D&D: cada bendición épica del manual del jugador de 2024, clasificada

D&D: cada bendición épica del manual del jugador de 2024, clasificada

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con más de dos décadas de aventuras en mi haber, debo decir que las ventajas épicas de este juego ciertamente han revolucionado la dinámica de nuestro querido juego de rol de mesa. Entre ellos, hay tres que se destacan como verdaderos revolucionarios para diferentes estilos de juego y personajes.


En la edición de 2024 del «Manual del jugador de Dungeons & Dragons», se introducen poderosas habilidades conocidas como bendiciones épicas, que funcionan como hazañas avanzadas para los personajes de los jugadores en niveles altos. Un total de doce bendiciones épicas están disponibles en esta nueva publicación, cada una de las cuales otorga una mejora activa o pasiva que potencia significativamente al personaje que la adquiere. A diferencia de las hazañas de origen que están conectadas a opciones de trasfondo específicas, cualquier personaje, independientemente de su clase u origen, puede seleccionar cualquiera de las bendiciones épicas una vez que alcanza el nivel 19.

A veces, los jugadores pueden reflexionar sobre qué bendición sería la más beneficiosa o adecuada para su personaje. Cada una de estas ventajas añade una bonificación de +1 a una puntuación de habilidad elegida por el jugador, con sólo dos excepciones que se mencionan más adelante. Además, vienen con potentes funciones que ofrecen ventajas épicas. Aunque todas las opciones aumentarán el poder de un personaje, algunas son más ventajosas que otras, especialmente para los jugadores que se centran en estrategias de construcción específicas.

12 La bendición de la ofensiva irresistible es fácilmente superada por cualquier otra opción

Aumentos de los ataques con armas que son en gran medida irrelevantes en niveles altos

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Entre estas opciones potentes, el atractivo de una ofensa irresistible parece más una trampa que una bendición. Al principio parece ventajoso para los personajes marciales, pero tras un examen más detenido, los beneficios que proporciona no son particularmente valiosos en niveles de personaje más altos. Además, esta es una de las ventajas épicas que restringe las opciones de mejora de la puntuación de habilidad del jugador, ya que sólo se puede utilizar para aumentar la fuerza o la destreza en +1.

Esta ventaja otorga un daño adicional equivalente a su modificador de fuerza o destreza cuando los jugadores obtienen un 20 natural durante una tirada de ataque. Además, permite que sus ataques superen la resistencia contra daños cortantes, perforantes y contundentes. Sin embargo, la bonificación de daño crítico es relativamente pequeña en comparación con el daño producido por personajes de alto nivel y no mejora con habilidades que aumentan la probabilidad de golpe crítico. Además, si bien la mejora del daño físico puede parecer atractiva, muchos personajes marciales de alto nivel ya poseen armas mágicas que poseen esta propiedad.

11 La bendición de la resistencia energética no tiene el poder que necesita para destacar

Útil en ciertos casos, pero sus mejores características se pueden replicar de otras maneras

Esta habilidad ofrece a los jugadores un medio para reducir ciertos tipos de daño (excepto el de fuerza y ​​el físico) y devolvérselo a sus adversarios. Es bastante útil y ofrece algunas opciones tácticas interesantes, pero no tiene la potencia necesaria para competir con otras opciones disponibles. Otorga dos tipos de resistencia, cada uno de los cuales es un elemento distinto de la fuerza o la física, y permite a los jugadores contraatacar devolviendo el daño infligido.

En algunos escenarios, tener dos tipos de resistencia puede resultar beneficioso. Es más, estas resistencias se pueden reemplazar durante descansos prolongados, lo que permite a los jugadores que entienden a sus oponentes ajustar sus estrategias en consecuencia. Sin embargo, la resistencia al daño se puede obtener de muchos otros atributos, habilidades o recursos en niveles superiores, lo que hace que esta hazaña sea algo superflua. Además, el daño redirigido de un ataque es bastante bajo, lo que dificulta su uso eficaz y satisfactorio.

10 La bendición del destino otorga un pequeño pero importante poder para inclinar la balanza

Doblando la suerte del juego, hasta cierto punto

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La bendición del destino otorga una habilidad potente, pero su potencial a menudo se ve limitado por su escasez de usos. Este talento funciona de manera similar a la forma anterior de ‘Lucky’, facultando a los personajes que lo poseen para ajustar una tirada de resultado d20 realizada dentro de 60 pies de ellos mismos. La alteración podría ser una bonificación o una penalización, y la magnitud se determina tirando 2d4. Este ajuste puede ser bastante significativo y transformar potencialmente un fracaso en un éxito o un acierto en un fracaso.

Este poder se puede emplear solo una vez antes de necesitar recarga. Se regenera después de un descanso corto o largo, o cuando el personaje inicia su turno en combate. La frecuencia de su uso depende de la cantidad de encuentros que enfrenta el grupo en un día y de cuánto descansa. Si bien es potente, su uso limitado significa que los jugadores deben pensarlo detenidamente antes de elegirlo.

9 La bendición del espíritu nocturno es bastante poderosa, pero situacional

El entorno de la campaña hará o deshará esta hazaña

Esta bendición nocturna ofrece una opción única pero potente para los personajes que prefieren atacar desde lo oculto. Mejora sus habilidades ofensivas y de sigilo y, sorprendentemente, también incluye una ventaja defensiva sustancial. Sin embargo, es fundamental tener en cuenta que sus beneficios se activan sólo cuando el personaje se encuentra en condiciones de poca luz u oscuridad. En algunas campañas y mazmorras, cumplir este requisito puede ser un desafío, pero para aquellos expertos en operar en las sombras, esta bendición puede ser una excelente elección.

Los personajes que reciben esta ventaja pueden, en condiciones de poca luz u oscuridad, utilizar su acción adicional para volverse invisibles, manteniendo la invisibilidad hasta que realicen una acción, acción adicional adicional o reacción. Pueden moverse sin ser vistos, cambiar de posición y pueden usar esta habilidad con la frecuencia que deseen. Además, mientras están en las sombras, estos personajes obtienen resistencia a la mayoría de los tipos de daño, excepto psíquico y radiante, lo que ofrece a los personajes sigilosos un nivel de durabilidad típicamente asociado con personajes parecidos a tanques.

8 La bendición de la habilidad convierte a cualquiera en un experto en todos los oficios

Convertir personajes en jinetes de habilidades

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Como tu ferviente defensor, me complace compartir esta extraordinaria ventaja: otorga a un personaje competencia en todas las habilidades que antes no dominaba y dominio en una habilidad específica. Las pruebas de habilidad, el tipo de tirada más frecuente en nuestro juego, se convierten en algo habitual y, en el nivel 19, la bonificación de competencia aumenta a un impresionante +6. Esta mejora sustancial mejora significativamente todas las habilidades de nuestro juego.

El único problema con esta hazaña es que es difícil decir para quién es. Cualquiera puede beneficiarse de ello, pero parece que los jinetes de habilidad querrían poner el mayor poder en esta parte de su personaje. Sin embargo, los pícaros y bardos ya tienen un montón de habilidades y conocimientos, lo que hace que esta hazaña sea menos poderosa para ellos. Otros personajes, como los bárbaros, estarán más interesados ​​en otros beneficios épicos, lo que hace que el mercado para esta hazaña sea bastante confuso.

7 La bendición de la fortaleza aumenta la durabilidad, pero es superada en la mayoría de los casos

Una bendición épica superada por otra bendición épica

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La bendición mejorada de la resiliencia es una versión mejorada de esta desafiante hazaña que muchos jugadores conocen y aprecian. Otorga una mejora fija de +40 a los puntos de vida máximos de un personaje y aumenta la cantidad de puntos de vida que recuperan en cada turno cuando se curan. Cuando se combina con resiliencia, los personajes pueden alcanzar niveles de salud increíblemente altos con esta bendición. Sin embargo, esta hazaña encuentra un problema porque otra bendición épica suele ser una opción más preferible.

Este aspecto beneficioso, conocido como beneficio de recuperación, mejora principalmente la resistencia de un personaje, haciéndolo más duradero. Los personajes que buscan una mayor durabilidad suelen ser tanques resistentes o lanzadores de hechizos frágiles que buscan sobrevivir más tiempo. Para los lanzadores de conjuros, esta bendición ofrece una mejora significativa; sin embargo, para los tanques, el aumento es relativamente menor debido a sus ya importantes puntos de salud. Esta discrepancia surge porque el aumento es un aumento fijo en lugar de proporcional a la reserva de salud existente de un tanque. En cambio, la ventaja de recuperación tiende a ser más ventajosa para personajes parecidos a tanques.

6 La bendición de Truesight ofrece una asombrosa cantidad de utilidad

Esta hazaña es una verdadera revelación

La ventaja de TrueSight, como se puede suponer, dota al personaje con 60 pies de visión que penetra la oscuridad, las ilusiones, los disfraces mágicos e incluso revela las formas genuinas de cambiaformas, entidades invisibles y objetos en el reino etéreo. En otras palabras, este sentido extraordinario ofrece una gran versatilidad para una sola habilidad.

Esta habilidad se puede adquirir temporalmente mediante el lanzamiento de un hechizo de sexto nivel conocido como «Ver Verdadero». Este hechizo otorga una visión que dura una hora. Aunque el efecto que ofrece esta bendición se puede replicar, pierde algo de brillo debido a este hecho. Sin embargo, si están constantemente activos, los jugadores siempre estarán preparados y no necesitarán gastar sus espacios de hechizo en ello. Es una característica conveniente que beneficia a los jugadores cuando se enfrentan a usuarios de magia o enemigos astutos.

5 La bendición de la recuperación es el último salvavidas

Hacer que los puntos de vida cuenten para más

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En términos más simples, la ventaja de tener esta «beneficio de recuperación» es muy beneficiosa para los personajes con altos puntos de vida, ya que les permite recuperar una parte de sus puntos de vida máximos cuando llegan a cero puntos de vida. Este beneficio se puede utilizar una vez durante un descanso prolongado y, además, poseen una colección de diez dados de 10 caras que se pueden usar en cualquier momento, sin ninguna acción, para recuperar salud.

Como partidario, puedo decirles que esto no solo otorga a los no sanadores un potente aspecto curativo, sino que también aprovecha al máximo las importantes reservas de salud que poseen los personajes tanque. Por ejemplo, un bárbaro con un máximo de 170 puntos de vida podría adquirir 85 puntos de vida adicionales por día gracias al don de la fortaleza. Además de eso, tienen acceso a una curación de 10d10. Los personajes no sufren penalizaciones hasta que llegan a cero puntos de vida, y esta ventaja está diseñada precisamente para evitar que eso suceda.

4 La bendición de la velocidad proporciona una gran mejora a la maniobrabilidad

Excelente para que personajes rápidos y lentos obtengan una ventaja en el combate

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Esta ventaja aumenta significativamente la velocidad de movimiento de un personaje en aproximadamente 30 pies, independientemente de si camina, nada, trepa o vuela. Además, otorga al personaje una acción adicional que le permite desconectarse y liberarse sin esfuerzo de cualquier agarre.

Esta hazaña es ventajosa no sólo para los monjes y los pícaros, que tienen una acción adicional para retirarse, sino también para todas las clases, ya que agiliza el movimiento en el campo de batalla. En Dungeons & Dragons, maniobrar hábilmente por el mapa es crucial para tomar posiciones estratégicas y evadir peligros. Dado que el agarre suele requerir una acción para liberarse, esta hazaña ofrece una valiosa ventaja en tales situaciones.

3 La bendición de los viajes dimensionales proporciona una mejora aún mayor a la maniobrabilidad

Los personajes se lanzarán por todo el mapa con esta hazaña

En lugar de ser tan magnífico como el regalo del viaje dimensional, esta bendición permite a los jugadores una acción adicional después de un ataque o lanzamiento de un hechizo, teletransportarse hasta 30 pies a una ubicación visible. La teletransportación también puede servir como un medio eficaz para evadir una condición de agarre o restricción y, a diferencia de otros métodos de escape, no requiere una acción adicional.

De hecho, esta versión supera la ventaja de la velocidad en casi todos los aspectos. Ofrece 30 pies adicionales de alcance por cada turno y, lo que es más importante, permite a los personajes evitar ataques de oportunidad sin costo adicional. Tenga en cuenta que esta teletransportación solo se puede utilizar después del ataque de un jugador o del lanzamiento de un hechizo, que suelen ser las acciones principales durante un turno. Como tal, la limitación no es particularmente restrictiva en la mayoría de las situaciones.

2 La ventaja de recordar hechizos no es para todos, pero es la única opción para determinadas configuraciones

Lanzar hechizos con abandono imprudente

La ventaja de poder recuperar hechizos es relativamente limitada en comparación con otros beneficios épicos, principalmente porque es principalmente beneficioso para los lanzadores de hechizos. Específicamente, otorga una bonificación de +1 a las puntuaciones de habilidad de inteligencia, sabiduría o carisma para los personajes que pueden lanzar hechizos, y esta hazaña se destaca como la opción más ventajosa para dichos individuos.

El beneficio de esta característica radica en el hecho de que ofrece un 25% de posibilidades de que usar un hechizo de cuarto nivel o menos no agote un espacio de hechizo. Los jugadores utilizan con frecuencia hechizos como escudo, contrahechizo y paso brumoso a lo largo del día, y esta hazaña permite lanzarlos con mayor frecuencia. Incluso en niveles avanzados, cuando los personajes poseen hechizos de noveno nivel, seguirán deseando lanzar con frecuencia hechizos de nivel inferior, y esta hazaña ciertamente facilita esa necesidad.

1 La bendición de la destreza en combate lleva a los personajes marciales al siguiente nivel

Nunca más te pierdas un ataque

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Esta ventaja excepcional de la experiencia en batalla es realmente notable y se destaca como la mejor entre las epopeyas, manteniendo al mismo tiempo un nivel de simplicidad. En términos más simples, cuando un personaje con esta ventaja falla una tirada de ataque, tiene la opción de golpear al objetivo con éxito. Esencialmente, es como tener una resistencia legendaria pero utilizada de manera proactiva, lo que permite a los jugadores asegurar sus ataques. alcanzar sus objetivos en cada ronda.

Este elemento solo se puede usar una vez por turno, lo cual es beneficioso ya que evita que los luchadores asesten cuatro golpes garantizados en cada turno. No se puede subestimar su fuerza, ya que afecta no sólo a los ataques físicos y desarmados, sino también a los hechizos. Un paladín podría garantizar un golpe exitoso de alto nivel, mientras que un pícaro podría realizar con seguridad un ataque furtivo de largo alcance. Casi todos los personajes de Dungeons & Dragons encontrarían útil esta hazaña.

2024-10-06 22:37