¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

Como jugador de Dungeons & Dragons de la vieja escuela con décadas de juego en mi haber, debo decir que estos cambios ciertamente han provocado una gran tormenta entre nosotros, los veteranos. Las actualizaciones de Paladin y Ranger, por ejemplo, parecen inclinarse más hacia la optimización del juego en lugar de ampliar la profundidad estratégica que alguna vez conocimos.


Las 12 clases de D&D han recibido revisiones en el nuevo Manual del jugador. 

Este mes, encontrarás el Manual del jugador, el primer libro del conjunto de reglas actualizado de la quinta edición de Dungeons & Dragons. Aunque la jugabilidad fundamental sigue siendo prácticamente la misma con algunas acciones renombradas y explicaciones más claras, la creación de personajes ha experimentado una transformación significativa. La mayoría de las clases de D&D ahora vienen equipadas con habilidades y opciones adicionales, tanto durante como fuera del combate.

Para ponerte al día, permíteme compartirte una descripción general de las modificaciones importantes introducidas en cada clase en el próximo Manual del jugador de Dungeons & Dragons de 2024 y sus efectos en este popular juego de rol de mesa.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

Como temible bárbaro, encuentro que mi ira dura más que antes, y hay una ventaja adicional: puedo extenderla por una ronda más si es necesario, todo lo que tengo que hacer es gastar una acción adicional junto con mi ataque o forzar una tirada de salvación. . A partir del nivel 9, desbloqueo la habilidad Golpe Brutal que ofrece nuevas posibilidades estratégicas cuando soy imprudente en la batalla. En lugar de la ventaja habitual, esta habilidad proporciona algo más: una compensación que hace que cada golpe tenga más impacto.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

En esta versión actualizada, la duración de la inspiración bárdica del bardo se extiende de 10 minutos a una hora, y se puede utilizar cuando una criatura falla una tirada de D20, en lugar de declararse de antemano. Además, la clase Bardo introduce una nueva habilidad final llamada Palabras de creación. Esta habilidad le permite al Bardo incluir Power Word Kill y Power Word Heal en su lista de hechizos preparados y potencialmente lanzarlos simultáneamente sobre dos objetivos situados a 10 pies de distancia uno del otro.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

Para la clase Clérigo, hay una nueva incorporación a la habilidad Orden Divina en el Nivel 1, que ofrece ajustes personalizados. La habilidad Intervención Divina sufre una renovación: los jugadores ahora pueden lanzar un hechizo de Clérigo de hasta 5º nivel como acción sin necesidad de componentes materiales. Finalmente, en el Nivel 20, la Intervención Divina Mayor abre la puerta a utilizar el Deseo como una de las opciones para la Intervención Divina.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

La capacidad de cambiar de forma conocida como Wild Shape sufre cambios significativos. En lugar de requerir una acción, ahora se activa mediante una acción adicional, independientemente de la subclase específica del druida. A diferencia de antes, al transformarse, los jugadores obtendrán una reserva temporal de puntos de vida en lugar de absorber los puntos de vida de la bestia en la que se transforman. En esta nueva forma, los druidas ahora pueden vocalizar, aunque su repertorio es limitado en comparación con su habla humana. Además, la cantidad de formas de bestias que se pueden intercambiar es finita, con la posibilidad de activar un descanso prolongado. Por último, a medida que los druidas avancen de nivel, obtendrán la habilidad Primal Strike, que agrega daño adicional a su forma Wild Shape.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

En resumen, la clase Luchador se destaca por tener una mayor gama de habilidades dentro del sistema Weapon Mastery, que mejora los ataques con armas cuerpo a cuerpo con capacidades estratégicas adicionales. Mientras que otras clases pueden utilizar el dominio de armas, el luchador tiene un repertorio más extenso de tales habilidades y eventualmente puede aplicar múltiples opciones de dominio de armas a cualquier arma. Además, la habilidad Second Wind se vuelve versátil debido a la introducción de las habilidades Mente táctica y Cambio táctico.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

El personaje del Monje ha experimentado cambios significativos, mejorando su destreza en artes marciales a través de una progresión de dados más sólida para los ataques. Se han realizado mejoras en las habilidades Defensa del paciente y Paso del viento, haciéndolas más poderosas. Se han mejorado los ataques desviados, que antes se limitaban a ataques a distancia, y ya no están restringidos de esta manera. Una nueva habilidad llamada Uncanny Metabolism permite a un jugador Monje recuperar puntos de concentración y algunos puntos de vida cuando tira por iniciativa. Golpe potenciado, una habilidad existente, ahora otorga al monje la capacidad de infligir daño de fuerza con ataques desarmados, lo que le permite evitar las resistencias típicas al daño. Además, muchas de las habilidades principales del monje reciben un impulso en el nivel 10 debido a la nueva habilidad de enfoque aumentado.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

La clase Paladín en el Manual del jugador actualizado experimentó un cambio significativo, transformando su habilidad Divine Smite en un hechizo que puede usar en cualquier momento y que se activa cuando el jugador usa una acción adicional. Esta alteración efectivamente restringe al Paladín a usar Divine Smite solo una vez por turno y evita que se combine con otros hechizos de Smite. Sin embargo, a partir del nivel 5, el hechizo Buscar corcel ahora se prepara constantemente y se puede lanzar sin costo una vez durante cada descanso prolongado.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

El papel del Ranger está cambiando, y muchas de sus habilidades ahora giran en torno al uso de Hunter’s Mark, que siempre estará lista y se puede lanzar dos veces sin costo. Se han introducido nuevas habilidades que utilizan Hunter’s Mark, como Relentless Hunter, lo que garantiza que no se rompa la concentración. Además, Natural Explorer está siendo reemplazado por Deft Explorer, que ofrece diferentes beneficios para el movimiento, además de ganar experiencia y dos nuevos idiomas en el nivel 2.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

El pícaro adquiere una nueva habilidad llamada «Golpe astuto», que le permite intercambiar una parte del daño de su ataque furtivo por efectos adicionales como envenenar a un adversario, provocar su caída o atacar y luego retirarse sin provocar ataques de oportunidad. Opciones adicionales de Golpe astuto estarán disponibles en el nivel 14, lo que permitirá al pícaro noquear, aturdir o cegar a un objetivo al realizar un ataque furtivo.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

En el nivel 3, los hechiceros obtienen la ventaja de preparar un número ilimitado de hechizos, similar a otras clases principales de lanzamiento de hechizos. Además, tienen la habilidad de hechicería innata, que les proporciona una ventaja en el lanzamiento de hechizos:

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

Los brujos poseen invocaciones sobrenaturales adicionales a partir del nivel 1 y pueden adquirir más a medida que avanzan de nivel. Además, se les ha concedido la habilidad Astucia Mágica, lo que les permite reponer la mitad de sus espacios para hechizos a través de un ritual de 1 minuto. Por último, los brujos ahora tienen la capacidad de comunicarse directamente con su patrón una vez por descanso prolongado, utilizando un hechizo gratuito de contacto con otro plano.

¿Cómo han cambiado las clases de D&D para el Manual del jugador de 2024?

Como mago, tu destreza en el lanzamiento de hechizos sigue brillando. En particular, ahora puedes intercambiar tus trucos después de tomar un descanso prolongado y cambiar tus hechizos preparados durante un descanso breve con la habilidad Memorizar hechizo, que obtienes en el nivel 5. En comparación con su versión de 2014, el Mago ha sufrido menos cambios en general. Sin embargo, varias de sus subclases han recibido actualizaciones sustanciales.

2024-09-10 18:42