D&D está a punto de volverse mucho más difícil para las fiestas de alto nivel

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Como Dungeon Master experimentado con décadas de aventuras en mi haber, debo decir que los recientes cambios en el presupuesto de XP en D&D han despertado mi interés. Habiendo liderado innumerables grupos a través de mazmorras traicioneras y batallas peligrosas, puedo dar fe de la necesidad de equilibrio en los encuentros, algo que el nuevo sistema parece estar abordando con cuidado.


La intrincada danza del equilibrio de dificultad en el juego Dungeons & Dragons es una habilidad sutil, pero según algunas sugerencias en la Guía del Dungeon Master 2024, está a punto de sufrir un cambio significativo para los grupos de alto nivel. El juego de alto nivel en D&D es un aspecto inexplorado del juego para muchos jugadores veteranos, ya que a menudo sucede que las campañas concluyen o se desintegran antes de que los personajes alcancen su máximo potencial dentro del sistema. En las campañas que avanzan hasta esta etapa, los niveles superiores otorgan poderes divinos al partido, enfatizando el tema de fantasía heroica que sustenta el libro de reglas.

A medida que pasa el tiempo, experimentar una mejora de este tipo puede resultar gratificante, y muchos jugadores encuentran placer en dominar a los oponentes, y la probabilidad cada vez menor de morir se convierte en un consuelo potencial después de dedicar meses o años al desarrollo del personaje. Sin embargo, a veces, DnD 5e puede parecer dos juegos distintos entre niveles bajos y altos. Esto se debe a que los Dungeon Masters a menudo necesitan reajustar el equilibrio, incluso después de encontrar un equilibrio adecuado para sus jugadores. El Manual del jugador de 2024 ya ha alterado la dinámica de progresión en ciertos aspectos, y la Guía del Dungeon Master de 2024 ahora está dando un salto significativo.

La guía del Dungeon Master 2024 de D&D aumenta el presupuesto para encuentros

Más XP significa más monstruos

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La herramienta guía para el equilibrio del combate en DnD 5e es una tabla de presupuesto de XP, que ofrece una guía sobre cuánto XP enemigo debe estar en juego por personaje de cada nivel del grupo. En niveles bajos, la tabla de la Guía del Dungeon Master de 2024 es similar a la implementación de 2014. La nueva tabla elimina la opción Fácil anterior y cambia Medio, Difícil y Mortal a Bajo, Moderado y Alto, pero todos los números en esas categorías son idénticos para los primeros cinco niveles.

Más allá del nivel cinco, hay un cambio notable en los umbrales de puntos de experiencia (XP) requeridos, y cada nuevo nivel muestra una brecha cada vez mayor en comparación con el sistema anterior. Para el nivel 10, el umbral alto de XP es 300 más que el estándar Mortal anterior, y esta diferencia aumenta a 1,400 para el nivel 15. Cuando los personajes avanzan al nivel 20, se recomienda a los Dungeon Masters que asignen aproximadamente 22,000 XP en enemigos por miembro del grupo. un aumento significativo con respecto a la recomendación anterior de 12,700.

La tabla puede parecer bastante hostil, pero el enfoque integral para encontrar el equilibrio en la Guía del Dungeon Master 2024 es significativamente más intenso de lo que sugieren los números. Incluso los equipos expertos pueden tener dificultades en un orden de turno repleto de adversarios. A diferencia de la Guía del Dungeon Master de 2014 que empleaba multiplicadores para inflar el cálculo de XP para grupos de monstruos, el nuevo libro elimina este proceso por completo. Esto significa que un grupo de 15 monstruos ahora consume sólo el 25% del presupuesto de XP anterior.

El equilibrio del encuentro de D&D aún depende de Dungeon Masters

Los números de la guía del Dungeon Master no lo son todo

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Los Dungeon Masters experimentados a menudo desarrollan su propia perspectiva sobre el equilibrio de los encuentros a medida que pasan más tiempo durante las sesiones de juego. A pesar de esto, es intrigante observar un cambio de diseño tan pronunciado, particularmente con la reducción de los multiplicadores. Este cambio se alinea con la visión para 2024 de hacer que el juego sea más accesible que nunca. Sin embargo, también introduce encuentros más formidables en la mezcla, y el ajuste en el presupuesto de XP para niveles más altos es más sustancial que muchos de los cambios incrementales vistos en el Manual del jugador de 2024.

A la luz de las directrices revisadas, resulta más sencillo presentar situaciones desafiantes para jugadores experimentados, aunque aún se debe tener precaución durante estos encuentros. Anteriormente, las confrontaciones de alto nivel requerían que los DM pensaran creativamente e incorporaran limitaciones o factores únicos más allá de las habilidades de combate brutas de los enemigos para mantener el compromiso. Incluso con las actualizaciones, incorporar tales desafíos teniendo en cuenta el presupuesto de XP probablemente dará como resultado batallas emocionantes, pero aumentar los números por sí solo puede funcionar temporalmente.

En las etapas inferiores, es posible que aún se requiera precaución adicional luego de la eliminación de los modificadores, y parece que la causa principal para que no haya aumento en la asignación de XP en los niveles 1-5 fue el mayor riesgo que representan los grandes grupos enemigos para los equipos más débiles. Se podría argumentar que, si bien estos modificadores podrían haber sido delicados, fueron cruciales porque un adversario fuerte suele ser más fácil de vencer que varios decentes.

La guía del Dungeon Master de 2024 demuestra que D&D no es cada vez más fácil

Fantasía heroica con apuestas heroicas

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Como diría un cinéfilo dedicado, la nueva tabla de presupuesto de XP revelada muestra sin lugar a dudas que el equipo del proyecto 2024 no solo apunta a simplificar el juego; es una manifestación tangible de su compromiso con la complejidad y la profundidad. No sorprende que las clases del nuevo Manual del jugador parezcan un poco más potentes, dado que los jugadores suelen responder más positivamente a las mejoras que a las reducciones. Equilibrar esto en los ajustes del presupuesto de XP no provocará el mismo nivel de descontento que las reducciones, incluso si el juego se vuelve más desafiante debido a esta estrategia.

La principal curiosidad radica en la próxima actualización del «Manual de monstruos», cuyo lanzamiento está previsto para 2025. El valor de un presupuesto de XP depende de la eficacia de los monstruos, y este nuevo libro promete numerosos ajustes. Es poco probable que la dificultad general de la mayoría de las criaturas sufra una transformación drástica, pero nuevas habilidades potenciales y alteraciones en sus estadísticas fundamentales podrían cambiar sutilmente su nivel de desafío general. Sin embargo, el pequeño número de adversarios modificados que hemos encontrado hasta ahora no proporciona una visión integral de la estrategia más amplia.

De todos modos, los responsables deben tener cuidado al adoptar nuevos libros de reglas, ya que los Dungeon Masters que siguen estrictamente las reglas pueden volverse inesperadamente más conflictivos en las próximas semanas. En cuanto a las campañas preparadas, su dificultad no ha cambiado desde la última década, aunque los lanzamientos futuros podrían no ser tan indulgentes. La edición 2024 de la Guía del Dungeon Master simplifica Dungeons & Dragons, pero los ajustes en el presupuesto de puntos de experiencia podrían hacer que el juego sea menos favorable para los jugadores.

2024-10-16 17:57