Como fanático de DayZ desde hace mucho tiempo, me siento profundamente desanimado por los recientes acontecimientos relacionados con el lanzamiento del DLC DayZ Frostline. Después de pasar innumerables horas inmerso en el mundo post-apocalíptico de Chernarus, he llegado a apreciar las complejidades y desafíos que Bohemia Interactive ha elaborado cuidadosamente a lo largo de los años.
El popular juego de zombies de larga data, DayZ, se ha encontrado en medio de una situación de bombardeo de críticas en Steam tras el lanzamiento de un DLC con un precio de 27 dólares, que muchos jugadores descontentos consideran demasiado costoso.
En octubre, se lanzó la expansión Frostline de DayZ a un precio de 26,99 dólares. Esta expansión presenta un nuevo mapa cubierto de nieve llamado Sakhal, que abarca aproximadamente 83 kilómetros cuadrados (excluyendo las capas de hielo). Esta naturaleza invernal ofrece nuevos desafíos y oportunidades para sobrevivir. Como lo describe el desarrollador Bohemia Interactive, «Prepárate para una experiencia increíblemente inmersiva donde el entorno en sí se convierte en una amenaza tan grande como los infectados y otros supervivientes.
A pesar del lanzamiento de Frostline, los jugadores de DayZ han expresado su desaprobación debido a su alto costo, como lo indican los comentarios de los usuarios de Steam que afirman que es «demasiado caro».
Esta revisión afirma que Sakhal tiene algunos aspectos atractivos, sin embargo, el precio actual se considera demasiado alto. El crítico sugiere que en el futuro podrían agregar características más atractivas para que valga la pena, pero por ahora, hay mapas gratuitos superiores disponibles. Bohemia Interactive es consciente de ello. Si busca una experiencia en la naturaleza helada, se recomienda Namalsk. Para aquellos que juegan DayZ en PC, supongo que ya tienen acceso.
Actualmente, las críticas de Frostline en Steam son predominantemente negativas, una situación que parece molestar al director de Bohemia Interactive, Marek Spanel. En un tweet, Spanel reveló que por cada hora de juego en línea en vivo en DayZ desde su lanzamiento hace más de una década, el estudio ha ganado menos de 10 centavos. Esta cifra tiene en cuenta el promedio de horas jugadas y el dinero gastado por los ocho millones de usuarios del juego.
Sin embargo, el juego DayZ Frostline recibe críticas negativas en la misma plataforma debido a que se percibe como demasiado caro: 26,99 dólares, lo que algunos usuarios creen que es simplemente un mapa. Según Spanel, los usuarios están expresando su descontento y afirmando que quieren más valor por menos dinero.
«Mmm. Por favor, compláceme”.
¿Te diste cuenta de que de los 8 millones de usuarios de Steam con datos registrados, cada uno jugó aproximadamente 188 horas en promedio y en conjunto gastó alrededor de 30 USD? En otras palabras, nuestros ingresos por cada hora de juego #Dayz en vivo en línea, que facilitamos al alojar la infraestructura, ascienden a menos de un centavo.
— Marek Spanel (@maruksp) 26 de noviembre de 2024
La frase final es un guiño a la canción de los Beatles «Why Please Me», donde la letra dice: «No quiero parecer desagradecido, pero parece que siempre llueve en mi corazón (en mi corazón), hago todas las cosas». dando contigo, es tan difícil encontrar puntos en común contigo, oh sí, ¿por qué me deprimes?
Respecto a los comentarios de X en Twitter, Spanel aclaró que nadie está obligado a comprar DayZ Frostline. El juego original sigue siendo accesible para todos.
La cuenta oficial de DayZ respondió con un tono más educado, retuiteando la publicación inicial de Spanel para indicar que están tomando en consideración los comentarios.
Bohemia también reconoció el importante papel de nuestra excepcional comunidad de modding. Ofrecen una gran cantidad de mapas gratuitos, por lo que si no estás listo para embarcarte en expediciones frías en Sakhalin con otros, ¡tienen mucho para mantenerte entretenido!
Simultáneamente con sus continuas actualizaciones para DayZ, Bohemia Interactive también está trabajando diligentemente en Arma 4, un proyecto al que se le acaba de dar una fecha de lanzamiento proyectada.
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2024-11-26 19:56