Como veterano experimentado en innumerables batallas y escaramuzas, debo decir que la mesa que has presentado es un verdadero tesoro para cualquier aspirante a héroe. Cada una de estas habilidades, provenientes de los arsenales de nuestros estimados campeones (Tzic, Vex, Wat, Xal, Xan, Yom y Zec), ofrece una ventaja única en el combate que podría influir en el rumbo de cualquier batalla.
Las palabras rúnicas están de vuelta en Diablo 4: Vessel of Hatred. Estas runas antiguas se pueden insertar en tu equipo para evocar poderes malvados, que van desde mejoras de probabilidad crítica hasta clases que normalmente se encuentran en otras clases. No es tan robusto como el sistema Runewords de Diablo 2, pero Diablo 4 te permite experimentar con algunas combinaciones absurdamente poderosas.
Para hacer que tu personaje sea el más fuerte, considera emplear la habilidad Teletransporte del Hechicero, los gritos de guerra del Bárbaro o las maldiciones del Nigromante. Alternativamente, modifica tu construcción optimizando los aspectos más débiles, como la reducción del tiempo de reutilización o la probabilidad crítica, usando estas Runas. No importa cómo elijas utilizarlas, las palabras rúnicas son un sistema potente que debe integrarse en la construcción de cada personaje.
¿Qué son las runas?
En Vessel of Hatred, las runas se introdujeron como un nuevo tipo de elementos que se pueden engarzar. Cuando se usan individualmente, no tienen ningún efecto, pero cuando se colocan juntos en el mismo objeto, forman una palabra rúnica. Estas palabras rúnicas activan efectos potentes, incluidos aumentos de estadísticas y activadores de habilidades de diferentes clases. Esto significa que, por ejemplo, como Nigromante, puedes usar la habilidad Teletransporte del Hechicero, gracias al poder de las Palabras Rúnicas.
Como jugador, descubrí que las runas están esparcidas por todo el contenido del final del juego: Nightmare Dungeons, Whisper caches, pinnacle bosses e incluso Kurast Undercity. Una vez que haya acumulado suficientes Runas, puedo acercarme a cualquier joyero de la ciudad para intercambiar tres Runas idénticas por una nueva generada aleatoriamente.
¿Cómo funcionan las palabras rúnicas?
Una Palabra Rúnica se compone de dos tipos de Runas: Ritual e Invocación. Las Rituales Runas son responsables de proporcionar la ofrenda, un recurso esencial para activar una Runeword. Por lo general, estas Runas ofrecen recursos basados en una acción que realizas, como consumir una poción o utilizar una habilidad poderosa. Las versiones menos comunes suelen tener condiciones de activación menos complejas.
Las runas de ofrenda se activan para generar una habilidad. Por ejemplo, pueden usarse para conjurar lobos espectrales, aumentar tu probabilidad de golpe crítico o iniciar la habilidad de otra clase. Los poderes más potentes requieren más ofrendas y, a menudo, están vinculados a Runas de invocación más raras.
Sólo puedes tener dos palabras rúnicas activas a la vez.
Creando una palabra rúnica
Formular una palabra rúnica implica colocar una runa ritual y una runa de invocación dentro del mismo elemento. La Runa ritual funciona como fuente de energía, mientras que la Runa de invocación sirve como acción. Cuando se ejecuta correctamente, aparecerá un símbolo en tu barra de habilidades, que representa tu palabra rúnica creada. El fondo de este símbolo se va llenando gradualmente a medida que reúnes ofrendas. Una vez que esté completamente lleno, Runeword se activa automáticamente y restablece tus ofrendas.
Para cambiar tu Runeword sin ningún problema, siéntete libre de eliminar las runas del equipo en tu inventario; En este caso no es necesario ir al joyero. Para obtener resultados óptimos, considera colocar tus palabras rúnicas en tu casco, armadura o pantalones , ya que principalmente mejoran las estadísticas en lugar de causar daño. Por otro lado, las gemas de armas se centran más en infligir grandes multiplicadores de daño, mientras que las gemas de joyería se centran en aumentar tu armadura y resistencia. Los beneficios de usar Runas en las ranuras de tu armadura son relativamente pequeños en comparación con otras opciones disponibles.
Cada palabra rúnica
En la siguiente tabla, descubrirás todos los rituales y runas de invocación presentes en el Vaso del Odio. Ten en cuenta que, como máximo, solo se pueden activar dos conjuntos de Runas en tu equipo.
Todas las runas rituales
Runa | Ofrenda | Efecto |
---|---|---|
Ajá | +10 Ofrenda | Golpe de suerte: Hasta un 100% de probabilidad contra enemigos heridos. |
Bac | +50 Ofrenda | Recorre 5 metros. |
cemento | +50 Ofrenda | Elenco evadir. |
Cir | +30 Ofrenda | Lanza la misma habilidad no canalizada 3 veces seguidas. |
Feo | +1000 Oferta | Quedarse herido o controlado por la multitud (tiempo de reutilización de 10 s). |
Lith | +25 Ofrenda | Quédate quieto durante 0,3 segundos durante el combate. |
Moni | +25 Ofrenda | Lanza una habilidad después de moverte (tiempo de reutilización de 0,2 s). |
Neo | Oferta +200 | Inflige daño después de no recibir daño en 3 segundos. |
Noc | +10 Ofrenda | Inflige un efecto CC que no es lento ni helado. |
Poc | +5 Ofrenda | Gasta el 5% de tu recurso máximo. |
Tam | +25 Ofrenda | Lanza una habilidad básica no canalizada. |
Xol | Oferta +150 | Evocar poder de otra clase. |
Yax | Oferta +200 | Bebe una poción de salud. |
Yul | +50 Ofrenda | Lanza una habilidad con tiempo de reutilización. |
Zan | Oferta +150 | Lanza una habilidad definitiva. |
Todas las runas de invocación
Runa | Ofrenda | Efecto |
---|---|---|
Ce |
| Invoca un espíritu lobo para atacar a los enemigos durante 8 segundos. |
Oom |
| Reduce todos los tiempos de reutilización en 0,1 segundos. |
Gar |
| Obtiene un 2% de probabilidad crítica durante 5 segundos, hasta un 20%. |
Jah |
| Reemplaza tu próxima evasión con la habilidad Teletransporte del Hechicero. |
Kri |
| Evoca la habilidad Vortex del Spiritborn. |
Laca |
| Evoca la habilidad Grito desafiante del bárbaro. |
Lum |
| Restaura 1 recurso principal. |
Mot |
| Obtén un velo con la habilidad Sombra oscura del pícaro. |
Ner |
| Evoca la habilidad de contraataque de ocultación del pícaro. |
Ohmios |
| Evoca la habilidad Grito de guerra del bárbaro. |
Qax |
| Tu próxima habilidad no básica gasta todos los recursos primarios para causar hasta un 100% más de daño. |
Qué |
| Gana un 5% de velocidad de movimiento, hasta un 30%. |
Que |
| Evoca la habilidad Baluarte de tierra del druida. |
Tal |
| Evoca la habilidad Enjambre pestilente de Spiritborn. |
Teb |
| Evoca la habilidad Aborrecible Doncella de Hierro del Nigromante. |
Tecnología |
| Evoca la habilidad Terremoto del Bárbaro. |
Julio |
| Evoca la habilidad Nova de Escarcha Mística del Hechicero. |
tonelada |
| Evoca la habilidad Meteoritos del Hechicero. |
Tún |
| Evoca la habilidad Granadas aturdidoras del pícaro. |
Tzic |
| Evoca la habilidad Concussive Stomp del Spiritborn. |
Vex |
| Gana +3 a todas las habilidades durante 7 segundos. |
Ver> |
| Evoca la habilidad Decrepificar del Nigromante. |
Xal |
| Aumenta tu HP máximo en un 20% durante 6 segundos. |
Xan |
| Tu próxima habilidad está garantizada para dominar y golpear críticamente. |
Yom |
| Evoca la habilidad Petrificar del druida. |
Zec |
| Reduce tu tiempo de reutilización máximo activo en 2 segundos. |
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2024-10-08 18:37