Como entusiasta experimentado de Zelda que ha atravesado los reinos fantásticos de Hyrule innumerables veces, debo decir que las decisiones narrativas tomadas en «Zelda: Echoes of Wisdom» realmente resonaron en mí. La decisión de omitir al Rito de la montaña Hebra fue audaz y efectiva, creando una sensación de aislamiento que aumentó el impacto emocional de la historia.
Como fanático devoto de la serie Zelda, puedo dar fe de que The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom a veces entrelaza aspectos de juegos anteriores, pero hay un caso en el que dejar atrás el pasado da como resultado algunos de los mejores momentos del juego. Es común que los conceptos se transmitan de un juego de Zelda a otro, y dentro de una línea de tiempo flexible que retrata la rica historia de Hyrule, tiene mucho sentido que temas y ubicaciones recurrentes desempeñen un papel. Pero en este caso, alejarse de lo familiar conduce a experiencias verdaderamente extraordinarias.
En general, las áreas del juego tituladas «Zelda: Echoes of Wisdom» muestran predominantemente culturas que dejan una impresión duradera en el universo más amplio de «Zelda«. En particular, la región acuática de las aguas de Jabul destaca la coexistencia de los Zoras fluviales y marinos que viven juntos en armonía. Los cuentos de varias regiones sirven como valiosas lecciones sobre liderazgo, un tema apropiado para un juego centrado en la Princesa Zelda en lugar de en Link. Curiosamente, el Rito, la especie parecida a un pájaro de «The Wind Waker» y vista recientemente en «Breath of the Wild» y «Tears of the Kingdom» – están notoriamente ausentes en este juego.
Zelda: Echoes Of Wisdom no necesita el Rito
Una especie icónica no sería la mejor opción
La explicación principal de por qué los Rito fueron eliminados en la historia se debe a la coherencia de la línea temporal de Zelda. Originalmente, The Wind Waker había colocado al Rito como una rama de los Zora. Sin embargo, cuando Breath of the Wild colocó a ambas especies en el mismo escenario, creó una inconsistencia significativa en la línea de tiempo, causando mucha confusión sobre dónde pertenecía el juego en la línea de tiempo. Finalmente, Nintendo aclaró que Breath of the Wild y Tears of the Kingdom no están conectados a la línea de tiempo principal, lo que ayudó a aclarar la discrepancia.
La incorporación de Rito en “Zelda: Echoes of Wisdom” puede parecer inusual, pero presenta Hebra Peak, una cumbre de la región “Breath of the Wild” donde una vez residió Rito. Sin otras especies pobladas presentes, el área parece inusualmente desierta. En cambio, el personaje principal que encontrarás es Condé, un Yeti nativo de la montaña Hebra que inicialmente aparece congelado en la nieve.
En ausencia de compañeros, Condé se queda con tareas importantes, lo que hace que Hebra Mountain parezca insignificante en el gran esquema narrativo del juego. Sin embargo, Zelda: Echoes of Wisdom enfatiza la soledad de Condé, construyendo una historia que, posiblemente, evoca más emoción que cualquier otro aspecto del juego. Al interactuar con el Yeti por un tiempo, Zelda descubre su anhelo por su familia. La casa tiene una lápida, lo que sugiere que el padre de Condé falleció y que su hermano mayor se embarcó en un viaje a otro lugar.
Condé es el mejor personaje de Zelda: Ecos de sabiduría
El solitario Yeti causa impacto
A diferencia de otros cuentos de «Zelda: Echoes of Wisdom», la historia de Condé tiene un trasfondo de tristeza y desesperación, que la distingue de las narrativas más alegres y orientadas a la resolución, comunes en los juegos familiares. Si bien las disputas entre los Zora y los Gerudo generalmente pueden resolverse mediante la resolución de problemas, y los villanos a menudo resultan ser clones producidos por divisiones, lo que sugiere un regreso triunfal de sus originales, la situación de Condé está marcada por un irrevocable sentimiento de pérdida y la comprensión de que su dolor no puede borrarse con ningún éxito logrado en la montaña Hebra.
Experimentar el diálogo y las misiones secundarias con diferentes culturas es una gran fuente de diversión en el juego Zelda: Echoes of Wisdom, pero es atrevido evitar esto en la región a la que la mayoría de los jugadores llegarán en último lugar. Es posible que Condé se hubiera incorporado si los Rito estuvieran situados en la ladera de la montaña, o que una sociedad de Yetis podría haber reemplazado a las especies parecidas a aves. Ambas opciones habrían reducido la sensación de aislamiento, pero también podrían haber disminuido el impacto de un cambio de tono que se utiliza de manera muy efectiva.
En términos más simples, Conde se siente feliz de ayudar a Zelda con las fisuras, pero luego descubre que el ser que creía que era su hermano es en realidad solo un monstruo que se parece a él. Esta revelación alivia su miedo a la negligencia intencional. Sin embargo, cuando Zelda abandona la zona, la situación de Conde sigue sin resolverse, ya que todavía espera el regreso de su hermano. La historia termina con una nota agridulce, con los créditos finales avanzando, y luego una imagen de él dando la bienvenida con alegría a un globo aerostático sugiere que al final todo sale bien.
Los juegos de Zelda no tienen por qué recuperarlo todo
Dejar espacio para lo nuevo mejora las cosas
Como cinéfilo apasionado y entusiasta de los videojuegos, siempre aprecio el encanto de reconocer elementos recurrentes en cada título de Zelda. Sin embargo, Condé sirve como recordatorio de que confiar demasiado en la familiaridad puede impedir que un juego profundice en ideas nuevas e intrigantes. Por ejemplo, si bien la historia de Gerudo en este juego es satisfactoria, palidece en comparación con décadas de historias que han pintado a Gerudo con trazos similares. La serie Zelda todavía tiene un amplio espacio para giros narrativos, pero hay un espacio igualmente valioso para introducir nuevas culturas y conceptos. Adoptar estas innovaciones a menudo resulta en momentos dentro de los juegos de Zelda que realmente se destacan como únicos.
En otras palabras, se podría decir lo siguiente: La serie de Zelda no siempre descarta un elemento de forma permanente, como lo demuestra el regreso de la especie Yeti 18 años después de su aparición en Princesa Crepuscular. Cada historia tiene requisitos únicos, y adoptar este concepto puede ayudar a evitar la sensación de que ciertos elementos narrativos son más obligatorios que creativos. El Rito podría aparecer en futuros juegos de Zelda, pero la decisión estratégica tomada por The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom de excluirlos por ahora es una de sus opciones más fuertes.
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2024-10-21 19:58