Cómo la extraña aventura de JoJo resuelve el problema del aumento de potencia

Cómo la extraña aventura de JoJo resuelve el problema del aumento de potencia

Como alguien que creció con la serie JoJo’s Bizarre Adventure, no puedo evitar maravillarme ante la forma única e intrigante en que Hirohiko Araki ha creado este mundo. A diferencia de otras series shonen donde los protagonistas siempre están dominados, nuestros héroes en JoJo’s son gente normal con habilidades extraordinarias, lo que lo convierte en un soplo de aire fresco.


En el anime Shonen de larga duración, la escala de poder es a menudo una trampa difícil de evitar. Cuando la historia gira en torno a personajes que ganan fuerza con el tiempo, puede conducir a un nivel de poder absurdamente alto que se vuelve difícil de captar. A lo largo de la trama, los niveles de poder de los personajes aumentan tanto que pierden significado. Aunque algunos fanáticos encuentran esto atractivo, series como Dragon Ball, que es una de las franquicias más exitosas del mundo, pueden disuadir a otros de seguir mirando porque presenta peleas entre gente común, no deidades capaces de romper dimensiones con cada golpe. En cambio, algunos espectadores prefieren ver intensas batallas entre individuos relativamente normales.

JoJo’s Bizarre Adventure, incluso después de publicarse desde 1987, ha evitado por completo el problema de la escala de poder. Esto se debe a que JoJo presenta individuos comunes y corrientes con habilidades extraordinarias. En un género a menudo caracterizado por protagonistas ambiciosos, Araki optó por ir contra la corriente y crear personajes que aspiran a llevar una vida normal. Cuando introdujo el concepto de Stands, uno de los sistemas de poder más distintivos de cualquier anime, ideó una manera de ofrecer batallas consistentemente únicas y atractivas sin tener que aumentar continuamente la tensión.

¿Por qué es un problema el aumento de potencia?

Cuando todos son estupendos, nadie lo es

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1984 marcó el comienzo de la serialización inicial del manga de Dragon Ball, apenas tres años antes de la presentación de Jonathan Joestar en la misma revista Shōnen Jump. En los últimos 40 años, Goku ha evolucionado de un cómico personaje infantil mono a un titán del anime, con niveles de poder capaces de destruir universos enteros sin siquiera transformarse en Super Saiyan. La serie ha surgido como un símbolo de la narrativa de «lograr una nueva transformación para triunfar», que, en su mayor parte, resulta en peleas que carecen de complejidad dinámica debido a un patrón predecible de progresión – el principal problema con el escalamiento de poder: si el Los personajes principales ganan constantemente al volverse más fuertes, las batallas pierden su intriga.

La idea se puede hacer bien. La primera transformación de Goku en Super Saiyan se desarrolla de manera excelente a lo largo de la serie y dio sus frutos en un gran momento dramático que todavía se siente tenso incluso cuando está claro que va a ganar. Los personajes de toda la saga Namek mencionan las leyendas del Super Saiyan. Es lo único que puede hacer dudar incluso al imparable Freezer. Incluso al final, Goku solo puede desbloquear la transformación después de que matan a su mejor amigo Krillin. Y, sin embargo, el impacto de la primera transformación de Goku se ha visto abaratado por todos los potenciadores que vinieron después. Es como una broma con cientos de variaciones en la configuración, pero siempre con el mismo remate.

Los stands son inmunes al aumento de poder

Centrarse en las habilidades en lugar del daño bruto mantiene las cosas frescas

JoJo’s Bizarre Adventure destaca en numerosos aspectos por ser bastante peculiar. La serie es inusual porque, a diferencia de otros manga shōnen, cambia de personaje principal después de cada arco, con conexiones mínimas entre ellos. En lugar de centrarse en la búsqueda de un individuo para adquirir un poder o una posición significativa, la historia sigue las aventuras de la familia Joestar a lo largo de diferentes épocas, desde la Inglaterra victoriana hasta la Florida actual en 2011.

En JoJo’s Bizarre Adventure, el sistema Stand lo distingue por sus intrincadas mecánicas de combate táctico que difieren significativamente de otros sistemas de batalla de anime como los de My Hero Academia y Jujutsu Kaisen. Si bien a primera vista puede parecer un sistema de batalla típico debido al uso de habilidades únicas, el sistema Stand ofrece un enfoque más estratégico para las batallas sin depender de potenciadores.

En la segunda parte de la historia, el personaje principal, el astuto Joseph Joestar, se encuentra frecuentemente frente a adversarios que lo superan en muchos aspectos. Contra los Pillar Men, es evidente que físicamente no es rival. Estos tres seres antiguos son mucho más fuertes, más rápidos y más duraderos que él. Sin embargo, Joseph logra defenderse aprovechando su excepcional intuición de combate para predecir y contrarrestar cada movimiento realizado por su oponente. A veces, incluso recurre a trucos ingeniosos como el humo y los espejos para conseguir ventaja.

Los stands son una extensión de sus usuarios

El poder de un stand está limitado únicamente por la creatividad de su usuario

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En la saga de Stardust Crusaders, Araki adoptó un estilo de escritura que introdujo el concepto único de Stands. Un Stand representa el espíritu de lucha de un personaje, encarnado y único para cada usuario. Estos poderes suelen llevar el nombre de bandas o canciones y no son simplemente habilidades geniales; reflejan la personalidad y las razones detrás de las batallas de los personajes.

En situaciones de combate, estas habilidades únicas vinculadas a cada personaje, conocidas como Stands, sirven no solo para darle vida a las interacciones entre los personajes, sino también para garantizar que cada enfrentamiento sea distinto. A pesar de que muchos Stands tienen formas humanoides, la diversidad de sus formas cambia significativamente la dinámica de una pelea. A lo largo de la serie, Stands se ha transformado en una variedad de formas, como un espíritu púrpura que recuerda a un abuelo, un automóvil capaz de autorrepararse y disparar bolitas de gasolina, un candado que encarna la culpa, un fantasma basado en la niebla que controla las acciones de las personas y Incluso una torre de transmisión.

Inicialmente, las habilidades del Stand eran bastante sencillas: por ejemplo, Star Platinum sobresale en el combate cuerpo a cuerpo, mientras que Hierophant Green se usa mejor a distancia. Sin embargo, a medida que avanzaba la serie, la creatividad de Araki floreció, lo que resultó en emocionantes batallas como Sticky Fingers, un Stand que puede abrir cosas, enfrentándose a Beach Boy, una caña de pescar que detecta signos de vida y penetra la carne para destrozar directamente el corazón de su objetivo. . Los casos notables no siempre son peleas, como el encuentro con Talking Head en la Parte 5, un Stand que hace que su objetivo diga lo contrario de las palabras que pretendía.

En las batallas Stand, a menudo es la comprensión, más que el puro poder, lo que finalmente gana el día. Los Stands más formidables no son necesariamente aquellos capaces de asestar los golpes más duros o crear las mayores explosiones; en cambio, son aquellos que los oponentes luchan por comprender hasta que es demasiado tarde. Por ejemplo, una parte importante de la batalla final en la Parte 3 giró en torno a descubrir el funcionamiento del Stand de DIO. De manera similar, en Golden Wind, la habilidad Stand de Diavolo se mantuvo en secreto, lo que subraya esta idea de que el conocimiento es clave en el combate Stand.

Extraña aventura, gente normal

La rotación constante de personajes de Jojo mantiene el nivel de poder bajo control

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De hecho, es cierto que algunas habilidades o poderes en una historia pueden ser más potentes que otros. Por ejemplo, el Stand de Jotaro Kujo, Star Platinum, es bastante formidable y tiene pocas debilidades. Es potente, rápido y su alcance limitado se compensa con la capacidad de pausar el tiempo hasta por 5 segundos. Cuando Jotaro reaparece en la Parte 4 después de derrotar al inmensamente fuerte DIO en la Parte 3, surge un enigma similar al que enfrentaron los escritores de Boruto: si el personaje más fuerte del arco de la historia anterior está presente , ¿por qué no pueden simplemente resolver los problemas que encuentran los nuevos personajes?

En un enfoque que recuerda al de Stan Lee, Araki evita este problema afirmando que la mayoría de los usuarios de Stands en JoJo’s Bizarre Adventure son individuos comunes y corrientes, no dominados. Esto es evidente cuando Jotaro aparece en Diamond is Unbreakable; es significativamente menos poderoso que cuando derrotó a DIO. Esta reducción de poder no se debe a un plan vampírico malicioso o al Stand de un adversario que agota sus habilidades. En cambio, Jotaro es más débil porque asiste a la escuela de posgrado y tiene menos tiempo para entrenar.

Al igual que Spider-Man lucha por equilibrar la vida como Peter Parker, muchos usuarios de Stand luchan debido a su vida cotidiana. Jotaro sueña con ser un biólogo marino en lugar de un rey de piratas, y Jonathan anhela una vida familiar feliz con su esposa Erina en lugar de ser el cazador de vampiros más fuerte. De manera similar, el objetivo de Josuke no es ser un superhéroe sino proteger su ciudad. Curiosamente, sólo los villanos parecen genuinamente obsesionados con convertirse en los más fuertes del universo JoJo. En este mundo, las habilidades extraordinarias sirven como medio para mantener a los personajes humanos y con los pies en la tierra.

2024-09-10 02:06