Cómo llegar al final de F y E en Clock Tower: Rebobinar

Muy bien, amigos, creo que ya he jugado lo suficiente a este espeluznante juego para guiarlos a través de sus pasillos laberínticos. Ahora, si estáis preparados para una aventura espeluznante, así es como lo hacemos.


Cómo llegar al final de F y E en Clock Tower: Rebobinar

Sin que Scissorman cause suficientes escalofríos, otra presencia amenazadora acecha dentro de las cuevas subterráneas de Barrows Mansion, lo que representa un peligro aún mayor para Jennifer. Enfrentar a este monstruo y llegar a las cuevas requiere una planificación cuidadosa. Aquí tienes una guía para conseguir las terminaciones F y E en Clock Tower: Rewind.

Como conseguir el perfume

Cómo llegar al final de F y E en Clock Tower: Rebobinar

Para terminar, necesitarás varios elementos que pueden aparecer en diferentes ubicaciones dentro de Barrows Mansion. En primer lugar, esté atento al Perfume.

Para empezar, gira a tu izquierda y continúa más allá de la habitación con una ventana. En la cámara siguiente, ubique la puerta más cercana a usted y pásela. En esta misma habitación, descubre la caja colocada encima de la cómoda; al interactuar con ella, obtendrás la llave del edificio oeste.

Si la llave del edificio oeste no está en esta habitación, aparecerá más tarde en el pasillo cerca del ático. Por ahora, dirígete a la puerta en la esquina derecha de la habitación. En el dormitorio, revisa la cómoda debajo del espejo para conseguir el perfume.

Además, asegúrate de cuidar al periquito en esta habitación en particular tal como lo harías al completar los objetivos G o H. Abre el aviario y suelta al pájaro, luego interactúa con los lienzos de color rojo para capturarlo. Ahora eres libre de evadir a Scissorman escondiéndote debajo de la cama izquierda sin que Parrot le revele tu ubicación al asesino.

Como conseguir la bata negra

Cómo llegar al final de F y E en Clock Tower: Rebobinar

Salga del dormitorio por la puerta a su derecha y luego gire a la izquierda. Si te topas con Scissorman, regresa corriendo al dormitorio y escóndete debajo de la cama en el lado izquierdo. Más tarde, vuelve a visitar la habitación donde conociste a Scissorman y sube las escaleras.

En lo alto de la escalera, avanza hacia la izquierda hasta que veas dos puertas de madera pintadas de marrón. Elija la puerta del lado izquierdo y luego ingrese a una puerta vacía que se encuentra dentro de este corredor.

En esta habitación en particular, encuentra las latas cerca de la puerta de entrada para obtener el pesticida. Posteriormente, ubique la caja ubicada en la parte trasera del estante azul en el lado izquierdo de la habitación. A pesar de intentarlo, Jennifer no logrará subir ese estante.

Actualmente, Jennifer necesita utilizar la caja situada en el medio del espacio. Tiene la intención de utilizar esta caja como un trampolín para trepar por el estante y, finalmente, llegar al lado opuesto. Una vez más, activa la caja escondida detrás del estante para adquirir la Túnica Negra.

Supongo que debería salir de aquí y avanzar hacia el pasillo nuevamente. Si no logré tomar la llave del Edificio Oeste antes, puedo ubicarla girando a la izquierda desde donde estoy ahora.

Primero, interactúe con el nido de pájaro ubicado en lo alto; Luego, acércate al contenedor en el pasillo. Una vez que Jennifer lo manipula, podrá acceder al nido. En el interior, descubrirás la llave del edificio oeste.

Cómo conseguir las llaves de oro y plata

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Luego, regresa al piso inicial de la habitación donde conociste a Scissorman. Muévete hacia tu izquierda hasta que veas dos puertas de madera. Continúa por la puerta de madera del lado izquierdo, ya que se abrirá si te mueves en esa dirección.

En el pasillo, pasa por la primera puerta que aparece, que te lleva a la cocina. En la parte trasera de esta sala, encontrará un congelador grande. Aplique el pesticida a este congelador. El pesticida eliminará todas las plagas, lo que hará que sea seguro recuperar la llave dorada.

Mientras te preparas para partir, no olvides recoger primero el jamón del frigorífico situado en el lado izquierdo de la habitación. Luego, regresa a la sala del Tijerador y asciende al segundo piso. En esa habitación, debes buscar una cámara con un traje blindado, pero ten en cuenta que su ubicación puede variar ya que está asignada al azar.

La puerta de la habitación con armadura puede estar en uno de dos lugares. Ambas puertas se encuentran en la habitación donde Scissorman atacó a Ann.

Encontrarás la puerta inicial en el lado izquierdo de la habitación una vez que hayas subido al primer piso. Una vez que encuentres dos puertas de madera de color marrón, pasa por la que se encuentra a tu derecha.

Después de ascender al segundo nivel, descubrirás una puerta en el lado izquierdo de la habitación. Si encuentra dos puertas de madera con un tono marrón en esta área, pase por la de su derecha. Podrás identificarla como la puerta correcta porque Jennifer insertará instintivamente la llave dorada para desbloquearla y obtener acceso.

Una variante de la cámara que contiene armadura podría incluir si Mary aparece en la habitación. Si Mary está presente, preferirás reiniciar o emplear la conveniente función Rebobinar para salir de la habitación y hacer otro intento. Persiste hasta que Mary ya no esté cerca, de lo contrario le administrará una dosis a Jennifer y la encarcelará dentro de una jaula.

Después de asegurarte de que la sala blindada esté vacía, enfréntate a la estatua de la armadura. Posteriormente, toca la pieza de vidrio que está sobre la mesa para obtener la Llave de Plata.

Cómo conseguir la llave ritual

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Sube al nivel principal de la sala Scissorman, encuentra la puerta ubicada en la pared trasera cerca de la escalera. Continúe por este corredor y, finalmente, llegará al edificio oeste. Puedes identificarlo como el ala oeste ya que todas las paredes de esta área están sombreadas de color púrpura.

Como jugador dedicado, diría que la mayor frustración con el Edificio Oeste radica en el hecho de que el diseño de la mayoría de las salas cambia cada vez que comienzo un nuevo juego. Esto significa que tengo que revisar cada habitación que encuentro en mi viaje para reunir los elementos esenciales, lo que puede resultar bastante tedioso y llevar mucho tiempo.

Un objeto, la llave ritual, se puede encontrar en el cuarto oscuro con una cuna. Esta habitación es una de las pocas que se mantiene constante en su ubicación.

Generalmente, la habitación que contiene la cuna se encuentra en el segundo piso del Edificio Oeste. Esta habitación en particular se puede encontrar al final de un pasillo equipado con tres puertas, cada una de ellas espaciada uniformemente. Para llegar a la habitación con la cuna, deberás tomar la puerta del medio.

Acércate a la muñeca colocada en una caja junto a la entrada para obtener la llave ritual. Tras obtenerlo, el muñeco se activa y agrede. Presiona el botón de Emergencia rápidamente para que Jennifer pueda vencer a la muñeca, haciendo que sea seguro salir de la cámara.

Cómo conseguir el bastón y la estatua.

Cómo llegar al final de F y E en Clock Tower: Rebobinar

El resultado es impredecible; Es posible que necesites que el Bastón o la Estatua sigan avanzando por este camino. Comience buscando la biblioteca dentro del edificio occidental. Al llegar, explora las estanterías con atención hasta que Jennifer encuentre una nota que detalla el escondite de la Estatua.

Si encuentras una hoja de papel, sube al segundo nivel del Edificio Oeste. Después de eso, gira a la derecha y continúa caminando hasta llegar a un espacio en el piso que bloquea el progreso. Una vez allí, interactúa con el agujero en el suelo y luego con la tabla de madera cercana para que Jennifer pueda utilizarla como puente.

Como gran admirador, te aconsejo que sigas el camino hasta encontrar el salón adornado con estatuas verdes. Interactúa con cada una de estas esculturas verdes y, en poco tiempo, serás recompensado con el codiciado objeto Estatua.

Si no encontraste un trozo de papel, necesitas el bastón de una habitación con un piano. En la sala del piano, interactúa con la cortina en el lado izquierdo de la sala para conseguir el pentagrama. Si realmente necesitas la estatua, Scissorman saltará de la cortina.

Como llegar a la cueva

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Equipado con el talismán ritual y la estatua o el bastón, estás preparado para acceder a la cueva. La cámara Ritual es un espacio que aparece siempre en el mismo lugar. Puedes descubrir la cámara ritual en la planta baja de la Estructura Occidental.

Al igual que la habitación que contiene la cuna, la cámara ritual está situada a lo largo de un pasillo con tres puertas equidistantes. Para llegar a la sala Ritual, simplemente elija la puerta central. Estarás seguro de que estás en el lugar correcto cuando notes un gran pentagrama grabado en el suelo.

Si posee una estatua, colóquela encima de la copa dorada ubicada junto a las velas. Y si tienes un bastón, colócalo dentro del florero verde en el lado derecho de la habitación.

Después de completar la tarea, aparecerá un espacio hueco justo en el medio de la habitación. Salta adentro y te encontrarás entrando en una cueva.

Cómo llegar al final E y F

Cómo llegar al final de F y E en Clock Tower: Rebobinar

En las cuevas, continúa corriendo hacia tu derecha hasta que encuentres al perro. Acércate lentamente y luego detente cuando estés lo suficientemente cerca para interactuar con Jennifer. Aplica el perfume y la bata negra a Jennifer para evitar que el perro sea detectado.

Esto es lo que debes hacer para llegar al final E: continúa moviéndote hacia la derecha hasta encontrarte con Lotte. Una vez que la encuentres, regresa con el perro y luego dirígete a la cueva que se encuentra entre las velas parpadeantes.

Para llegar al final F, navega a través de la cueva ubicada entre las dos velas encendidas, asegurándote de no encontrarte con el cuerpo de Lotte. La conclusión a la que llegues estará determinada exclusivamente por si te encuentras o no con Lotte.

Una vez que hayas entrado en la cueva junto al perro, continúa avanzando hacia la derecha hasta encontrar una habitación adornada con enormes cortinas rojas. Interactúa con las cortinas y luego prepárate para presionar el botón de pánico como loco cuando el monstruo ataque. Jennifer correrá instintivamente, pero depende de ti presionar la tecla Escape cuando Jennifer intente trepar por una pendiente y huir.

Después de recuperar el control de Jennifer, dirígete a la cueva ubicada en la parte trasera, donde están las velas parpadeantes. De frente es donde debes ir inicialmente y luego interactuar con la palanca del ascensor. Sin embargo, el ascensor no funcionará, por lo que tendrás que volver sobre tus pasos y regresar por donde viniste.

Regresa a la colina desde la que lograste evadir a la bestia. Encuentra el dispositivo a tu izquierda, al lado de la mesa gris, el que brilla en verde. La activación de este dispositivo energizará el ascensor y lo hará operativo.

Vuelve rápidamente al ascensor y activa el interruptor para entrar. Para llegar al final F, simplemente entra en el ascensor. Para terminar E, elige el tercer piso después de entrar y luego siéntate y disfruta del viaje.

2024-10-31 20:47