Como jugador experimentado que ha desafiado innumerables terrenos digitales y sobrevivido a más de unas pocas invasiones alienígenas, debo decir que la noticia de una secuela de Alien: Isolation me tiene al mismo tiempo emocionado y perplejo. Por un lado, estoy encantado ante la perspectiva de regresar al tenso y angustioso mundo de miedo que Creative Assembly creó tan magistralmente en 2014. Por el otro, me rasco la cabeza, preguntándome por qué un juego que vendió Más de 2 millones de unidades y ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de terror jamás creados, inicialmente se consideró un fracaso.
Prepárate ya que los gritos que has hecho en el espacio una vez más quedarán sin respuesta, ya que Creative Assembly ha revelado que están elaborando una continuación de Alien: Isolation de 2014. Pocos detalles se han revelado más allá de esto.
Es bastante inesperado, dado que alguna vez se consideró improbable una secuela debido al bajo rendimiento percibido del lanzamiento inicial. Sin embargo, cuando digo «malas ventas», es importante señalar que vendió la impresionante cifra de 2,11 millones de unidades en sus primeros seis meses. Esta cifra se destaca entre comillas, ya que algunos podrían considerarla una cantidad sustancial. Sin embargo, Sega lo consideró un fracaso en el mercado AAA debido a sus altos costos de producción. El debate actual gira en torno a los presupuestos excesivos en las principales producciones de videojuegos, y algunos predicen otra caída de la industria similar a la de 1983. Vale la pena mencionar que tales predicciones se hicieron hace una década y no ocurrió ningún evento significativo.
Si el mundo siguiera estándares justos basados en las ventas, entonces Alien: Isolation se habría vendido excepcionalmente bien desde el principio. Para algunos (incluyéndome a mí), es uno de los mejores juegos de terror jamás diseñados, y cuenta con una implementación sobresaliente del estilo de juego slasher del escondite. Esconderse debajo de un escritorio nunca ha sido tan aterrador.
Los propios críticos han reconocido que el juego podría haber sido más conciso, idealmente con una duración de unas 20 horas. Si bien estoy de acuerdo con esto hasta cierto punto, creo que el ritmo del juego aumenta significativamente hasta llegar a un clímax satisfactorio en su acto final. Es cierto que no suelo sentir miedo en los juegos de terror, pero Alien: Isolation ciertamente me provocó mucha tensión.
Aunque puede que no sea necesario un seguimiento, definitivamente hay lugar para uno. Mi imaginación ya está desbocada con ideas para una continuación. Parece probable que la mente creativa detrás de este proyecto, Al Hope, regrese para la secuela. Mantengo los dedos cruzados para que más miembros del equipo original se unan a la producción. Como mínimo, promete ser intrigante ver a Creative Assembly abordar un género fuera de la estrategia en tiempo real.
No se han anunciado plataformas ni fecha de lanzamiento para la secuela de Alien: Isolation.
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2024-10-07 19:47