Como alguien que ha pasado incontables horas inmerso en el intrincado mundo de la obra maestra de Hideo Kojima, la serie Metal Gear Solid, puedo decir con confianza que la humilde caja de cartón ha dejado una marca indeleble en mi vida como jugador. Desde sus humildes comienzos como una simple herramienta de sigilo, hasta su evolución hasta convertirse en un símbolo del encanto y la extravagancia de la serie, la caja de cartón se ha convertido en una parte integral de la experiencia Metal Gear.
La humilde caja de cartón es uno de los materiales más fabricados en el mundo, aunque se utiliza principalmente para embalar bienes y materiales. En la franquicia Metal Gear, las cajas de cartón son una mecánica de juego icónica que permite a los jugadores esconderse de los enemigos y navegar por áreas sin ser detectados. A menudo representadas con humor, estas cajas sirven como herramienta para que los jugadores creen distracciones o emboscadas. Son emblemáticos de la combinación de temas serios y elementos divertidos de la serie, destacándose como un símbolo del enfoque único de la franquicia hacia el sigilo y la estrategia.
En Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, la humilde caja de cartón recibe este elogio: «Aunque parece normal, es ligera, duradera y versátil. ¿Cómo podríamos sobrevivir sin ellas? Una caja de cartón fiable es el aliado más fiable de un soldado. – Tener uno a mano puede ser el factor decisivo entre la vida y la muerte.» Esta descripción, aunque aparentemente es el punto de vista personal de Solid Snake, resalta el papel indispensable de las cajas de cartón en toda la serie Metal Gear. En particular, el creador de Metal Gear, Hideo Kojima, admira la novela de Kōbō Abe, The Cardboard Man, ya que este accesorio le rinde homenaje.
Ocultarse de los enemigos a plena vista
Mientras no sea demasiado obvio…
Como fanático acérrimo de Metal Gear, permítanme compartirles un dato interesante sobre estos juegos: la caja de cartón siempre ha sido parte de la experiencia, incluso si su utilidad varía. En el Metal Gear original para MSX2, podía esconderme a plena vista usando una caja de cartón, haciéndome invisible tanto para los enemigos como para las cámaras, siempre y cuando estuviera quieto. Sin embargo, si un enemigo me rozaba mientras estaba camuflado, aún recibiría daño, independientemente de si estaba en modo alerta o no. La IA no era muy sofisticada en el primer juego, pero en la segunda entrega, los enemigos podían disparar a la propia caja. Curiosamente, un cubo de metal en el cuarto piso del edificio Zanzíbar sirvió para el mismo propósito en el segundo juego. No fue hasta que pasamos a los juegos 3D con PlayStation que la serie Metal Gear comenzó a explorar las cajas de cartón de manera más creativa.
A partir de ese lugar, se levantarán algunas señales de alerta entre la oposición si se topan con una caja de cartón fuera de lugar. Yo, como fan de Metal Gear Solid, sé muy bien que estas cajas pueden conducir a descubrimientos inesperados. Hay tres cuadros de este tipo etiquetados A, B y C repartidos por todo el juego. Cada casilla corresponde a una ubicación única: el helipuerto, el edificio de almacenamiento nuclear y el campo de nieve, respectivamente. Al meter furtivamente una de estas cajas en la parte trasera de un camión de carga, Snake puede teletransportarse a estos destinos. Pero aquí tienes un truco genial: si logras entrenar a un cachorro de lobo para que marque una de estas cajas con su orina, llevará el olor del cachorro y mantendrá a raya a los perros enemigos durante el resto del juego, siempre y cuando lo mantengas. caja equipada.
En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, necesitarás localizar siete cajas de cartón. Dos se encuentran durante la etapa Tanker cuando se juega como Snake, mientras que los cinco restantes se encuentran en la etapa Plant cuando se controla a Raiden. Una caja en particular del camión cisterna está afuera y se moja debido a la lluvia, lo que la hace más frágil que la seca. Dado que una caja húmeda contrasta marcadamente con un ambiente seco, se vuelve casi inútil en el interior, pero está ahí principalmente para demostrar la meticulosa atención al detalle del juego.
En este juego, los cinco contenedores móviles que localiza Raiden funcionan de manera similar a los que se ven en «Metal Gear Solid». En lugar de utilizar un camión de carga, puede subirse a las cintas transportadoras dentro de Strut E y seleccionar uno de estos contenedores para transportarlo a otro lugar. Dado que no hay indicadores claros que indiquen dónde debe ir cada caja, los jugadores deben especular basándose en la imagen de la caja. La quinta caja de cartón muestra el emblema de otro juego de Hideo Kojima, «Zone of the Enders», y proporciona a Raiden protección contra los ataques de las gaviotas. Por último, estas cajas de cartón se pueden destruir en este juego, ya sea con disparos o prendiéndoles fuego si Raiden pisa un piso cargado eléctricamente mientras las carga.
En el denso entorno selvático de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, una caja de cartón apenas sirve para alrededor del 80% del juego. Sin embargo, aumentará la puntuación de camuflaje de Snake en interiores. Hay tres cajas en este juego, similares a las versiones anteriores, que pueden transportarse a través de la fortaleza de Groznyj Grad utilizando un camión de carga. La Caja de Cartón A transporta a Snake al Laboratorio de Armas, mientras que la Caja de Cartón B lo lleva al Hangar. Las letras de la Caja de Cartón C son ilegibles y no se enviarán a ninguna parte. Hay una ‘Caja de cartón D’ en la codificación del juego, pero en realidad nunca se usó. Cada caja pesa sólo 0,6 KG.
Curiosamente, las cajas de cartón son menos cruciales que antes en Metal Gear Solid 4, a pesar de su importancia anterior. Esto se debe al nuevo sistema OctoCamo y a la IA mejorada, aunque todavía sirven para otros propósitos dentro del juego. Por ejemplo, un Gekko enano no puede detectar a Snake si permanece inmóvil dentro de una caja, pero su estado mental se recuperará más rápido de lo habitual. Por otro lado, el Drum Can, otro elemento, resulta más eficaz para ocultar la ubicación de Snake: puede resistir balas perdidas y Snake puede usarlo para rodar hacia o lejos de los enemigos. Irónicamente, en un lado de la caja se lee «NO HAY LUGAR PARA ESCONDERSE», destacando su reducida eficacia. Incluso en una de las primeras escenas, Snake descarta una caja de cartón para que OctoCamo escape de un Gekko.
En Metal Gear Solid: Peace Walker, descubrí una variedad de usos innovadores para esas icónicas cajas de cartón. ¡En lugar de simplemente esconderse, ahora podrían servir como armas! La Bomb Box me permitió colocar explosivos de los que los enemigos no sospecharían nada. La Tank Box era como tener un minitanque a mi disposición, disparando granadas cuando lo necesitaba. Si uno de mis compañeros caía, la Caja de Rescate era útil para reanimarlo más rápido de lo habitual. Y no olvidemos la Caja de Paja, ¿tal vez un guiño a Assassin’s Creed? Era perfecto para sumergirse desde lugares altos sin sufrir ningún daño. ¡El equipo de I+D de Militaires Sans Frontières se tomó realmente en serio esta «tecnología de cajas de cartón»!
En Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, no encontrarás cajas de cartón como opción. Sin embargo, regresan en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Esta vez, Snake puede emplear más estrategias con estas cajas. Puede salir de la caja para realizar ataques sorpresa, saltar sigilosamente para usarla como señuelo o incluso desplegar ventanas emergentes para obtener diversos efectos. Una ventana emergente que se parezca a un enemigo podría desanimarlos, mientras que una diseñada para parecerse a una mujer atractiva podría desviar su atención. Por último, las cajas de cartón de este juego tienen propiedades de camuflaje, lo que ayuda a Snake a mezclarse con su entorno sin ser detectado. Al igual que con otros elementos, las cajas de cartón se pueden dejar caer sobre Snake mediante un paracaídas durante una misión.
Muchas conversaciones sobre códecs mencionan cajas de cartón
Varios personajes entran en detalles impresionantes
En la serie Metal Gear Solid, las conversaciones a través del sistema Codec suelen implicar referencias a cajas de cartón. Por ejemplo, el coronel Campbell y el maestro Miller elogian a Snake por el uso de una caja, mientras que Nastasha Romanenko explica la historia de estas cajas y le pregunta al respecto. Mientras tanto, en Metal Gear Solid 2, Iroquois Pliskin (que en realidad es Solid Snake disfrazado) destaca la importancia de manipular cajas de cartón con cuidado durante las misiones sigilosas.
Como jugador, puedo decirte que en Metal Gear Solid 3, Sigint se queda un poco perplejo cuando menciono que mi destino es estar en la caja durante una de las conversaciones de Codec más divertidas del juego. En Peace Walker, hay varias charlas de Codec con el verdadero Miller sobre cómo ha progresado con el tiempo la tecnología detrás de las cajas de cartón. Estos diálogos no afectan mucho al juego, pero ciertamente añaden profundidad al entorno semi-realista de la franquicia.
Varias franquicias hacen referencia a las cajas de cartón de Metal Gear
Esconderse dentro de una caja es un meme hoy
En varios juegos además de la serie Metal Gear, las cajas de cartón se han incorporado de formas únicas. Por ejemplo, en Super Smash Bros. Brawl, Snake, uno de los personajes jugables, usa cajas de cartón como parte de su conjunto de movimientos. Puede esconderse dentro de una caja e incluso usarla para causar daño a los oponentes durante sus burlas. Otro juego, PlayStation All-Stars Battle Royale, incluye a Raiden como personaje, quien también interactúa con cajas de cartón de manera similar.
En el tercer caso de Phoenix Wright: Ace Attorney Dual Destinies, nos encontramos con Myriam Scuttlebutt, quien se presenta como reportera de un club de periódicos y a menudo se refugia dentro de una caja de cartón. Curiosamente, en Paper Mario: Color Splash, hay una referencia a un Toad sigiloso escondido dentro de una caja de cartón dentro de Fort Cobalt.
La caja de cartón, parte integral de la serie Metal Gear, ha conquistado tanto a viejos como a nuevos fans con su entrañable atractivo. Parece que los creadores no anticiparon un impacto tan significativo con esta sencilla característica de juego; sin embargo, es fascinante ver cómo los jugadores desarrollan afecto por las peculiaridades de un juego, incluso las más tontas.
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2024-11-18 01:07