Cómo resolver el rompecabezas de la alcancía de Amanda la Aventurera 2

Cómo resolver el rompecabezas de la alcancía de Amanda la Aventurera 2

Como jugador experimentado con predilección por lo poco convencional, me encontré completamente perplejo ante el rompecabezas de la alcancía de Amanda the Adventurer 2. Como mis habilidades matemáticas eran tan afiladas como un lápiz sin filo, tuve que volver a visitar este juego más veces de las que quisiera admitir antes de finalmente descifrar el código. Fue como retroceder en el tiempo a un terrible examen SAT de matemáticas, donde deseaba desesperadamente tener una hoja de trucos o echar un vistazo a las respuestas de otra persona.


En un escenario típico de acertijo, descubrir cómo Amanda la Aventurera 2 recolecta exactamente 10 monedas podría resultar desconcertante. Esto se debe a que una vez que hayas completado esta tarea, las monedas permitirán que tus ahorros avancen a la siguiente cinta de casete misteriosa y potencialmente concluyan el viaje de Amanda para siempre.

Es cierto que me llevó varios intentos resolver este acertijo y debo confesar que las matemáticas no son mi fuerte. El complicado rompecabezas del tren me dejó perplejo por un tiempo. Resolver el rompecabezas de la alcancía me trajo recuerdos de esos angustiosos exámenes de matemáticas SAT, donde a menudo me sentía tentado a echar un vistazo a las respuestas de otra persona. Sin ninguna ayuda, me encontré revisando el viaje de Amanda varias veces hasta que, finalmente, se me ocurrió la solución: resultó ser más sencillo de lo que supuse inicialmente.

Aquí se explica cómo resolver el rompecabezas de la alcancía en Amanda the Adventurer 2.

Amanda la Aventurera 2: Guía de la alcancía

Después de superar con éxito el desafiante acertijo del libro, enviar a Amanda en su viaje, ayudar a los tres enigmáticos monos, desenterrar riquezas ocultas y luego encontrarse con un asalto inesperado de la bestia, como era de esperar, el juego concluye con este escenario, lo que te permite reiniciar desde el principio. comienzo. Sin embargo, esta vez las cosas no son idénticas. Los casetes se mantienen inalterados con su contenido original, pero el rompecabezas ha sido modificado. En lugar de guiar a Amanda por París, Ciudad de México y Londres, tu tarea ahora es descubrir una manera de recolectar exactamente 10 monedas en la alcancía que se materializó en Kids’ Corner.

Como jugador, necesito colocar mi alcancía en el lado del televisor, en el marcador amarillo, para administrar las monedas. Amanda me mantiene informado sobre los cambios y me informa cuántas monedas agrega o elimina. El botón de pausa parpadea con un borde amarillo como señal, indicándome que es seguro sacar la alcancía, evitando cualquier suma o resta accidental de monedas durante el proceso.

Consejo:

Asegúrate de no pasar por alto ningún momento en el que Amanda ponga monedas en la alcancía, ya que no se registrarán si lo haces.

Cómo resolver el rompecabezas de la alcancía de Amanda la Aventurera 2

Para llegar a 10 monedas, debes poner tu alcancía al principio y dejar que Amanda deposite cinco monedas en ella. Después de eso, toma la alcancía y déjala a un lado hasta que Amanda necesite vender su gallo. Posteriormente, coloca la alcancía en un lugar designado para que puedan caer tres monedas en ella. Una vez registradas las monedas, retira la alcancía nuevamente para evitar que Amanda se lleve esas monedas cuando pague la Ciudad de México.

Cómo resolver el rompecabezas de la alcancía de Amanda la Aventurera 2

En resumen, coloca la alcancía sólo cuando la zarigüeya esté discutiendo con Amanda. Después de eso, presiona play en la grabadora y deja que la zarigüeya esté en paz. Él robará una moneda, lo que hará que sean siete monedas en total para ti. Luego, Amanda encontrará tres monedas más en el sofá, sumando así cinco monedas en su mano. Esto te da un total de 10 monedas. Recuerda quitarte la alcancía una vez que tengas 10 monedas, o Amanda tomará cuatro monedas antes de irse a Londres, dejándote solo con seis.

Rompecabezas de la alcancía Amanda la Aventurera 2: Guía paso a paso

En resumen, estos son los pasos que debe seguir para asegurarse de concluir la cinta con 10 monedas:

  1. Coloca la alcancía al inicio de la cinta para que Amanda agregue cinco monedas.
  2. Retire la alcancía antes de seleccionar París.
  3. Agregue la alcancía después de seleccionar el gallo para venderlo por tres monedas.
  4. Retire la alcancía después de que las tres monedas del gallo se sumen al total.
  5. Agrega una alcancía cuando la zarigüeya intenta asaltar a Amanda.
  6. No hagas clic en la zarigüeya.
  7. Después de perder una moneda, abandona la alcancía y selecciona el sofá para obtener tres monedas más, para un total de 10 monedas.

Una vez que hayas guardado de forma segura las diez monedas en tu alcancía, espera a que automáticamente se agite violentamente y se abra por sí sola, revelando la siguiente cinta para que la veas.

Más adelante en el juego, podrás utilizar la alcancía una vez que adquieras el martillo, que puedes encontrar siguiendo las instrucciones del casete «Cuando te sientes mal». Esto es esencial para resolver el rompecabezas del tren y desbloquear una cinta oculta.

2024-10-23 13:52