D&D: 10 cambios importantes en las invocaciones sobrenaturales en el manual del jugador de 2024

D&D: 10 cambios importantes en las invocaciones sobrenaturales en el manual del jugador de 2024

Como jugador experimentado de Dungeons & Dragons con innumerables horas pasadas en la mesa y muchas más estudiando minuciosamente los libros de reglas, debo decir que los cambios en la clase Warlock en el PHB 2024 me han dejado intrigado y algo aprensivo.


Los brujos se destacan entre las opciones de personajes en el mundo de Dungeons & Dungeons debido a su magia de pacto única y sus habilidades sobrenaturales que los distinguen. A diferencia de otras clases, los brujos siguen una progresión distinta de lanzamiento de hechizos con menos espacios pero que se recargan más rápido, mejorados por poderes mágicos obtenidos a través de invocaciones en varios niveles. El Manual del jugador de 2024 enfatiza la importancia de las invocaciones sobrenaturales, incorporando algunas características de brujo previamente separadas y colocándolas en el centro de atención.

Las revisiones del último Manual del jugador aportan modificaciones significativas para la clase de brujo, como posponer la selección de subclases y ampliar las opciones para la elección de trucos. Estas modificaciones afectan a cada invocación de forma individual y también introducen cambios generales en el funcionamiento de estas funciones. Se recomienda a los jugadores que revisen estas diez actualizaciones sobre invocaciones para familiarizarse con las nuevas pautas y elaborar estrategias sobre cómo construirán sus próximos personajes de brujo.

10 Gaze Of Two Minds tiene una lista ampliada de poderosos efectos

Una invocación que alguna vez fue decepcionante recibe una actualización

Una invocación recurrente del 2014 PHB es la mirada de dos mentes, una habilidad que los brujos pueden usar para percibir el mundo a través de los sentidos de otra criatura . Si bien esta habilidad es única y bastante interesante, su implementación en ediciones anteriores dejó mucho que desear. Requería una acción para establecerla y otra para mantenerla en cada turno, y proporcionaba poco más que percibir el mundo a través de los ojos y oídos de otra persona.

Las directrices actualizadas para el manual de 2024 han mejorado significativamente la viabilidad de esta invocación. Ahora requiere una acción adicional para iniciarlo y mantenerlo, lo que lo hace potencialmente más ventajoso en escenarios de combate. Además, los jugadores ya no pierden los sentidos al sentir a través de la percepción de otra criatura. Fundamentalmente, los brujos ahora pueden lanzar hechizos a través de otra criatura, siempre que se encuentren a 60 pies de distancia entre sí. Esta nueva característica ofrece numerosas oportunidades para aplicaciones creativas, como ampliar el alcance y alterar el punto de origen para hechizos de área de efecto (AOE).

9 With Sight recibe algunas actualizaciones importantes en su redacción

Los brujos pueden ver más que nunca

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La vista de bruja es una habilidad poderosa exclusiva para personajes de nivel 15 y superior tanto en las ediciones antiguas como en las recientes. En particular, la descripción de cómo funciona este poder se ha mejorado en el Manual del jugador de 2014. En esta versión, la vista de bruja permite a los brujos percibir criaturas ocultas o disfrazadas por hechizos de ilusión o transformación, además de revelar las verdaderas formas de los cambiaformas, dentro de un rango de hasta 30 pies.

Si bien esta opción es atractiva, la edición PHB 2024 ofrece una versión más potente de visión verdadera, ampliando la visión hasta 30 pies. Truesight te permite ver a través de la oscuridad ordinaria y mágica, revelar las verdaderas formas de criaturas u objetos ocultos por la magia e incluso vislumbrar otras dimensiones y seres etéreos. Esta mejora hace que la vista de la bruja sea considerablemente más fuerte que su versión anterior, ampliando el alcance sensorial de un brujo.

8 Uno con sombras gana una mayor duración gracias a algunos cambios en las reglas

Los jugadores ya no están atados a un solo lugar

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En una invocación tradicional, una figura envuelta en sombras proporciona a los brujos un poder intrigante: la capacidad de pasar desapercibidos cuando se encuentran en entornos oscuros o con poca luz. Esta es una herramienta útil para lanzar ataques sorpresa a los oponentes o encontrar cobertura durante las batallas. Sin embargo, esta destreza oculta tiene una limitación sustancial: cada vez que un brujo realiza una acción, reacciona o se mueve, pierde su invisibilidad. En consecuencia, mientras no son vistos, los brujos deben permanecer inmóviles, lo que hace que sea relativamente sencillo para los enemigos determinar su ubicación exacta.

En la edición revisada, los brujos obtienen una característica única: pueden volverse invisibles sin gastar un espacio de hechizo, siempre que los alrededores estén con poca luz o completamente oscuros. Esta invisibilidad basada en acciones viene con menos restricciones en comparación con el hechizo tradicional. Aunque son invisibles, los jugadores pueden navegar por su entorno e incluso salir del área oscura; sin embargo, la invisibilidad termina si el personaje inicia un ataque, lanza un hechizo o causa daño. Todavía se permiten acciones normales como correr o interactuar con objetos. El problema es que mantener la invisibilidad requiere concentración, lo que podría agotar los recursos limitados de los brujos cuando utilizan esta invocación.

7 La lanza sobrenatural puede llegar más lejos que antes, pero hay un problema

Las modificaciones de una determinada hazaña afectan el cambio de alcance.

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En el PHB de 2014, Eldritch Spear era exclusivo del truco de explosión sobrenatural para brujos, pero ahora se puede usar con cualquier truco de brujo. Además, se ha realizado una alteración significativa: en lugar de simplemente expandir el alcance de la explosión sobrenatural de 120 pies a 300 pies, ahora amplifica el alcance en 30 pies para cada nivel del brujo. Esto puede parecer insignificante en niveles inferiores, pero pronto supera las capacidades anteriores de Eldritch Spear.

Según las pautas revisadas, un brujo de nivel máximo ahora tiene la capacidad de proyectar explosiones sobrenaturales hasta unos asombrosos 720 pies, y hechizos como spray venenoso pueden alcanzar hasta 630 pies. Este alcance ampliado podría resultar más que suficiente para la mayoría de situaciones de combate. En particular, este cambio afecta una hazaña particular que se combinaba frecuentemente con una explosión sobrenatural en la versión 2014 del juego: Spell Sniper. Anteriormente, duplicaría el alcance de lanzamiento de las tiradas de ataque con hechizos; ahora, simplemente agrega 60 pies adicionales. Lamentablemente, esto significa que los brujos ya no pueden utilizar esta nueva invocación para desatar una explosión sobrenatural de 1,440 pies, un desarrollo que muchos Dungeon Masters pueden apreciar.

6 mejoras reducidas para dos características icónicas

El manual del jugador de 2024 parece favorecer cierto estilo de juego de los brujos

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Como cinéfilo, diría: Absolutamente, un cambio significativo en el sistema de invocación es que ahora abarca la característica de bendición del pacto que los brujos solían recibir en el nivel 3. Ahora, estas características: el pacto de la espada, el tomo, y la cadena: son invocaciones sobrenaturales independientes que los jugadores pueden optar por omitir. Este cambio permite a los brujos acceder a estas invocaciones desde el principio, lo que antes era inalcanzable hasta el nivel 3. Curiosamente, si un brujo lo desea, ¡puede elegir estas tres invocaciones de inmediato!

Parece que las convocatorias adicionales en el PHB de 2024 sugieren que la importancia de los Pactos de la Cadena y el Tomo, que alguna vez fueron importantes, puede haber disminuido un poco. En ediciones anteriores, hubo numerosas invocaciones que mejoraban estas habilidades de pacto, como mejorar el familiar de un brujo en cadena o agregar hechizos rituales al libro de hechizos de un brujo tomo. Sin embargo, ahora solo hay disponible otra invocación para mejorar las características de cada bendición. Esto no sería un problema importante si no fuera por los cambios realizados en Pact of the Blade.

5 Pact Of The Blade obtiene enormes ventajas

Los brujos cuerpo a cuerpo son mejores que antes

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El tercer beneficio asociado con el Pacto de la Espada, anteriormente conocido como solo un impulso a esta característica, ahora viene con tres mejoras distintas que amplifican sus capacidades. Además, el valor del Pacto de la Espada ha aumentado significativamente en comparación con sus versiones anteriores en las reglas antiguas. Anteriormente, simplemente permitía a los brujos forjar una alianza con un arma, otorgándoles competencia con ella, la capacidad de evitar la resistencia al daño y el poder de invocar el arma desde la distancia. Ahora, continúa otorgando competencia, brinda a los brujos la opción de usar su modificador de carisma para las tiradas de ataque y daño, y les permite optar por el arma para infligir daño psíquico, necrótico o radiante.

Emplear encanto en lugar de fuerza bruta o agilidad amplifica significativamente el poder de un brujo, una ventaja que antes era exclusiva de la subclase de hoja aojante que ha sido descontinuada. En consecuencia, más brujos que nunca pueden especializarse en combate cuerpo a cuerpo y empuñar armas. Además, existen numerosas invocaciones diseñadas para mejorar el pacto de la espada, permitiendo múltiples ataques en lugar de uno y aumentando la producción de daño y las propiedades de drenaje de vida del arma. Estos avances son realmente potentes y potencialmente conducen a un desequilibrio de poder entre las diversas opciones de beneficios del pacto.

4 El requisito de nivel para algunas invocaciones ha experimentado una enorme reducción

Más potencia en niveles anteriores para estas ruedas sobrenaturales

En ciertas etapas, las invocaciones sobrenaturales vienen con condiciones que impiden que los brujos las aprendan prematuramente. Estas condiciones están vinculadas principalmente a los niveles de los personajes para garantizar que los brujos no obtengan las habilidades más fuertes demasiado pronto. Sin embargo, varias invocaciones mejoradas introducidas por primera vez en el Manual del jugador de 2014 han visto una disminución significativa en sus requisitos de nivel, brindando a los jugadores un acceso más temprano a estas capacidades.

Las invocaciones de nivel reducido abarcan: Paso Ascendente, Bebedor de Vida, Maestro de Muchas Formas, Salto de Otro Mundo y Visiones de Reinos Lejanos. Estas reducciones no son menores. Ahora se puede acceder a algunas de estas invocaciones hasta siete niveles antes de lo que se podían obtener anteriormente. Aunque el número de invocaciones ha disminuido en comparación con antes, tener estas poderosas habilidades en una etapa anterior lo compensa con creces.

3 brujos pueden optar por mejorar muchos trucos diferentes

Eldritch Blast gana algo de competencia

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En la última actualización de la lanza sobrenatural, se realizó un ajuste donde las invocaciones sobrenaturales que anteriormente solo influían en la explosión sobrenatural ahora se aplican a varios otros trucos. Por ejemplo, la Explosión agonizante, un hechizo que inflige daño adicional, ahora se puede utilizar con hechizos como toque helado, astilla mental, spray venenoso, trueno, peaje a los muertos y golpe verdadero. De manera similar, la explosión repelente, que aleja a las criaturas, se puede usar junto con el toque helado, el spray venenoso y el golpe verdadero. A primera vista, esto parece un cambio beneficioso, pero podría resultar potencialmente engañoso para los jugadores deseosos de explorar nuevas estrategias.

Dado que cada invocación se aplica solo a un truco a la vez para los brujos, Eldritch Blast sigue siendo el truco más dañino que tienen debido a su capacidad de ataque múltiple. Si bien puede parecer tentador permitir a los brujos hacer más que solo Eldritch Blast, otros trucos son generalmente más débiles en comparación en la mayoría de los casos.

2 Pact Of The Talisman ya no tiene cabida en el juego

Eliminación de una característica clásica de Warlock

Parece que la bendición del pacto Talismán, una bonificación que anteriormente estaba disponible para los brujos, ya no se encuentra en el Manual del jugador (PHB) de 2024. Esta característica, que permitía a los brujos mejorar ciertas tiradas de d20, ha sido eliminada de su lista de opciones.

En su mayoría, el contenido fuera del PHB 2024 aún se puede utilizar junto con sus modificaciones, a excepción del Pacto del Talismán. Dado que el brujo ya no tiene una etapa en su desarrollo en la que desbloquea bendiciones del pacto, y no hay un talismán actualizado como invocación disponible, es imposible que el brujo adquiera esta característica en cualquier momento. Si bien es posible que muchos jugadores no encuentren esto significativo, ya que podría decirse que el Talismán era la menos poderosa de las opciones de bendición, aún es lamentable ver que una opción viable para la creación de personajes desaparece de la lista.

1 Lanzar hechizos de invocación ya no utiliza una ranura

Los brujos lanzarán más magia que nunca

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Como cinéfilo y entusiasta de los brujos, siempre he encontrado que las invocaciones tradicionales de los brujos son algo restrictivas: abrían nuevas posibilidades de hechizos, pero solo se podían usar una vez al día o consumían valiosos espacios de hechizos. Hubo excepciones, como la armadura de sombras, que permitía el lanzamiento continuo, pero tendían a ser ventajas al principio o al final del juego. Sin embargo, en la última actualización, los brujos ahora tienen la libertad de lanzar estos hechizos adicionales con la frecuencia que deseen, agregando una nueva capa de versatilidad y estrategia a su arsenal mágico.

El PHB 2024 introduce hechizos adicionales al repertorio del brujo, que incluyen imagen silenciosa, ojo arcano, hablar con los muertos y saltar. Estas opciones de hechizos adicionales permiten a los jugadores lanzar estos hechizos específicos sin usar un espacio, lo que esencialmente los hace utilizables libremente durante un día de aventura. Este cambio es beneficioso para el brujo, cuyos espacios para hechizos son limitados, ya que aumenta su poder mágico para igualarlo a otras clases de Dungeons & Dragons.

2024-09-29 02:48