Death of a Partisan es un juego de supervivencia en el que no morí de hambre, gracias a Dios.

Death of a Partisan es un juego de supervivencia en el que no morí de hambre, gracias a Dios.

Como jugador experimentado con años de experiencia a mis espaldas, he atravesado innumerables paisajes virtuales, desde las bulliciosas calles de Rapture hasta el páramo abierto de Fallout. Sin embargo, Death of a Partisan ha logrado hacerse un hueco único en este universo en expansión del entretenimiento digital.


Mientras buscaba hongos entre un grupo de árboles con mijo como guarnición, sin saberlo, tracé huellas en la nieve. En un giro inesperado, estas huellas, serpenteando entre los troncos de los árboles, formaron una silueta sorprendentemente austera que recuerda a la obra de arte monocromática de Death of a Partisan. Por desgracia, mi admiración se vio truncada cuando un avión alemán apareció sobre nuestras cabezas, lo que me obligó a buscar refugio de inmediato.

Un juego titulado «Muerte de un partisano» es una experiencia narrativa de supervivencia que se juega en solitario, basada en el Frente Oriental durante la Segunda Guerra Mundial. Asumes el papel de un soldado ruso que recientemente ha evadido la captura y se encuentra con otro superviviente en el proceso. Juntos establecerán su refugio en una pequeña cabaña de madera en medio de una naturaleza salvaje. Aunque viene equipado con horno, mesa de trabajo y mucha leña, tendrás que aventurarte a recolectar alimentos y recursos.

Caminando entre los escombros de tanques destrozados y árboles arrancados de raíz, mi misión principal no es sólo mantenerme con vida. Estoy buscando una banda de rebeldes escondidos en algún lugar del oeste. La perspectiva de reunirme con ellos me da la determinación para seguir adelante. A diferencia de muchos juegos de supervivencia, Death of a Partisan no se centra únicamente en fabricar herramientas a partir de árboles o extraer minerales para construir fuertes. En cambio, ofrece un mundo estructurado e interacciones con NPC, con opciones de diálogo escritas por Olga Moskvina, quien contribuye al equipo de desarrollo de Disco Elysium. Aunque el hambre puede debilitarme, no me llevará a la muerte.

En otros juegos narrativos de supervivencia, a menudo me encuentro absorto en la historia, sólo para ser penalizado por las mecánicas de supervivencia, y por lo general termino al borde de la muerte después de escuchar el diálogo completo de un NPC. Fue reconfortante saber del desarrollador Edwin Montgomery, después de mi juego de la demostración inicial de Death of a Partisan en PAX Australia, que los aspectos de supervivencia están diseñados más para la exploración, como rastrear las huellas de un conejo en la nieve, en lugar de ser parte de un duro sistema de fracaso.

De hecho, terminé muriendo antes de lograr conectar con los rebeldes. Mientras me acercaba a los restos de una estructura derrumbada, noté a un soldado herido cojeando a través de la nieve y busqué refugio. Sin embargo, justo cuando me escondía, otro soldado me disparó por detrás. En un estado de miedo, intenté correr alrededor de la cubierta pero me encontré momentáneamente desorientado, corriendo sin rumbo por un breve instante en puro pánico. La segunda bala me alcanzó antes de que pudiera alcanzar las vendas que había preparado antes.

Aunque los aspectos de supervivencia no representan una amenaza directa, los alemanes son de hecho un enemigo formidable. Inicialmente podrías considerar atacarlos con disparos, pero Montgomery insinúa que está ideando una estrategia para Death of a Partisan, donde potencialmente podrías completar la misión sin recurrir a la violencia. En cambio, el sigilo y el engaño probablemente serán tácticas clave para superar a tus enemigos.

2017 marcó el momento en que Jordan Thomas (conocido por su trabajo en Thief: Deadly Shadows y varios BioShocks) compartió conmigo que los juegos de supervivencia y los simuladores inmersivos comparten un hilo común: ambos alientan a los jugadores a ver el entorno del juego como un espacio real e interactivo. , y permitirles la autoexpresión dentro de él. Death of a Partisan parece ser una prueba contundente de esta conexión, ya que combina los mejores aspectos de ambos géneros, y espero con ansias explorar más al respecto.

El desarrollo de “Death of a Partisan” se encuentra en sus etapas iniciales, y no se espera una posible fecha de lanzamiento hasta mediados de 2025 o más tarde. Para mantenerse actualizado sobre su progreso, considere suscribirse a su lista de correo electrónico disponible en su sitio web oficial.

2024-10-13 02:32