Cómo obtener datos de armería en Space Marine 2 y cómo usarlos

Cómo obtener datos de armería en Space Marine 2 y cómo usarlos

Como veterano experimentado de los Marines Espaciales con innumerables horas en mi haber, puedo decir con confianza que los Datos de Armería en Space Marine 2 cambian las reglas del juego, especialmente para aquellos que aman superar sus límites contra los formidables Tiránidos y las fuerzas del Caos.


Space Marine 2 Armory Data es un recurso coleccionable necesario para mejorar tus armas para las Operaciones, permitiéndote luchar contra los Tiránidos y el Caos en los niveles de dificultad más altos. Viene en tres rarezas: Master-Crafted, Artificer y Relic, cada una de las cuales se corresponde con los diferentes niveles de rareza de las armas, por lo que querrás tantas de cada tipo como puedas conseguir. No es un recurso difícil de conseguir, pero usarlo puede ser bastante complicado, así que esto es lo que necesitas saber sobre cómo recopilar datos de armería en Space Marine 2 y para qué sirve.

Cómo obtener datos de la armería de Space Marine 2

Cómo obtener datos de armería en Space Marine 2 y cómo usarlos

En Space Marine 2, los datos de la armería solo se pueden descubrir en el modo Operaciones, siendo los Servo Skulls la fuente más frecuente de estos datos. Nuestros consejos para Space Marine 2 sugieren aventurarse fuera del camino principal para descubrir valiosos objetos ocultos. Estos cráneos flotantes a menudo están ocultos detrás de varios objetos y estructuras, por lo que es esencial explorarlos a fondo. Ten en cuenta que aparecen en ubicaciones específicas en cada misión, pero su presencia no está garantizada cada vez que juegas.

Como jugador, cuando me topo con un Servo Skull, lo uso para obtener algunos datos de la armería. Esta ranura de datos es común entre todos los jugadores, por lo que cualquiera que la tome la hará accesible para todos. Pero recuerde, estos espacios ya se pueden llenar con Medicae Stimms o Guardian Relics, lo que significa que la cantidad de datos de armería que puede acumular está restringida. Después de eso, ¡solo es cuestión de terminar la misión!

Cómo obtener datos de armería en Space Marine 2 y cómo usarlos

Recuerde que a medida que aumenta la rareza de los datos de la armería, también aumenta el nivel de riesgo de la misión. Asegúrese de ajustar el nivel de amenaza de la misión según la rareza deseada de los datos de la armería.

  • Dificultad mínima y media: Master-Crafted/verde
  • Dificultad sustancial: Artífice/púrpura
  • Dificultad despiadada: Reliquia/naranja

Un método alternativo para adquirir Armory Data es completar con éxito las pruebas de entrenamiento y alcanzar un rango A. Cada clase de Space Marine 2 ofrece tres pruebas que se pueden realizar dentro de la Sala de Armadura. Para obtener un rango A, completa los tres objetivos en una sola prueba. Esto te recompensará con un dato de armería creado por un maestro. Tienes la opción de rehacer las Pruebas para recopilar más datos, lo que significa que podrías acumular 18 Datos de Armería creados por maestros sin participar en ninguna misión, lo que proporciona una ventaja sustancial al principio.

Cómo utilizar los datos de la armería de Space Marine 2

Cómo obtener datos de armería en Space Marine 2 y cómo usarlos

Después de recopilar algunos datos de la armería en Space Marine 2, ahora tienes la oportunidad de mejorar tus selecciones de equipo invirtiendo en variantes de armas superiores y bonificaciones adicionales.

  • Desbloqueo de mejores niveles de armas: Cada tipo de arma tiene cuatro niveles que debes desbloquear ganando cantidades crecientes de XP en Operaciones y gastando un Datos de Armería de los mismos. Cuando desbloqueas el siguiente nivel para un tipo de arma determinado, puedes comprar nuevas versiones de esa arma con Requisiciones.
    • Por ejemplo, si obtienes 1500 XP mientras empuñas una Chainsword, puedes gastar un dato de armería Master-Crafted Armory para desbloquear el nivel de arma Master-Crafted para Chainswords, permitiéndote comprar dos versiones más de Chainsword con Requisiciones. Gana otros 6000 XP y gasta un dato de la armería de Artífice para desbloquear el nivel de Artífice y así sucesivamente.
  • Omitir el dominio de armas para desbloquear puntos de maestría: cada versión de cualquier tipo de arma que hayas desbloqueado se puede «dominar» ganando XP en Operaciones, pero puedes gastar solo un dato de armería para saltarte el requisito de XP y obtener el punto de maestría. Al pasar el cursor sobre la versión del arma que deseas dominar, verás el mensaje para gastar datos. Asegúrate de gastar estos puntos en el árbol de ventajas del tipo de arma para obtener algunas mejoras útiles.

2024-09-09 16:10