Crimson Desert, no dejes que tu resbaladizo combate me rompa el corazón

Crimson Desert, no dejes que tu resbaladizo combate me rompa el corazón

Como jugador experimentado con más de dos décadas de experiencia en combate, debo admitir que mi entusiasmo inicial por Crimson Desert se ha visto algo atenuado por el tiempo que he dedicado a su demostración. No me malinterpretes, el tráiler de la Gamescom 2023 me enganchó, ¡con sus vibraciones de Just Cause 2 y la perspectiva de caballos a la deriva! Pero, desgraciadamente, la realidad parece ser otra historia.


Desde que se presentó el impresionante tráiler de Crimson Desert en Gamescom 2023, he estado deseando sumergirme en su atmósfera medieval al estilo Just Cause 2. El dinamismo desmesurado me deja hechizado: desde las peleas con espadas encantadas, saltar desde acantilados y transformarse en una criatura espectral altísima, hasta la emocionante experiencia de los caballos a la deriva, ¡absolutamente sí! ¡Es todo increíblemente cautivador!

Me siento bastante preocupado después de probarlo, ya que mi entusiasmo inicial ha disminuido notablemente. En el suelo, escribí «Es sólo una demostración» con todas las excusas que pude encontrar, pero no puedo deshacerme de la preocupación de que la emocionante exploración del mundo abierto en Crimson Desert pueda verse frecuentemente interrumpida por tareas tediosas y difíciles. -Secuencias de combate difíciles de manejar y insatisfactorias.

Crimson Desert, no dejes que tu resbaladizo combate me rompa el corazónCrimson Desert – Tráiler oficial del juego | gamescom ONL 2023


Para ser justos, la demostración que viste fue diseñada para resaltar el estilo de combate único de Crimson Desert que combina espadas, escudos y arcos. La ausencia de pilotaje de globos aerostáticos o de montar sementales de lado no implica automáticamente que serán insignificantes en el juego final. Del mismo modo, también se están desarrollando otras mecánicas como parkour, cocina, minería, pesca y más. Sin embargo, esta presentación centrada en las peleas contra jefes podría haber dado la impresión de que el juego de espadas es más divertido de lo que parece en realidad.

La lección inicial presenta a un protagonista llamado Kliff, que se enfrenta a hordas de bárbaros atacantes con una expresión sombría. En este tutorial, Kliff demuestra su agilidad al manejar eficazmente a múltiples atacantes simultáneamente. Puede cargar hacia adelante con golpes poderosos, desviar ataques cuando sea posible y alejarse de aquellos que no puede evitar. Los desarrolladores de Pearl Abyss parecen centrarse en la estética, incluso en un escenario de combate relativamente simple como este: los escombros alrededor de las fogatas con frecuencia son destrozados por espadas o cuerpos que chocan contra ellos, e incluso los cortes básicos se mejoran con un efecto de acercamiento para enfatizar su impacto. .

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Una vez que llega el líder, la diversión se detiene abruptamente. Los jefes en Crimson Desert enfrentan dos problemas principales: inicialmente, Kliff causa un daño mínimo e insignificante con cada ataque, lo que transforma un sistema de combate fluido y similar a Arkham en un tedio repetitivo de spam de espadas. Enfrentarse a adversarios más pequeños y menos formidables permite una variedad de movimientos como paradas y luchas ocasionales, pero hay oportunidades limitadas para mostrar tal delicadeza contra los oponentes más grandes.

En el segundo caso, cada vez que recibes o esquivas un ataque, eres empujado hacia atrás, como si te impulsaran sobre una pista de curling helada recién engrasada. Aunque pueda parecer insignificante, encontré esta característica bastante molesta: ralentiza las peleas y hace que lanzar un contraataque rápido sea un desafío, sin mencionar la ventaja injusta de los oponentes que pueden crear espacio constantemente debido a sus movimientos de cierre superiores. Es un aspecto desagradable.

Resulta que mi derrota en esta batalla estaba predeterminada a efectos de la historia, pero es desalentador porque mis encuentros con otros jefes (un yeti colosal y Reed Devil, un hechicero samurái que se teletransporta) solo han amplificado mi molestia. Estas batallas presentaron enormes barras de salud para agotarse, numerosos ataques de retroceso que me arrojaron por la arena y ningún indicio de la gran escala y el desafío casual y divertido que Crimson Desert mostró con tanta eficacia el año pasado.

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En su defensa, estos casos son bastante espectaculares por sí solos. La pelea con Reed Devil, por ejemplo, es una exhibición armoniosa de movimientos rápidos y deslumbrantes chispas de partículas, ubicadas dentro de una extensión exuberante (y exquisitamente iluminada) de juncos. Tus cortes y guiones atraviesan la vegetación, creando nubes de hierba para un encuentro uno a uno aún más emocionante. Sin embargo, es menos divertido participar que admirar. Apenas hay una sensación de ser un compañero de baile en un duelo mortal, sino más bien de ser un veloz disco de hockey sobre hielo con una hoja de afeitar incrustada en su interior, deslizándose con la esperanza de un rebote afortunado que pueda arañar a su adversario.

Para adelantarme a un determinado tema de comentario, sí, soy consciente de que estos problemas pueden volverse menos frecuentes una vez que se haya hablado lo suficiente. También diría que esquivar cada golpe no hace que un jefe sea menos una esponja de daño, y que es exponencialmente más difícil aprender las complejidades de una pelea cuando te golpean tan fácilmente a cinco metros de ella. Es por eso que estoy cruzando todos los apéndices disponibles para que se lleve a cabo algún tipo de reajuste desde ahora hasta el lanzamiento de 2025; Si el combate de Crimson Desert eclipsa su libertad deliciosamente alocada, no sé qué haré. Excepto tal vez reinstalar Just Cause 2.

2024-09-23 19:25