Consejos y trucos para una partida malvada de BG3

Consejos y trucos para una partida malvada de BG3

Conclusiones clave

  • Evite las malas decisiones al principio para no perderse contenido valioso como botín y compañeros.
  • El origen de Dark Urge ofrece una historia más perversa con escenas adicionales y opciones violentas.
  • Traicionar a refugiados tifling por duendes resulta en una masacre sangrienta, lo que hace que los compañeros se vayan.

Como jugador experimentado que ha profundizado en los rincones oscuros de Baldur’s Gate 3, puedo decir con confianza que elegir el camino del mal no es para los pusilánimes. Las decisiones que tomas como personaje malvado no se tratan solo de aumentar tu poder o adquirir objetos poderosos; se trata de abrazar una narrativa oscura y tomar decisiones que harían estremecer incluso al alma más endurecida.


En Baldur’s Gate 3, tienes la libertad de forjar tu propio viaje a través de la tierra de Faerun. Tu personaje puede adaptarse según tus preferencias, abarcando no sólo aspectos físicos sino también alineamiento moral. Si quieres que Tav encarne la bondad o la maldad, ¡todo depende de ti!

Aunque The Dark Urge a menudo se considera el epítome del mal, no estás obligado a optar por Bhaalspawn durante tu malvada campaña en Baldur’s Gate 3. Hay numerosas formas de adoptar un camino malvado y despiadado, independientemente de tu origen. Aquí hay algunas sugerencias para guiar su viaje malévolo en Baldur’s Gate 3.

10. Evita el mal en tu primera partida

Optar por el camino del villano puede parecer tentador, pero no es aconsejable durante tu experiencia inicial. Lamentablemente, te perderás una parte importante del contenido del juego si sigues ese camino de inmediato.

Como recién llegado a este cautivador mundo, te aconsejo que no pases por alto el tesoro escondido de botín, aliados y aventuras que te esperan. Algunos caminos pueden llevar a decisiones más oscuras, pero vale la pena explorarlos si quieres experimentar el juego en su totalidad. Una vez que hayas completado tu viaje, considera tomar un giro siniestro para obtener una nueva perspectiva: es posible que descubras elementos ocultos y resultados que te perdiste durante tu partida inicial.

9. Elige el origen del impulso oscuro

En otros cuentos de origen, los villanos pueden realizar actos maliciosos, pero el personaje conocido como Durge fue creado específicamente para una narrativa más oscura. A diferencia de la mayoría de los personajes, Durge carece de recuerdos de su pasado y posee una sed insaciable de derramamiento de sangre. Esto agrega escenas adicionales de acción y opciones de diálogo que son de naturaleza más brutal.

Incluso si deseas resistir el impulso, tendrás pensamientos malvados e irredimibles. Con una historia sangrienta y una racha asesina, las malas decisiones prácticamente se toman solas.

En un juego sin que Durge sea esencial, las escenas y los diálogos sirven como condimento adicional, intensificando tu inmersión en el malvado escenario del juego de rol.

8. Corrompe a tus compañeros

Algunos compañeros pueden marcharse si optas con frecuencia por decisiones siniestras, como Wyll y Karlach, pero otros permanecerán leales a pesar de tu creciente inclinación hacia la violencia y la agresión. En lugar de guiarlos hacia la reforma, puedes seleccionar opciones que los conduzcan hacia un camino más siniestro.

Haz que Astarion reemplace a Cazador, impulsado por su deseo de poder. Insta a Shadowheart a eliminar a Nightsong y su familia, abrazando plenamente el lado malévolo de Shar. Esfuérzate por hacer que tus aliados sean lo más corruptos y malvados posible para una partida increíblemente oscura.

7. Recluta a Minthara

Minthara, la compañera reclutable, es particularmente conocida por su naturaleza despiadada. Dada su lealtad a Lolth, la diosa drow de las arañas, tiene una afinidad innata hacia la crueldad y la agresión. El Paladín de la Venganza persigue decididamente el poder, no sólo para ella sino también para El Absoluto, y recurrirá a todos los métodos disponibles para lograr este objetivo.

Es práctica y encuentra placer en la violencia, particularmente contra los tiflins en The Grove. Sin embargo, es factible ganarse su favor sin caer en la villanía. El enfoque más sencillo podría ser colaborar con ella en estas acciones violentas.

6. Ayuda a la tía Ethel

La tía Ethel aparece con frecuencia como una antagonista formidable dentro del juego. Si tú también posees malas intenciones, ella podría pasar de enemiga a aliada potencial. Hacia la culminación de tu batalla con La Bruja, ella te propone poder a cambio de salvar a Mayrina, la niña humana cautiva.

Sin lugar a dudas, una figura villana optaría por la mejora. Esta decisión te otorga un aumento de +1 en una de tus habilidades y avanza en tu perversa historia. Si Will está en tu grupo, puede etiquetarte como monstruoso por tomar esa decisión.

5. Cazar a Karlach

Rastrear a Karlach plantea una decisión particularmente desafiante para el personaje villano de una carrera oscura. Para sumergirte por completo en el papel de un individuo absolutamente malvado, considera sacrificar la vida del bárbaro a cambio de La Túnica Infernal, un artefacto formidable que mejorará enormemente tu colección.

Absolutamente, el juego intensifica deliberadamente esta decisión para sentirte completamente malévolo. Incluso puedes conservar su cabeza cortada como símbolo macabro. Una escena bastante sombría, pero es una opción poderosa cuando se busca un juego con temática malvada.

Karlach no puede ser revivido. Si eliges esta opción, la pierdes como compañera.

4. Rescate y ponte del lado de Nere

Rescatar a Nere, un personaje inmerso en la superioridad racial y la esclavitud, es un aspecto importante de la trama de Grymforge. Este individuo se encuentra entre los personajes más detestables del universo del juego.

Como alguien que entiende la situación, podría decidir alinearme con él, ignorando las peticiones de ayuda de aquellos involucrados en la rebelión de esclavos. Esta elección sería una dura traición, que conduciría a una masacre y embellecería aún más mi historia de villano mientras priorizo ​​mi búsqueda de poder sobre las vidas de individuos inocentes.

3. Permita que la serpiente mate a Arabella

Durante una escena particularmente inquietante en este malvado juego, eres testigo de cómo un joven tiflin encuentra un final desafortunado cuando Arabella es arrestada por intentar robar a los druidas. Mientras miras impotente, Kagha amenaza al niño con una serpiente venenosa.

En este escenario, mientras muchos adultos podrían intentar disuadir a Kagha de continuar, una figura siniestra se mantendría en silencio, dejando que el angustioso evento transcurriera. Esto permite un juego de roles más inmersivo como un personaje desagradable.

2. Del lado del exceso en la oscuridad

Cuando te topas con la colonia Myconid en la Infraoscuridad, te encuentras tanto con Spaw como con Glut. Spaw es el líder del grupo pacífico, mientras que Glut es un compañero opcional mientras navegas por el territorio circundante, eliminando a Duergar.

Glut te implora que unas fuerzas con él en su lucha por dominar. Para aquellos que encarnan la maldad, ayudar en la desaparición de Spaw podría ser una opción, seguida de una posible masacre de toda la colonia. Este brutal acto de traición contra tus antiguos anfitriones se alinea perfectamente con tu malvado juego de roles.

1. Traicionar a Zevlor y los Tieflings

En el Acto 1, surge la decisión más inescrupulosa en The Grove. En lugar de apoyar a los refugiados tifling, existe la opción de traicionar su confianza y alinearse con los goblins bajo el liderazgo de Minthara. Esta elección resulta en una brutal matanza de inocentes.

Cuando abres la puerta a la horda de duendes, Zevlor se sorprende por tu repentina crueldad. Lo que se desarrolla a continuación es un baño de sangre, en el que matas despiadadamente a todos los tiflin, incluso a aquellos que estaban indefensos y buscaban refugio en su interior. Posteriormente, te deleitas con su muerte con vino y alegría excesiva alrededor de sus cuerpos sin vida. Este acto es tan atroz que varios de tus compañeros deciden separarse de tu grupo.

Ponerse del lado de los Goblins significa que perderás a Wyll, Halsin o Karlach de tu grupo.

2024-09-12 12:34