathander puede requerir algo de tiempo y paciencia, pero para aquellos que aman los buenos rompecabezas, seguramente será un desafío agradable.

El Paso de Montaña podría ser una opción ideal para aquellos que buscan un viaje menos complicado, ya que generalmente es menos desafiante en comparación con la Infraoscuridad. Los peligros de la superficie palidecen en comparación con los peligros de las profundidades, y navegar a través de esta región a menudo requiere menos confrontación, aunque eludir demasiadas batallas podría generar complicaciones futuras para el partido.

Beneficios de atravesar la Infraoscuridad en BG3

Las civilizaciones de la Infraoscuridad tienen serios problemas

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Puede que la expedición a la Infraoscuridad no esté tan conectada personalmente con cada miembro del grupo como la historia de Lae’zel con el Paso de Montaña, pero proporciona una gran cantidad de contenido narrativo en un contexto más amplio. En comparación con la otra opción, ofrece más material y omitirlo por completo podría significar perderse algunos aspectos intrigantes del Acto 1 de Baldur’s Gate 3. Al igual que el Paso de Montaña, presenta una oportunidad para abordar el parásito. cuestión, pero como antes, las cosas no son tan sencillas como parecen.

En las profundidades de la Infraoscuridad, encontrarás historias intrigantes vinculadas a una colonia de fascinantes criaturas Myconid y una instalación conocida como Grymforge, actualmente bajo el control de las fuerzas del Absoluto. Elegir un bando en un conflicto Myconid puede generar beneficios sustanciales, independientemente de su decisión. Además, Grymforge alberga Adamantine Forge, un área donde tu grupo puede crear armas y armaduras excepcionales al principio del juego si logran vencer a un adversario formidable.

En Grymforge encontrarás gnomos de las profundidades cautivos que necesitan ayuda. Si decides ayudarlos contra sus señores duergar o no, puede afectar el contenido adicional a lo largo del juego. Si eres fanático de Barcus Wroot, el desventurado gnomo, no te pierdas esta parte ya que podría significar su salida de la historia. Además, hay una Torre Arcana con un enfoque defensivo que ofrece recompensas para aquellos que se atrevan a aventurarse en su interior, además de los destinos principales.

Deberías atravesar la Infraoscuridad primero en BG3

El camino más largo es el más significativo

¿Deberías atravesar el paso de montaña o la infraoscuridad en BG3?

Afortunadamente, elegir una ruta para el Acto 2 en Baldur’s Gate 3 no significa que te pierdas la otra. Siempre puedes volver sobre tus pasos antes de llegar al final de cualquiera de los caminos o visitar las áreas nuevamente una vez que ingresas al Acto 2. Si buscas una experiencia más completa, es recomendable explorar ambas opciones. El acto 2 tiene un punto importante en el que el progreso podría potencialmente bloquear el contenido de actos anteriores, pero no hay necesidad inmediata de preocuparse por esto una vez que ingresa al área.

En última instancia, el área más importante para cualquier campaña que no se centre en Lae’zel es la Infraoscuridad, y es mejor abordarla primero en general. Después de viajar a través de la Infraoscuridad, es fácil ingresar al Acto 2 a través de la Infraoscuridad, encontrar dónde el Paso de Montaña cruza hacia las tierras del Acto 2 y entrar desde ese punto de salida. Al ser un área más pequeña sin la misma escala de progresión, ir por el camino equivocado hacia el Paso de Montaña funciona bien. También es posible detenerse antes del final de la Infraoscuridad y cubrir el Paso de Montaña antes de ingresar al Acto 2.

Hacer las cosas en el otro orden también es aceptable, especialmente para aquellos que no están del todo preparados para el desafío de la Infraoscuridad, pero visitar la Infraoscuridad después de llegar al Acto 2 se sentirá más como retroceder. Para cualquiera que no quiera cubrir ambas áreas, es mejor quedarse con la Infraoscuridad y saltarse el Paso de Montaña. El sacrificio a la historia de Lae’zel es significativo, pero la cantidad total de juego perdido no coincide con lo que se pierde al evitar la Infraoscuridad en Baldur’s Gate 3.

2024-10-19 15:57