Cómo uno de los primeros títulos de N64 de Rare allanó el camino para clásicos como GoldenEye

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Como alguien que ha pasado innumerables horas navegando por el laberíntico mundo de los videojuegos, puedo decir con confianza que Blast Corps es una joya escondida que merece más reconocimiento. Su combinación única de acción, resolución de acertijos y carreras todoterreno es un testimonio de la creatividad e innovación de la que era capaz la industria del juego en el pasado.


«Blast Corps» de 1997 es un innovador juego de acción lanzado originalmente para Nintendo 64 y luego incluido en la colección «Rare Replay» para Xbox One. Este título clásico de Rare, que fue uno de los primeros juegos de este desarrollador en una consola de quinta generación, obtuvo elogios universales por sus niveles únicos, su diseño diverso y su variedad. Sorprendentemente, obtuvo suficientes comentarios positivos como para aparecer en el paquete de expansión de Nintendo Switch Online el 21 de febrero de 2024. Si bien es principalmente un juego de acción, los jugadores a menudo enfrentan el desafío de pensar de manera rápida y creativa a lo largo de sus 57 etapas. El diseñador principal Martin Wakeley ve «Blast Corps» como un juego de rompecabezas porque cada etapa comienza cuando el jugador tiene todas las herramientas necesarias para completarla, pero descubrir cómo hacerlo es parte del desafío.

Actualmente, «Blast Corps» es uno de los muchos títulos atemporales de Nintendo 64, junto con juegos como «GoldenEye 007″, «Banjo-Kazooie», «Donkey Kong 64», «Jet Force Gemini» y «Perfect Dark». Este juego obtuvo varios premios Editor’s Choice, incluido un segundo puesto por el título de «Juego más original del año» en los Editors’ Choice Awards de 1997 de Electronic Gaming Monthly, que quedó superado sólo por «PaRappa the Rapper». Peer Schneider de IGN considera que «Blast Corps» está a la par de los juegos de Shigeru Miyamoto, mientras que la revista oficial de Nintendo lo clasifica como el 84º mejor juego de Nintendo jamás creado.

El trabajo de demolición nunca ha sido tan emocionante

Irónico, dada la premisa de evitar una explosión nuclear

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En cada nivel de Blast Corps, te encontrarás con un transportador de misiles nucleares rebelde que detona si golpea algo excepto vallas de madera. Esto significa que todos los edificios y estructuras a su paso, así como su vehículo, están en riesgo. Para completar un nivel con éxito, debes demoler todo lo que se encuentre en el camino del misil antes de que choque con algo y cause una destrucción generalizada. A pesar de su trama absurda, Blast Corps es un retroceso nostálgico a cuando la jugabilidad principal era lo que realmente importaba en los videojuegos.

La introducción del juego muestra cuatro misiones para sus etapas principales:

  1. Camino libre para el transportista en cada nivel principal.
  2. Activa todas las RDU y destruye todos los edificios para ganar un segundo oro.
  3. Después de completar los niveles principales, encuentra a los seis científicos para asegurar una detonación controlada.
  4. Consigue el oro en todos los niveles para comenzar Time Attack.

Es importante tener en cuenta que el juego Blast Corps tiene una historia, aunque puede que no sea evidente de inmediato. Por ejemplo, si dejas que el juego permanezca en la pantalla de título durante unos diez minutos sin comenzar, un pergamino introductorio revelará una historia de fondo sobre los miembros del equipo Blast Corps y el portaaviones nuclear. Además, se publicó una serie de cómics de tres partes en los números 97 al 99 de Nintendo Power para proporcionar más contexto a la historia del juego. Sin embargo, esta información adicional no es esencial para jugar, por lo que es inteligente incluirla en materiales complementarios y en la secuencia de apertura.

El ángulo de la cámara de Blast Corps se puede ajustar, ofreciendo una vista aérea de tres cuartos que permite hacer zoom y girar horizontalmente. Se parece a los controles de cámara de Super Mario 64, pero para un juego de estrategia en tiempo real, lo que encaja especialmente bien con Blast Corps. El enfoque del juego en la velocidad y la resolución de problemas requiere que los jugadores siempre tengan una visión clara de su entorno. Sin embargo, la perspectiva del misil se puede vivir en primera persona en cualquier momento. Cada nivel, ya sea completado con éxito o fallido, brinda la oportunidad de ver repeticiones de la actuación del jugador. Esto permite a los jugadores comprender dónde se equivocaron y por qué, o simplemente demostrar sus habilidades a amigos y familiares antes de la era de YouTube.

Muchos vehículos mantienen fresco el juego central

Sin embargo, a los fanáticos no les gusta la reacción violenta

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Blast Corps continúa la tradición de los juegos de disparos en primera persona al ofrecer una variedad de vehículos destructivos para demoler cada estructura dentro del juego. Cada vehículo presenta características distintas, lo que los hace especiales individualmente, aunque algunos pueden ser más fáciles de usar que otros. Por ejemplo, el Ramdozer es un bulldozer robusto capaz de atravesar edificios y mover bloques de TNT sin esfuerzo. Por otro lado, el Skyfall funciona como un buggy, lo que requiere que los jugadores ganen velocidad y salten rampas para aterrizar con éxito en los edificios.

Dos tipos de vehículos necesitan sus formas únicas de ataque para funcionar: el Sideswipe, un automóvil flexible, emplea arietes que se extienden lateralmente para demoler estructuras, mientras que la Ballista, una motocicleta, aniquila edificios usando misiles. Se emplean tres vehículos mecánicos para derribar edificios y rascacielos más grandes que otros vehículos no pueden: el Thunderfist es un enorme robot cromado que retumba en los edificios, el Cyclone Suit es un robot amarillo más pequeño que salta hacia los edificios y el J-Bomb. es el único vehículo en el aire. Puede destruir edificios golpeándolos desde arriba con su ataque terrestre.

En el juego, el camión Backlash es conocido por ser muy polémico debido a su naturaleza desafiante. Para demoler edificios rápidamente, es necesario realizar un derrape complicado o utilizar el paisaje como rampa. Sin embargo, ejecutar un derrape en plena carrera contra el portador del misil puede ser bastante difícil. Dado que muchos niveles exigen el uso de Backlash, es posible que algunos jugadores no lo aprecien. Este aspecto desafiante se incorporó deliberadamente en el diseño de Blast Corps, y su nivel de dificultad incluso se destacó durante la aparición de Martin Wakeley como invitado especial en el evento Games Done Quick de 2016.

En aquel entonces, los juegos eran mucho más desafiantes… Al reflexionar hoy sobre Backlash, aprecié sus complejidades. De hecho, fue difícil navegar, lo cual fue un aspecto positivo para mí. Sin embargo, en los tiempos actuales, crear un juego con tanta dificultad como el de uno de los personajes principales sería poco práctico. Los jugadores no perseverarían; probablemente abandonarían el juego de inmediato.

Además, cuatro automóviles distintivos se vuelven accesibles para las carreras una vez que se desbloquean: una patrulla policial, un hot rod adornado con temas patrióticos que recuerdan a «Los duques de Hazzard», un auto deportivo inspirado en el Grand Torino de «Starsky y Hutch». y la icónica camioneta de «The A-Team» que emite una bocina que suena como Mr. T. Cada vehículo ofrece especificaciones únicas como velocidad, maniobrabilidad y aceleración, típicas de cualquier juego de carreras de calidad. En particular, el muscle car es capaz de atravesar terrenos todoterreno sin disminuir la velocidad. Además, ciertas etapas incorporan trenes, cargueros o grúas con fines de transporte; muchos de ellos se utilizan en segmentos de rompecabezas relacionados con portamisiles dentro de las etapas principales.

Las etapas ocultas y las medallas ofrecen rejugabilidad

Las medallas de platino tienen poco margen de error

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En determinados niveles del juego te encontrarás con zonas secretas que, una vez descubiertas, te conducirán a otras nuevas. Estos niveles adicionales ofrecen una experiencia atractiva. Uno de esos niveles se desarrolla en una colosal mesa de billar espacial donde el personaje debe mover estratégicamente Ramdozer para colocar cajas de TNT en seis bolsillos, eliminando así los tacos de billar flotantes. En otro nivel, navegas a través de un volcán ardiente, usando J-Bomb para destruir geodas y balsas en movimiento mientras evitas el contacto directo con el suelo fundido.

En un juego que se parece a Pac-Man, hay dos etapas adicionales en las que los jugadores guían a Backlash para reunir todas las RDU sin chocar con un «topadora fantasma». Las recompensas adicionales vienen en forma de exploración de la Luna y otros cuatro planetas, a los que solo se puede acceder hacia el final del juego. Cada etapa principal ofrece dos oportunidades para que los jugadores ganen medallas, mientras que las etapas secundarias ofrecen una. Estas medallas comienzan en los niveles Bronce, Plata y Oro, y los jugadores las reciben según su desempeño dentro de cada etapa. Lograr la primera medalla de oro es automático una vez que se despeja el camino del portador de misiles en cada etapa principal, mientras que la segunda requiere cumplir dos condiciones adicionales: todos los edificios deben ser demolidos y todas las RDU deben ser activadas.

Un tercer objetivo se logra cuando se derriban todas las estructuras: esto significa liberar a todos los supervivientes. Estas medallas se acumulan para formar la puntuación general del jugador en el juego. Las medallas de oro otorgan tres puntos cada una, las de plata dos y las de bronce uno. Además, es necesario encontrar seis científicos durante etapas principales específicas para desbloquear el contenido posterior al juego.

Por cada 12 puntos que un jugador acumula, asciende a un nuevo rango. Hay un total de 31 rangos en el juego y el primero se otorga al principio. A medida que los jugadores progresan y alcanzan rangos más altos, los nombres se vuelven cada vez más divertidos. Sin embargo, es importante tener en cuenta que las 57 etapas mencionadas no corresponden exactamente a 30 ascensos (4,5 por rango), ya que algunos rangos requieren múltiples puntos para ascender.

Puedes desbloquear una rara medalla de platino solo después de haber obtenido todas las medallas de oro en cada fase, incluidas las contrarreloj. Estas medallas de platino valen cuatro puntos cada una, pero son increíblemente difíciles de conseguir. De hecho, los desarrolladores del juego Blast Corps afirmaron que es teóricamente imposible que un solo jugador consiga todas las medallas de platino. El rango más alto para hacerlo, que simboliza el 100% de finalización, se llama con humor «Puedes parar ahora».

Si bien GoldenEye ha dejado un impacto duradero en la historia de los juegos, vale la pena señalar que si Blast Corps no hubiera allanado el camino de antemano, la escena actual de los juegos podría ser muy diferente. Si eres un entusiasta de los juegos independientes, definitivamente vale la pena investigar esta joya subestimada. Su diseño influyó en numerosas mecánicas que hoy consideramos habituales. Además, sumergirse en un desafío clásico puede ofrecer un refrescante cambio de ritmo.

2024-10-07 00:06