Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el encantador mundo de los juegos de fantasía, debo decir que Dragon Age: The Veilguard realmente me ha tocado una fibra sensible. La inclusión de Rook, un personaje no binario que usa terminología moderna, es un cambio refrescante con respecto a los tropos habituales que vemos a menudo en estos juegos.
En el mundo de los videojuegos, Dragon Age: The Veilguard ha introducido un compañero que se identifica como no binario, un tema que ha suscitado conversaciones desde su lanzamiento. Algunas personas se oponen a la inclusión de tales personajes en los juegos, mientras que otras están divididas sobre el personaje, Taash. Surge un punto de controversia cuando se discute el uso de un lenguaje moderno e inclusivo para Taash. Esto plantea la pregunta: ¿el uso de términos contemporáneos como este altera la experiencia inmersiva del juego?
La verdadera respuesta, que a menudo se pierde en el caos de la máquina de la indignación, es que es tan inmersivo como crees. Puedes pensar que Taash usando un lenguaje moderno se siente fuera de lugar en este entorno pseudomedieval sin que eso te convierta en una persona malvada u odiosa, del mismo modo que puedes encontrar consuelo en que estas palabras se pronuncien con tanta claridad. Pero puede haber más en esto que un simple sí o no: esta puede ser una situación no binaria.
Los pros y los contras del lenguaje moderno en los juegos de fantasía
Como jugador inmerso en el mundo de fantasía de Dragon Age, me he dado cuenta de que términos como «no binario» y «transgénero» son conceptos modernos que surgieron en las décadas de 1940 y 1960, respectivamente. Sin embargo, en la época en la que se desarrolla el juego, estos términos serían desconocidos o incluso inexistentes. Por lo tanto, parece anacrónico usarlos cuando se habla de este universo ficticio.
En muchas historias de Dragon Age, así como en los cuentos de fantasía en general, el término «disparado» se usa para describir el lanzamiento de flechas, pero esta terminología no se asoció con apuntar municiones a un objetivo hasta la llegada de las pistolas. En cambio, tradicionalmente se hacía referencia a las flechas como si estuvieran «sueltas». El diálogo entre compañeros (menos antagónico en The Veilguard) a menudo refleja patrones de amistad contemporáneos. Los desafíos que enfrentan varias comunidades son similares a los problemas de hoy en día. Por último, la firma de libros de Varric parece fuera de lugar en un contexto histórico.
En términos más simples, algunos eventos o situaciones pueden parecernos insignificantes, ya sea porque no reconocemos su importancia en el momento o porque los encontramos divertidos. Los personajes de Dragon Age a menudo se representan como personas sin educación, analfabetas o que usan un lenguaje arcaico, como Morrigan. Esta desviación de la precisión histórica mejora el juego, por lo que normalmente no lo criticamos por no ser históricamente preciso.
Por qué lo ‘no binario’ es un punto conflictivo
Sin embargo, lo «no binario» se distingue. Sus connotaciones juveniles contradicen sus orígenes en la década de 1940. Evoca imágenes de la tecnología contemporánea (como las computadoras, que no existían en Thedas) y del movimiento transgénero actual. A medida que lo «transgénero» era cada vez más aceptado en la sociedad, lo «no binario» se identificaba principalmente con el término «genderqueer». Además de ser un término relativamente nuevo, parece visualmente incongruente en el contexto de The Veilguard.
El origen de la palabra (no es que la década de 1940 sea lo suficientemente antigua) es un pobre argumento en contra de cómo una palabra llega al oído. En una escena, Rook dice que Assan está «sintiendo su avena». Asocio esta frase con RuPaul’s Drag Race (y la subcultura drag en general), donde significa pavonearse y sentirse seguro. Sin embargo, data del siglo XIX y significaba un animal que estaba de muy buen humor. Si bien técnicamente se usa en el último sentido, no dudo que se inspiró en el primero, y hacer referencia a un programa de televisión moderno en Dragon Age inmediatamente me golpeó mal en el oído, así que lo entiendo.
En el juego Inquisition y The Last of Us Part 2, los personajes Krem y Lev son retratados como individuos transgénero, pero no utilizan explícitamente el término «transgénero». En cambio, se emplean diferentes palabras específicas de sus respectivos universos para describirlos, lo que puede parecer más mítico o fantástico. Como mujer trans, encontré este patrón en ambos juegos algo frustrante, ya que se siente como un intento de evitar abrazar y reconocer completamente las identidades de estos personajes. Parece que no son verdaderamente trans, sino entidades ficticias, lo que resta valor a la representación auténtica de las personas transgénero en los juegos.
A lo largo de su narrativa, The Last of Us ha mostrado una representación desigual de personajes queer. Si bien cuenta con un personaje principal que es lesbiana e incorpora a un niño transgénero en la historia, también está ambientado en un mundo que parece haberse olvidado de las celebraciones del Orgullo, pero aún recuerda piedras de toque culturales como Jurassic Park y Pearl Jam.
Taash se siente como una respuesta al Krem
Esto implica que la interpretación de Krem, aunque atrevida, innovadora y significativa, a menudo tenía un toque de timidez. El hecho de que The Veilguard esté gobernado por una mujer trans contribuye significativamente a que Rook parezca genuino como un personaje trans, y es el personaje de Taash el que supera la timidez. En el diario privado de Taash, expresan su identidad como no binario, luego tachan «identificarse como» en favor de «Soy no binario». El término «identificar» ha sido tan ampliamente apropiado y debilitado por aliados performativos e individuos sin escrúpulos que muchos miembros de la comunidad LGBTQ+ han renunciado a él, y los sentimientos de Taash resuenan profundamente con este tema.
En la interacción de Taash con su madre, cuando ella emplea un término qunari, parece insinuar un rechazo del «camino del Krem». Es importante aclarar que Taash no es una fantasía endeble, superficial o fácilmente ignorable. Son distintos del Krem, y esta distinción puede plantear dudas sobre su identidad, particularmente en relación con ser trans. Sin embargo, cabe señalar que aquí el uso del lenguaje contemporáneo es deliberado, creando una escena que habla directamente al público. Para algunos jugadores, esta dirección directa podría romper la inmersión. Por otro lado, para otros como yo, representa un desafío a las normas de juego convencionales, donde los personajes trans a menudo pueden ser marginados u ocultos por conveniencia, sin dejar de beneficiarse de la atención positiva asociada con las representaciones progresistas.
Todo esto nos lleva de vuelta al punto de partida. Es una inmersión tan rompedora como lo es para ti, y el sonido y la historia de lo no binario pueden ser demasiado modernos para muchas personas. Pero me siento aliviado de escuchar finalmente a un juego decir la parte alta en voz alta y entender tan completamente no sólo los términos que usa, sino la forma en que los usa. Taash es no binario y no una mezcla ficticia de consonantes guturales porque ofrecen una representación real a personas reales no binarias, y no lo haría de otra manera.
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2024-11-06 20:04