Cómo solucionar fallos de DirectX en Black Ops 6

Como jugador experimentado con más de dos décadas en mi haber, lo he visto todo, desde gráficos pixelados hasta experiencias de juego de alta definición que harían babear incluso al escéptico más empedernido. Desafortunadamente, la última incorporación a la familia Call of Duty, Black Ops 6, ha traído de vuelta a un viejo enemigo: los errores y fallas de DirectX.


Cómo solucionar fallos de DirectX en Black Ops 6

Parece que el recién lanzado «Call of Duty: Black Ops 6» está encontrando un problema familiar visto en versiones anteriores de «Call of Duty»: errores y fallas de DirectX. Aunque este problema a menudo requiere una solución permanente por parte de los desarrolladores, hemos descubierto algunos métodos para minimizar la probabilidad de que se produzcan estos fallos de DirectX en «Black Ops 6.

Cómo solucionar fallos de DirectX en Black Ops 6

Correcciones para fallas de DirectX en Black Ops 6

Lamentablemente, el problema de fallas de DirectX ha sido un problema persistente en los lanzamientos de Call of Duty durante bastante tiempo, y Black Ops 6 no es una excepción. Estos errores suelen deberse a una anomalía específica con determinadas GPU durante el proceso de renderizado cuando se utiliza DirectX en juegos FPS. En aproximadamente una semana, Activision suele colaborar con Nvidia y AMD para lanzar revisiones y actualizaciones de controladores para solucionar el problema. Mientras tanto, aquí hay algunas soluciones potenciales que pueden ayudar a reducir la frecuencia de fallas de DirectX mientras se juega Black Ops 6:

  • Baje la configuración gráfica. Diríjase al menú Configuración y luego vaya a Pantalla. Asegúrese de que la resolución de pantalla y la frecuencia de actualización coincidan con las de su monitor, luego establezca las siguientes configuraciones:
    • Nvidia Reflex de baja latencia: activado
    • Modo Eco Preestablecido: Personalizado
    • V-Sync (juego): desactivado
    • V-Sync (Menús): desactivado
    • Límite de frecuencia de fotogramas personalizado: iguala tu frecuencia de actualización
    • HDR dinámico alto: desactivado
    • Mejora/Nitidez: FidelityFX
    • Trazado de rayos: desactivado
    • Resolución de textura: normal
    • Filtro de textura anisotrópico: alto
    • Profundidad de campo: desactivada
    • Nivel de calidad de detalle: bajo
    • Resolución de partículas: muy baja
    • Impactos de bala: activado
    • Efectos persistentes: desactivado
    • Calidad del sombreador: baja
    • Transmisión de texturas bajo demanda: optimizada
    • Calidad de la sombra: Normal
    • Sombras de espacio en pantalla: desactivadas
    • Oclusión ambiental: desactivada
    • Reflejos del espacio de la pantalla: desactivados
    • Calidad de reflexión estática: baja
    • Teselado: desactivado
    • Calidad volumétrica: baja
    • Calidad física diferida: desactivada
    • Volumenes de la cuadrícula meteorológica: desactivado
    • Calidad del agua: desactivada
  • Agregue parámetros de inicio -d3d11 si juega en Steam. Esto obliga a Steam a usar DirectX 11 en lugar de DirectX 12. Puede hacerlo haciendo clic derecho en Black Ops 6 en Steam y luego yendo a Propiedades. En General, haz clic en Opciones de inicio, ingresa -d3d11 y luego inicia el juego.
  • Modifique la configuración de destino de VRAM. Dentro de Black Ops 6, vaya a Configuración, luego a Gráficos, luego a Avanzado y busque VRAM Target. Para la mayoría de los jugadores, recomiendo configurar esto en 60 para que coincida con la mayoría de las frecuencias de actualización y FPS objetivo. Esto evitará algunos problemas de carga de texturas.

Después de que Activision o los fabricantes de GPU publiquen una solución para este problema, nos aseguraremos de actualizar este hilo. Mientras tanto, implementar estas soluciones puede minimizar la probabilidad de fallas de DirectX.

2024-10-28 09:17