Como viajero y aventurero experimentado de Teyvat, debo decir que comprender las complejidades de los sistemas de daños interconectados (ICD) es una parte crucial para dominar el arte de Genshin Impact. Con años de experiencia a mis espaldas, he sido testigo de primera mano de la danza de los elementos y sus reacciones.
En esencia, el sistema de combate en Genshin Impact es complejo, pero fundamentalmente se centra en el uso estratégico de varios personajes para iniciar interacciones elementales para causar daño. Aunque existen excepciones específicas como el DPS físico que puede funcionar de forma independiente, la mayoría de los personajes de Genshin Impact tienden a funcionar mejor cuando cooperan en equipo.
Debido a que estas acciones son increíblemente potentes, Hoyoverse ha impuesto un límite firme en la velocidad a la que un personaje puede realizarlas, conocido como Tiempo de Reutilización Interno (ICD). A continuación encontrará información crucial al respecto, incluidas posibles soluciones para el ICD.
¿Qué es el DAI?
En términos más simples, ICD significa Internal Cooldown, que es un mecanismo incorporado en Genshin Impact diseñado para evitar que los personajes activen demasiadas secuencias de reacción en exceso. Este sistema funciona en función tanto del tiempo como del número de aciertos, y generalmente sigue el mismo patrón para la mayoría de los personajes.
En otras palabras, si usas un ataque para romper el escudo de Pyro Hypostasis, su respuesta inicial disminuirá una parte del mismo. Sin embargo, al volver a golpearlo, es posible que observes que el escudo ya no disminuye en puntos de salud. Esto se debe a que Kokomi se adhiere a la regla estándar de duración del control de intervalos (ICD) de tres golpes.
¿Qué es el DAI estándar?
Los personajes de Genshin Impact suelen seguir un ICD común, lo que significa que infligen daño cada 2,5 segundos o con el tercer golpe de una habilidad específica. Tomemos como ejemplo a Kokomi. Notarás que su tercer golpe no daña el escudo, pero el cuarto sí. Esto sucede porque el cuarto acierto cumple con el requisito de los tres aciertos, siendo el tercer acierto después de la última aplicación.
Después de que ocurre una reacción elemental, tanto el temporizador ICD como el recuento de golpes se reinician, lo que significa que si Kokomi realiza cuatro ataques seguidos, solo los primeros tres activarán una aplicación Hydro en su cuarto ataque debido a que el tiempo de reutilización de 2,5 segundos aún está activo.
Vale la pena mencionar que el tiempo de reutilización interno se aplica individualmente a cada enemigo y no a tu personaje. En otras palabras, si estás luchando contra dos enemigos infectados con Pyro, tu ataque inicial a cada uno de ellos provocará un efecto de Vaporización.
En este caso, el ICD (Cooldown) está vinculado directamente a la habilidad particular que desencadena la respuesta. Por ejemplo, si usas el ataque normal de Kokomi para romper un escudo, utilizar su Explosión elemental o su Ataque cargado rápidamente también eliminará el escudo de la ecuación.
¿Por qué existe el DAI?
Para evitar interacciones ininterrumpidas que podrían abrumar el sistema de juego y provocar que se bloquee, tanto los personajes como los enemigos deben tener un período de recuperación para sus habilidades elementales.
Además, ayuda a mantener la equidad dentro del juego, ya que los personajes que atacan rápidamente no superarían constantemente a los demás si no se hiciera este ajuste.
Además, este mecanismo permite a Hoyoverse desarrollar estrategias de juego adicionales, ya que cada ataque rápido de personajes como Amber durante su Elemental Burst o Fischl con Oz no sería tan impactante si desencadenaran reacciones consistentemente. Ésta es la razón por la que enemigos como el Abyss Herald son tan formidables cuando carecen de esta característica.
¿Se puede evitar el DAI?
Como jugador, he encontrado una peculiaridad interesante en este juego: el ICD (enfriamiento de Interacción C) no es algo que pueda ser ignorado o manipulado. Sin embargo, hay algunos personajes que no siguen las reglas estándar del ICD. Si te enfrentas a enemigos con enormes escudos elementales o si interpretas a un personaje como [nombre], que necesita vaporizar cada golpe para infligir la cantidad adecuada de daño, ¡estos personajes únicos pueden salvarte la vida!
Para los personajes que carecen de ICD específicos, mejorar sus habilidades se vuelve aún más efectivo mediante el uso estratégico de la cancelación de animación, lo que resulta en respuestas adicionales.
Personaje | Habilidad | ICD (segundos) | ICD (Golpes) |
---|---|---|---|
nahida | Retribución del Tri-Karma por habilidad elemental | 0s | 0 |
Xiangling | Habilidad elemental | 0s | 0 |
Xiangling | Explosión elemental: Pyronado | 0s | 0 |
Hutao | Ataque cargado | 0s | 0 |
Ganyu | Disparo de nivel dos | 0s | 0 |
bennett | Habilidad elemental: | 0s | 0 |
Tighnari | Disparo de nivel dos | 2,5s | 4 |
Yelan | Explosión elemental | 2s | 0 |
Yae Miko | Explosión elemental | 0s | 0 |
Kaedehara Kazuha | Explosión elemental | 0s | 0 |
sacarosa | Explosión elemental | 0s | 0 |
Ámbar | Explosión elemental | 1s | 0 |
diluc | Explosión elemental | 5s | 5 |
diluc | Habilidad elemental | 0s | 0 |
Candace | Explosión elemental (incluido el impacto de la ola y el daño C6) | 0s | 0 |
rosaria | Habilidad elemental, Explosión elemental | 0s | 0 |
venti | Explosión elemental | 1s | 3 |
colegial | Habilidad elemental | 0s | 0 |
colegial | Explosión elemental | 3s | 3 |
pescado | Ataque coordinado de Oz y daño C6 (ICD compartido) | 5s | 4 |
pescado | Cuarta Ascensión Pasiva (A4 Pasiva) | 0,5 s | 0 |
Kokomi | Habilidad elemental | 0s | 0 |
Chongyun | Explosión elemental | 0s | 0 |
Tartaglia «Childre» | Riptide Slash Pasivo, Ráfaga(s) elemental(es) | 0s | 0 |
Xinyan | Habilidad elemental | 0s | 0 |
nilou | Aura de tranquilidad de la habilidad elemental | 1,9s | 4 |
Bárbara | Melody Recorrido circular desde Elemental Skill | 2,5s | 3 |
cino | Pasiva: Sentencia de caída de plumas | 2,5s | 3 |
Además, ciertos personajes pueden manipular el tiempo de reutilización de interrupción (ICD) aunque sus temporizadores de ICD sean normales. Lo logran lanzando ataques demasiado rápido o ejecutando simultáneamente múltiples instancias de ataque.
Personaje | Habilidad | DAI |
---|---|---|
Xingqiu | Explosión elemental | Los ataques coordinados de Xingqiu se envían en oleadas de tres daños individuales. Esto hace que cada disparador aplique Hydro a los enemigos golpeados. En C6, esta aplicación se vuelve aún mayor. |
Yelan | Explosión elemental | Los ataques coordinados de Yelan también se envían en oleadas de tres, aplicando Hydro en cada proceso. |
venti | Explosión elemental | La Explosión elemental de Venti tiene golpes extremadamente rápidos y una instancia separada de daño elemental si un elemento ha sido absorbido. Esto le permite desencadenar reacciones rápidamente. |
ICD y Dendro
A diferencia de la mayoría de las reacciones, Dendro opera únicamente con ICD (Interrupción, Aturdimiento, Derribo y Congelación de Krill). Aunque el propio Dendro impacta a los oponentes de la misma manera, sus efectos secundarios (Burning, Burgeon, Hyperbloom, Aggravate y Spread) exhiben un patrón más complejo.
Esta entidad Ardiente lleva un Aura única que combina rasgos de Flora (Dendro) y Fuego (Pyro). Además, tiene un mecanismo de enfriamiento interno distinto, que emana efectos de Pyro cada dos segundos.
En términos más simples, el brillo de Quicken no excluye los de Electro, Dendro o Cryo. Esto permite la activación simultánea de varias interacciones elementales.
Para aclarar, se explicó anteriormente que el DAI (desfibrilador intercardíaco) está determinado por el dispositivo de destino, más que por su origen. Teniendo en cuenta este entendimiento, dado que cada Semilla es distinta, cualquier acción tomada contra una provocaría una respuesta.
En términos más simples, Quicken se activa cuando los elementos Dendro y Electro interactúan, pero no realiza ninguna acción inmediata más que colocar un aura Quicken en los enemigos. Posteriormente, puedes continuar reaccionando con Dendro o Electro para activar los efectos de propagación o agravar respectivamente. En particular, no hay tiempo de reutilización (ICD) entre Quicken y Spread o Aggravate.
- Los niños perdidos: lo que pasó con el padre de los niños, Manuel Ranoque
- Jugador de Minecraft condenado a 15 años de prisión tras filtrar secretos militares en Discord
- Explicación del final de los alegres caballeros: qué sucede con el bar de la familia Ashley
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Se confirman los tiempos de lanzamiento global de Heart of Chernobyl
- Dentro del aterrador susto de salud de Maura Higgins que podría haberla matado mientras se prepara para ingresar a la jungla I’m A Celebrity
- Microsoft Flight Simulator 2024 sufre una gran turbulencia en su lanzamiento con críticas de Steam “abrumadoramente negativas”
- De la temporada 4 obtiene una respuesta optimista del actor de Ellis en medio de una audiencia cada vez mayor: «Están a tiempo
- Los 25 peores videojuegos de todos los tiempos, clasificados según Metacritic
- Revisión del MSI Titan 18 HX A14V
- Cada monstruo y mito del mundo real en Red One explicados
2024-11-21 00:35