Bueno, creo que he visto una buena cantidad de mapas de Call of Duty, pero Babylon en Black Ops 6 tiene que ser la pieza de resistencia de un mal diseño de mapas. Prefiero luchar contra una horda de iraquíes que lanzan misiles Scud que pasar otro segundo en ese polvoriento campo de batalla.
Ahora, no me malinterpreten, algunas personas encuentran Babilonia tan desagradable como yo, pero Acéptalo: aquí no hay consenso. Mi compañero de trabajo Jake Tucker odia a Scud más de lo que un coyote odia a una serpiente de cascabel, y creo que cambiaría su lugar con esa serpiente si eso significara no tener que volver a jugar a Scud nunca más. ¿Y en cuanto a la Tarjeta Roja? La gente la evita como si fuera una plaga.
Pero déjame hablarte de Babilonia. Es una plaza vieja y aburrida, y no odio las plazas (construyeron nuestras mejores casas en su día), pero esta plaza es tan aburrida como el agua de fregar. Hay un cuadrado dentro de un cuadrado, con algunas paredes aquí y allá, y una plataforma elevada que no hace mucho pero te convierte en un blanco fácil.
Luego tenemos los arcos, que parecen haber sido diseñados por un arquitecto borracho y con gusto por el desastre. Son el lugar perfecto para que los francotiradores acampen y arruinen tu día. ¿Y esos arcos? Simplemente lanza una granada por allí y bien podrías haber apretado el gatillo tú mismo.
El cuadrante oeste de Babilonia es un desastre, y no tengo idea de lo que estaban pensando cuando lo diseñaron. Está rodeado de paredes, pero no dejes que eso te engañe: aún te pueden disparar desde todos lados. ¿Y ese llamado punto de vista estratégico arriba? Es tan emocionante como ver cómo se seca la pintura.
Babylon tiene este gran espacio vacío en el medio, y si fuera cualquier otro juego, los jugadores pelearían por él como gatos por una ratonera. Pero como no tiene cobertura ni nada interesante, a nadie le importa. La única cualidad redentora de Babylon es que es pequeño, lo que lo hace ideal para perfeccionar camuflajes de maestría durante eventos de doble XP.
Así que ahí lo tienes: Babylon: un campo de batalla que te hará querer lanzar tu control. al otro lado de la habitación y nunca más recoja otro. Pero bueno, al menos tenemos Scud y Tarjeta Roja, ¿verdad?
En términos más simples, entre los mapas de Call of Duty, algunos son agradables, otros son olvidables y algunos están mal diseñados. Pero hay un mapa en particular, Babylon de Black Ops 6, que me resulta tan incómodo que a menudo me resisto a unirme a juegos en los que se elige como campo de batalla. Este mapa está ambientado en una zona arenosa del Irak devastado por la guerra en 1991.
Comparto el desprecio por Babylon en Black Ops 6 con otros, pero no es exacto afirmar que es el mapa más despreciado. No existe un acuerdo universal sobre este asunto. Mi colega Jake Tucker detesta intensamente Scud, mientras que a mí me gusta a pesar de sus defectos, y los jugadores parecen evitar Red Card como si fuera contagioso. Personalmente, considero que Babilonia es el mapa más pobre en una gama bastante poco impresionante de campos de batalla en Black Ops 6. Sin embargo, Treyarch merece reconocimiento por la excelencia temática de sus mapas 6v6 este año: el campo de fútbol de Red Card, el hotel en la azotea de Skyline y el estilo veneciano de Lowtown. Las redes de canales son visualmente impresionantes. Lamentablemente, estos mapas son víctimas de los aspectos más frustrantes del diseño de mapas de Activision: espacios reducidos, líneas de visión excesivas, puntos de generación deficientes y diseños monótonos.
Babilonia puede considerarse una encarnación colectiva de todos los errores cartográficos, lo que la convierte en un foco de crítica único y fácilmente identificable. Para expresar mi disgusto de una manera más específica, tomé algunas notas sobre Babilonia:
es una plaza aburrida
No tengo ningún problema con que Babylon sea un cuadrado debido a la base de los shooters multijugador en formas básicas; lo que me molesta es su diseño monótono. Por fuera y por dentro son sólo cuadrados. A un lado hay muros, hacia el norte hay una plataforma elevada y en el centro está elevada pero carece de características distintivas.
Estos arcos apestan
La característica arquitectónica más atractiva de Babilonia, el par de edificios arqueados en cada engendro, también es una pesadilla total para existir cerca. Si generas en los arcos norte, literalmente cada salida disponible puede ser vigilada por francotiradores en todo el mapa. Si los pasas corriendo para ir a otra parte, los enemigos que no tienen por qué aparecer tan cerca de ti emergerán de los arcos y arruinarán tu racha. Los arcos en sí son una práctica de tiro perfecta para lanzar granadas: lanza cualquier cosa letal a través de estos aros y probablemente matarás a alguien. Odio mirar esta área.
¿Qué es esta parte?
El cuadrante oeste de Babilonia es un maldito desastre. Es la sección del mapa completamente rodeada por paredes, pero todos sabemos que «totalmente cerrada» según los estándares de Babylon aún significa que te pueden disparar desde aproximadamente 37 puertas y ventanas. No entiendo cómo Treyarch imagina a los jugadores haciendo un uso táctico del nido de francotiradores (marcado por la madera contrachapada amarilla). Su posición está demasiado expuesta al norte para que alguien se sienta seguro allí durante más de tres segundos, por lo que, como era de esperar, nadie lo usa. Lo que queda es un cuello de botella que conecta las dos zonas de muerte más calientes del mapa (la plataforma central y norte), lo cual está bien en TDM pero se convierte en un miserable pozo de muerte cuando es la zona disputada en Hardpoint. Las granadas llegan volando y no tienen adónde ir.
El mejor mirador de Babilonia apenas puede ver nada.
Preferiría que Treyarch utilizara la verticalidad con más frecuencia en el diseño de sus juegos. Este lugar en Babilonia parece un terreno elevado estratégico, pero se queda corto. Es principalmente útil para sorprender a los jugadores que se mueven demasiado rápido por la esquina noreste y bloquean el callejón mortal, lo cual no es muy impresionante considerando su importancia. Desde que Call of Duty comenzó a favorecer los diseños de «tres carriles», el diseño de mapas asimétrico ha pasado a un segundo plano, y esta plataforma simple es el resultado típico de evitar diseños únicos.
Es posible que el centro no esté allí.
La característica central de Babilonia, una estructura circular, sirve como punto de viaje rápido a lo largo de todo el mapa. Sin embargo, los jugadores tienden a mantenerse alejados de él. Esto podría deberse a múltiples posibilidades:
- No hay cobertura, por lo que estás inmediatamente expuesto desde cuatro direcciones en el milisegundo que llegas a lo alto de esas escaleras.
- Constantemente lanzan granadas allí
- Aparte de flanquear, ¿para qué molestarse? Ni siquiera puedes ver mucho desde arriba.
- Es un cuadrado con un cuadrado ligeramente más alto en el medio.
Imagínese si el corazón de Babilonia estuviera fortificado y robusto. Esta área vacía despierta mi imaginación, llena de innumerables detalles intrigantes que podrían haber adornado su ubicación: tal vez un puesto de vigilancia para la defensa, con forma de casa en un árbol, o una torre con ángulos en cada una de sus cuatro esquinas, que ofrece seis puntos de cobertura estratégicos más. esencialmente cualquier cosa imaginable.
Si Babylon fuera un nivel en Halo, los jugadores competirían por el control debido a donde suele aparecer el lanzacohetes. Sin embargo, como es simplemente un cuadrado vacío, carece de atractivo. El único aspecto atractivo de Babylon radica en su tamaño, lo que lo convierte en un lugar atractivo para perfeccionar los camuflajes de dominio y maximizar el doble de XP.
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2024-11-05 20:02