Cómo funciona la esgrima en Warhammer 40K Space Marine 2

Cómo funciona la esgrima en Warhammer 40K Space Marine 2

Como veterano de los Marines Espaciales con innumerables batallas en mi haber con servoarmaduras, puedo decir con confianza que dominar el arte de la esgrima en Warhammer 40K: Space Marine 2 ha cambiado las reglas del juego para mí. Los matices de este estilo defensivo pueden parecer sutiles al principio, pero han salvado mi pellejo digital más veces de las que quisiera contar.


Comprender la terminología específica asociada con tu armamento puede afectar significativamente tu enfoque de lucha en Warhammer 40K: Space Marine 2. Para algunas armas, «Esgrima» es un término utilizado para describir su estilo defensivo, y es posible que sientas curiosidad por sus implicaciones. Déjame aclarar cómo funciona.

En el juego de Space Marine 2, el estilo defensivo que eliges como personaje, conocido como Esgrima, describe su comportamiento al bloquear ataques cuerpo a cuerpo entrantes y proporciona información sobre lo que puedes anticipar. La esgrima es una opción dinámica pero tiende a ofrecer menos defensa a cambio de un poder reducido. Sin embargo, si le salva la vida, puede ser una ventaja decisiva. A continuación se ofrece un resumen de los conceptos básicos sobre cómo funciona la esgrima en Space Marine 2.

¿Qué es la valla en Space Marine 2?

Cómo funciona la esgrima en Warhammer 40K Space Marine 2

Al inspeccionar cualquier arma cuerpo a cuerpo en Space Marine 2, su descripción indica si está diseñada para Esgrima, Bloqueo o Equilibrio. Un arma con diseño de esgrima proporciona más tiempo para contrarrestar un ataque cuerpo a cuerpo enemigo, permitiéndote pararlo antes de reaccionar o recibir el impacto total del daño. Esto hace que un arma de esgrima sea ideal, ya que ofrece el mayor potencial de defensa, brindándote la mejor oportunidad de defenderte y esquivar el daño, logrando una parada perfecta.

Una parada perfecta es una habilidad crucial para varias clases en Space Marine 2, particularmente en el modo Operaciones, donde te enfrentas a enemigos formidables de toda la galaxia. Cuando logras Perfect Parry con éxito a un adversario, este retrocede y aparece un objetivo en su cabeza, lo que te permite atacarlo con Gun Strike. Realizar un Gun Strike inflige una cantidad moderada de daño al enemigo y simultáneamente restaura parte de la salud de la armadura de tu personaje.

Si bien todas estas armas pertenecen a la misma categoría defensiva, pueden exhibir movimientos de parada únicos para un aprendizaje efectivo. Por ejemplo, Power Fist, Chainsword y Power Sword tienen técnicas específicas que debes dominar, lo que te permite reconocer cuándo es apropiado parar con esas armas específicas. En niveles inferiores, tanto la espada sierra como la espada de energía se pueden crear bajo los tipos de armas de esgrima. Sin embargo, el Power Fist no se convierte en un tipo de Esgrima hasta que progreses y desbloquees armas de Artífice.

Dale una vuelta a cada arma durante las pruebas antes de embarcarte en una Operación en Space Marine 2. De esta manera, podrás familiarizarte con los diferentes movimientos de bloqueo y determinar el corto período de tiempo para cada uno. Si prevés estar al frente de las batallas, enfrentarte a hordas de adversarios y recibir la mayor parte del daño, considera usar Esgrima, ya que ofrece la mayor probabilidad de obtener armadura adicional al realizar paradas perfectas exitosas. Alternativamente, si prefiere un enfoque más equilibrado, opte por Balance; sin embargo, dominar el arma es crucial para igualar sus capacidades defensivas con las de un arma de esgrima.

2024-09-18 14:22