¿Cuál es el mejor juego principal de Mega Man? La serie completa, clasificada

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Como jugador experimentado que ha visto el ascenso y la caída (y el ascenso nuevamente) de muchas franquicias de videojuegos icónicas, debo decir que la serie Classic Mega Man ocupa un lugar especial en mi corazón. Y entre todas esas aventuras pixeladas, ninguna ha dejado una huella tan imborrable como la legendaria Mega Man 2.


La serie Mega Man, introducida inicialmente en Nintendo Entertainment System en 1987 por Capcom, se ha convertido en una franquicia multiseries en expansión con más de cincuenta juegos que abarcan varias plataformas de juego. Keiji Inafune dio vida a Mega Man, quien apareció en once títulos principales (excluyendo Mega Man & Bass) y es reconocido como uno de los personajes de videojuegos más memorables jamás creados. La clásica serie Mega Man gira en torno al protagonista conocido como «Blue Bomber», un robot creado por el Dr. Light, que originalmente sirvió como su asistente de laboratorio pero se transformó en un robot de batalla luego de la traición del Dr. Wily. La narrativa suele ser sencilla y sigue un patrón predecible: Mega Man debe vencer a ocho Robot Masters, penetrar la fortaleza del Dr. Wily y frustrar los nefastos planes del Dr. Wily.

En las secuelas de Mega Man, las modificaciones en el juego son comunes, pero los juegos en sí son constantemente exigentes y cuentan con controles precisos y un diseño ingenioso. Los jugadores tienen la libertad de conquistar a cada Robot Master en el orden que prefieran, obteniendo un arma distintiva por sus esfuerzos. Esta arma adquirida posee una ventaja contra al menos un jefe, que siempre incluye otro Robot Master. A menudo es beneficioso para los jugadores enfrentarse a todos los Robot Master, comenzando con los menos formidables y aprovechando cada debilidad a medida que avanzan en los rangos.

11 El Mega Man original carece del refinamiento de sus secuelas

Mega Man (NES) – 17 de diciembre de 1987

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En un estilo más simple y conversacional, el primer juego de Mega Man se considera el más débil de la serie por buenas razones. Haciendo caso omiso de la expectativa general de que cada secuela debería superar a su predecesora, el Mega Man original tiene varios aspectos que los juegos posteriores mejoraron. A diferencia de otros títulos, presenta sólo seis Robot Masters en lugar de los ocho estándar. El remake de PSP, Mega Man Powered Up, introdujo a Oil Man y Time Man en la alineación.

Los movimientos de Mega Man pueden ser un poco complicados y no se manejan tan bien como los juegos más recientes. Algunos jugadores pueden encontrar injustas ciertas muertes porque te toman desprevenido. Además, a diferencia de otros juegos de Mega Man, no hay forma de guardar tu progreso o restaurar energía, por lo que debes terminar el juego de una sola vez.

10 armas especiales están obsoletas en Mega Man 5

Mega Man 5 (NES) — 4 de diciembre de 1992

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Los fanáticos tienen opiniones encontradas sobre Mega Man 5. Por un lado, muchos elogian sus diseños de niveles por su creatividad, que incluyen etapas con una mecánica que altera la gravedad y plataformas llenas de púas que descienden rápidamente. Sin embargo, algunos críticos argumentan que las armas especiales del juego no son tan fuertes como otras de la serie. Encuentran la Power Stone difícil de manejar, y el Charge Kick podría dañar a Mega Man si se usa incorrectamente. Además, el escenario de Wave Man incluye la controvertida sección Marine Bike, lo que resta valor a su diseño general.

En pocas palabras, el potenciador Mega Buster de este juego es extremadamente fuerte. Cuenta con un enorme rango de ataque, penetra a través de los enemigos y carga rápidamente. Esto hace que rara vez sea necesario emplear otras armas especiales durante el 90% del juego. Peor aún, el arma especial oculta, Beat, aniquila todo lo que Mega Buster no puede alcanzar, lo que aumenta su dominio.

9 Mega Man 4 presentó el disparo cargado

Mega Man 4 (NES) — 6 de diciembre de 1991

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En Mega Man 4, los creadores introdujeron un giro intrigante en el que parecía que un nuevo villano era el jefe final, pero el Dr. Wily en realidad estaba orquestando las cosas detrás de escena. Este dispositivo de trama puede resultar familiar para los jugadores modernos, pero fue innovador en 1991. Además, este juego fue el primero en ofrecer a los jugadores el Charge Shot, una característica que se ha convertido en sinónimo de la serie Mega Man. Además, Mega Man 4 marcó el comienzo de afinar el equilibrio entre armas especiales, haciendo que cada una sea efectiva en escenarios específicos.

Si bien muchos aspectos de esta serie son de primera categoría, Toad Man se destaca como el jefe único que no requiere movimiento para ser derrotado. Por otra parte, las barras de salud de este juego se llenan a un ritmo pausado en comparación con la mayoría de los otros juegos, aunque sea sólo unos segundos más lento.

8 La actuación de voz de Mega Man 8 es hilarantemente mala

Mega Man 8 (PlayStation, Saturn) – 17 de diciembre de 1996

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Para conmemorar su décimo aniversario, Mega Man 8 se destaca como el único título de la serie diseñado para sistemas de 32 bits. En una era en la que muchas franquicias estaban impulsando sus títulos principales hacia el 3D, este juego siguió siendo un clásico de plataformas en 2D de principio a fin. Esta decisión estuvo bien ejecutada, dados los desafíos que implica crear un juego de plataformas trepidante en tres dimensiones. Lamentablemente, no está exento de defectos.

En cuanto a este juego, a pesar del uso de vídeos en movimiento completo, la actuación de voz deja mucho que desear: de ahí nacieron memes como «Dr. Light es Elmer Fudd disfrazado». En términos de jugabilidad, la mayoría de las armas especiales no son particularmente efectivas, siendo la Mega Ball una elección bastante desconcertante dado que el Dr. Light la crea para Mega Man. Los enemigos habituales de este juego no tienen ninguna debilidad con las armas disponibles, lo que las hace parecer aún menos útiles.

7 Mega Man 7 se siente «acercado» en comparación con otros títulos

Mega Man 7 (SNES) — 24 de marzo de 1995

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Mega Man 7 marcó un salto significativo para la serie clásica, superando la era de los 8 bits, sin embargo, llegó cuando muchos fanáticos ya estaban absortos en la serie Mega Man X. En contraste con los saltos de pared avanzados y las mejoras de armadura de juegos posteriores, Mega Man 7 parece algo deficiente y anticuado. Su modo de juego recuerda a los juegos de Mega Man en Game Boy, con dos conjuntos de cuatro Robot Masters. Además, presentó a Bass y Treble como personajes rivales de Mega Man y Rush, respectivamente.

En esta versión actualizada de Mega Man, saltar y disparar son tan rápidos como antes, pero los personajes parecen significativamente más grandes en comparación con otros juegos de Mega Man. En consecuencia, parece que el juego está más cerca, dejando menos espacio para que Mega Man se mueva libremente. Afortunadamente, el juego se diseñó teniendo esto en cuenta, lo que garantiza que siga siendo una excelente opción en general.

6 El sistema de doble engranaje revolucionó Mega Man 11

Mega Man 11 (Switch, PlayStation 4, Xbox One, PC) – 2 de octubre de 2018

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En la serie clásica de Mega Man, Mega Man 11 marca un regreso tan esperado después de una ausencia de ocho años. A pesar del retraso, el juego ha demostrado ser el título más innovador hasta el momento. La característica más destacada de este juego es el sistema Double Gear, que mejora significativamente la jugabilidad. El Speed ​​Gear otorga una manipulación del tiempo más efectiva que el Time Stopper de Mega Man 2, mientras que el Power Gear permite a Mega Man cargar armas especiales y disparar dos tiros cargados, que recuerdan a las mejoras de brazos en la serie Mega Man X.

Esta vez, la actuación de voz es excelente, y las escenas que muestran al Dr. Light y al Dr. Wily del pasado brindan una visión única de las motivaciones de Wily después de haber sido retratado como un villano decidido en diez juegos anteriores. La jugabilidad, por supuesto, sigue siendo de primera categoría, lo que demuestra que Mega Man puede ir más allá de sus orígenes de 8 bits.

5 Mega Man 6 es el gran final de la serie NES

Mega Man 6 (NES) — 5 de noviembre de 1993

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En resumen, este juego de Mega Man para NES fue diseñado como el capítulo final de la serie, allanando el camino para el spin-off de Mega Man X. La música de la pantalla de título y la batalla final de tres etapas con el Dr. Wily transmiten una sensación de «confrontación final», con el Dr. Wily finalmente llevado ante la justicia en esta entrega. Además, cuenta con los caminos más ramificados dentro de sus etapas que cualquier juego de Mega Man, lo que mejora el valor de repetición.

Como fanático devoto, debo decir que las armas especiales de este juego son increíblemente útiles de utilizar. En lugar de transformaciones Rush, ahora tenemos equipos que Mega Man puede usar, como Jet Mega Man, que le otorga habilidades de vuelo temporales, y Power Mega Man, que le permite demoler bloques y perforar las defensas enemigas. En la saga épica de Mega Man 7, aparece una tercera forma llamada Super Mega Man, que combina los poderes de este juego para formar una fuerza formidable.

4 Mega Man 3 presentó la mecánica deslizante

Mega Man 3 (NES) — 28 de septiembre de 1990

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Mega Man 3 es a menudo aclamado como uno de los mejores juegos de la serie por los entusiastas de toda la vida. Esta versión introdujo un nuevo movimiento, el deslizamiento, para Mega Man, que le permite esquivar ataques y obstáculos bajos más fácilmente. Este movimiento ha sido un elemento básico en muchos juegos posteriores. Además, fue la primera vez que los jugadores se encontraron con Proto Man y Rush: el poder del Rush Jet en este juego fue particularmente fuerte antes de que futuras iteraciones lo atenuaran.

Este juego de NES podría ser una joya escondida, pero parece más una joya inacabada. Los niveles de Doc Robot parecen extender artificialmente el tiempo de juego al reutilizar y remezclar cuatro etapas originales de Robot Master, que incluyen demasiados casos de muerte súbita. Sin embargo, las etapas de Wily son notablemente menos desafiantes. Según Keiji Inafune, este juego era el que menos le gustaba porque se desarrolló rápidamente y eso es evidente en su nivel de dificultad inconsistente.

3 Mega Man 10 tiene tres modos de dificultad y personajes jugables

Mega Man 10 (Wii, PlayStation 3, Xbox 360) — 1 de marzo de 2010

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Mega Man 10 sirve como un excelente ejemplo de un juego Mega Man «clásico moderno» lanzado oficialmente, que ofrece una mezcla de nostalgia de los títulos de NES y características contemporáneas que otras franquicias suelen ofrecer. asumir. El juego ofrece tres niveles de dificultad, incluido un modo fácil para principiantes, mientras que el modo difícil se desbloquea al finalizar el juego. Además, los jugadores pueden elegir entre tres personajes: Mega Man, Proto Man y Bass, siendo Bass un personaje DLC en el lanzamiento inicial.

Además, este juego ofrece tres etapas especiales y un total de cien «Desafíos Mega Man» para que los jugadores mantengan sus habilidades. Este título cuenta con la mayor cantidad de contenido entre todos los juegos clásicos de Mega Man de la serie y permite a los jugadores completarlo por completo usando solo Mega Buster.

2 Mega Man 9 devolvió la serie a sus raíces de 8 bits

Mega Man 9 (Wii, PlayStation 3, Xbox 360) — 22 de septiembre de 2008

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Por el contrario, Mega Man 9 sirvió como un retroceso a la serie original de 8 bits, marcando su regreso después de una larga pausa desde Mega Man 8. Los fanáticos apreciaron este reinicio como una versión mejorada del clásico Mega Man de NES, y el juego despojó a Mega Man de algunas habilidades avanzadas como deslizarse y cargar disparos para imitar el nivel de dificultad de los dos primeros juegos.

Aunque Mega Man 9 contiene menos material en comparación con Mega Man 10, a menudo es más elogiado por su excepcional diseño de niveles, armas únicas y música. Básicamente, aquí se hace hincapié en la calidad más que en la cantidad. La música en sí, cuando los jugadores eligen su próximo Robot Master, incluso logra transmitir una sensación de emoción porque «¡Mega Man ha regresado y está mejor que nunca!

1 Mega Man 2 sigue siendo el mejor, más de treinta años después

Mega Man 2 (NES) — 24 de diciembre de 1988

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Después de tres décadas, Mega Man 2 sigue siendo el título destacado de la serie original y es aclamado como uno de los mejores videojuegos jamás producidos. Según Keiji Inafune, es su juego favorito y aumentó significativamente la reputación de la serie dentro de Capcom. A diferencia de entregas posteriores que introdujeron o modificaron principalmente elementos, Mega Man 2 refinó las características de su predecesor al tiempo que marcó una tendencia para el formato de «ocho Robot Master» que se convirtió en sinónimo de la serie. Además, cuenta con controles mejorados en comparación con su predecesor.

Varias etapas de este juego son distintivamente divertidas y presentan melodías memorables: los rayos letales de Quick Man, los bloques que desaparecen de Heat Man, las plataformas Goblin flotantes del escenario de Air Man, entre otras. Mega Man 2 resume la esencia de la serie Mega Man: ofrece una jugabilidad atractiva pero desafiante con jefes imaginativos al final de cada nivel.

2024-10-11 03:20