Cómo los cambios curativos de D&D 2024 podrían tener un gran impacto en el manual de monstruos

Cómo los cambios curativos de D&D 2024 podrían tener un gran impacto en el manual de monstruos

Como alguien que ha pasado innumerables horas inmerso en el fantástico mundo de Dungeons & Dragons, puedo decir con confianza que los próximos cambios se perfilan como bastante intrigantes. El mayor potencial de curación de nuestros personajes es sin duda una adición bienvenida, dadas las amenazas cada vez mayores que enfrentamos como aventureros.


En la edición de 2024 del Manual del jugador de Dungeons & Dragons, se han revisado numerosos hechizos, en particular los relacionados con la curación. Las mejoras realizadas en los alcances de los hechizos y las tiradas de dados aumentan significativamente su efectividad tanto en niveles inferiores como superiores. Este cambio es beneficioso ya que la curación en la quinta edición de D&D a menudo no valía la pena con las reglas anteriores.

A pesar del entusiasmo que los jugadores han mostrado por las reglas de curación actualizadas, ha habido un poco de aprensión sobre cómo estos cambios podrían afectar el equilibrio del juego. Uno podría preguntarse si Wizards of the Coast también está considerando hacer que el combate sea más desafiante. Dado que D&D puede ser bastante peligroso en niveles inferiores, y si los nuevos ajustes de hechizos son útiles. indicación, podría volverse potencialmente aún más peligroso.

El manual del jugador de D&D 2024 tiene grandes ventajas para la curación

Los hechizos curativos ahora valen mucho más la pena

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Inicialmente, algunas noticias positivas: los hechizos de curación y mejora han experimentado mejoras en el próximo PHB de 2024, abarcando hechizos como «curar heridas» y «palabra curativa». Estos son hechizos de curación fundamentales para muchas clases de apoyo porque pueden lanzarse temprano y a bajo costo. En particular, la «palabra curativa» siempre ha sido beneficiosa para revivir rápidamente a un aliado durante el combate. Con los cambios recientes, estos hechizos son aún más poderosos, ya que ahora tiras el doble de dados para restaurar los puntos de vida.

El cambio de 1d4 a 2d4 para el hechizo «palabra curativa» y, significativamente, de 1d8 a 2d8 para el hechizo «curar heridas», es sustancial en niveles de personaje más bajos. Este ajuste no sólo hace que el lanzamiento de estos hechizos sea más ventajoso, sino que también hace que las tiradas de dados se incrementen en dos cada vez que se lanzan hacia arriba. Además, las versiones grupales de estos hechizos ahora comienzan con un nivel de dado más alto en comparación con sus versiones anteriores.

Aparte de estas modificaciones, hay algunos otros ajustes destacables. Por ejemplo, el hechizo «perdonar a los moribundos» ahora amplía su alcance y se han incorporado nuevos hechizos de alto nivel como «palabra de poder fortificar«. En esencia, parece que WotC está haciendo un esfuerzo considerable para hacer que los sanadores y los lanzadores de apoyo se sientan más potentes. Cualquiera que haya jugado la quinta edición de D&D comprende la frustración de que la curación sea vista como una pérdida de tiempo. Con frecuencia proporcionaba una cantidad tan escasa de puntos de vida, particularmente durante el juego avanzado, y en general era más efectivo simplemente intentar vencer a los enemigos lo más rápido posible.

Los monstruos podrían golpear más fuerte en el Manual de monstruos de 2025

Cambiando el equilibrio del TTRPG

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Teniendo en cuenta todos los puntos mencionados anteriormente, podría ser que la curación adicional sea simplemente una respuesta a los peligros emergentes. Es bastante común que los juegos aumenten la curación cuando aumenta el daño del enemigo, y con el próximo Manual de monstruos de 2025, este bien podría ser el caso.

En ediciones anteriores, particularmente en la quinta edición, los monstruos no eran inherentemente débiles, pero a medida que los jugadores avanzaban más allá del nivel 10, las batallas a menudo parecían simplistas. Esto se debía a que los monstruos carecían de la fuerza para desafiar a los jugadores de alto nivel o sus habilidades dependían demasiado del azar, lo que los hacía menos divertidos de encontrar en el juego. Los diseñadores de D&D han reconocido que mejorarán monstruos de alto nivel en el próximo libro. Si estas mejoras implican un mayor daño, podrían introducir un nuevo obstáculo sustancial a las capacidades de curación mejoradas disponibles en niveles superiores.

Cómo podría ser el combate de D&D en 2025

Los grandes éxitos podrían hacer que las peleas sean más rápidas

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Aunque no siempre sea negativo, este aspecto es a la vez una fortaleza y un desafío en la quinta edición de Dungeons & Dragons. Ofrece numerosas opciones para los jugadores, pero los encuentros pueden durar períodos prolongados. Para hacer que el juego de mesa sea más atractivo para los recién llegados, WotC ha estado trabajando diligentemente, ya que esas batallas prolongadas podrían actuar como un elemento disuasorio para las personas que intentan cultivar un interés en el juego.

Reforzar a ambas partes en un conflicto podría acelerar y agregar emoción a las rondas de batalla, pero también podría resultar en muertes de jugadores más frecuentes. Para contrarrestar esto, se proponen mejoras en los hechizos curativos, lo que permitirá a los miembros del grupo mantenerse con vida incluso en medio de mayores desafíos. La validez de este enfoque sigue siendo incierta hasta la llegada del Manual de Monstruos el próximo año. Sin embargo, la expectación es alta por observar cómo estos nuevos adversarios pueden alterar la dinámica de combate en el juego de Dungeons & Dragons.

2024-11-15 01:30