Como jugador experimentado con innumerables horas de juego en varios juegos de rol, debo decir que la misión secundaria «The Wolf’s Call» en Dragon Age: The Veilguard me ha dejado una gran impresión. No se trata sólo de luchar contra soldados elfos o resolver acertijos; es un viaje a través de una parte de la historia de los elfos que arroja luz sobre la rebelión de Solas contra los dioses elfos.
En el corazón de Crossroads, el mundo central de «Dragon Age: The Veilguard», hay caminos apartados que revelan fragmentos del levantamiento de Solas contra las deidades élficas. Cada camino sirve como una misión independiente y completarlos todos con éxito ofrece una comprensión más rica de Solas.
En la secuencia de misiones de «Dragon Age: The Veilguard», «The Wolf’s Call» ocupa el segundo lugar, precedida por «The Labs Below». Ambas misiones profundizan en aspectos importantes de la historia de los elfos y cada una presenta un acertijo que puede plantear desafíos para algunos jugadores.
Cómo iniciar La llamada del lobo
En tu viaje, te encontrarás con «La llamada del lobo» cuando aceptes la misión de Harding titulada «Un sentido desconocido» o si tienes la oportunidad de explorar el bosque de Arlathan nuevamente. Desde el continente inicial, localice un segundo barco que el cuidador pueda utilizar para un nuevo destino. Esta masa de tierra recién descubierta se conoce como Elvhenan’s Haven.
Al llegar, el camino a Arlathan se encuentra más adelante en dirección este. Alternativamente, aventurarse hacia el oeste lo llevará directamente al comienzo de esta misión, con la entrada ubicada al sur. Además, profundizar más hacia el oeste puede descubrir tesoros escondidos, como cofres y un Altar de los Evanuris, si decides seguir explorando.
Como un admirador emocionado, camino hacia el puente, lo cruzo y cruzo la brillante puerta para embarcarme en «The Wolf’s Call». Se ve al general Felassan preparando sus tropas para la acción antes de que me encuentre en una arena. Aquí me enfrento a numerosos soldados elfos, algunos de los cuales también son magos expertos. Es crucial tener en cuenta que estos adversarios tienen vulnerabilidad a los ataques eléctricos y resistencia al daño basado en fuego.
Cómo resolver el rompecabezas de la llamada del lobo
Después de la escaramuza, observarás una conversación entre Felassan y Solas. Posteriormente, te encontrarás en una nueva zona repleta de adversarios. Una vez que los hayas vencido, sería prudente subir las escaleras por las que bajaron los combatientes anteriores.
En este lugar, tres hadas están confinadas por una barrera y debes liberarlas para seguir adelante. Se coloca una piedra de poder delante de la barrera, pero el enchufe circundante la rechaza. En cambio, lo que se requiere para este enchufe es un adorno espiritual llamado entidad tenue.
Coge el cristal de energía y baja las escaleras. A ambos lados de la escalera hay dos puertas enormes, y frente a cada puerta hay un nodo de energía. Puedes depositar el cristal de energía en cualquiera de estos nodos; cualquiera de los dos funcionará.
Después de eso, dirígete a las escaleras situadas al otro lado de la habitación. Subir las escaleras lo llevará a un proyector versátil, que puede utilizar para energizar el segundo nodo. Este proyector tiene la capacidad de llegar a cualquiera de los nodos.
Cuando ambas áreas estén energizadas, las puertas se desbloquearán. Dirígete hacia la puerta ubicada en el lado derecho de la escalera para localizar un espíritu. A diferencia de las fuentes de energía, no es necesario interactuar directamente con el espíritu; simplemente acércate y se arrastrará detrás de ti, y luego colócalo cerca del nodo de la brizna de arriba para que permanezca quieto. Tras esta acción, los elfos cautivos desaparecerán.
Luego, verás un tercer diálogo y, posteriormente, se materializará un puente. Crúzalo para llegar a la batalla culminante de la misión, donde te encontrarás con un formidable guardia equipado con un escudo de torre.
Después de vencer a todos los adversarios, Solas y Felassan conversan un poco más, lo que te permite reunir una figura de lobo para concluir la misión. Posteriormente surge un camino a la derecha que sirve de salida del lugar. No olvides saquear el cofre del tesoro en el camino, ya que no hay posibilidad de volver a visitar esta área.
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2024-11-04 11:03