Cómo encontrar todos los cabezones en Fallout 4

Cómo encontrar todos los cabezones en Fallout 4

Como habitante experimentado del Refugio que ha vagado por la Commonwealth desde hace bastante tiempo, he aprendido dónde encontrar los escurridizos muñecos cabezones que pueden mejorar mis habilidades. El muñeco de cuerpo a cuerpo es pan comido: es difícil pasar por alto la Trinity Tower, el edificio más alto de Boston. Es una verdadera subida con supermutantes burlándose de ti durante todo el camino, pero bueno, ¿a quién no le encanta hacer un buen ejercicio?


En el videojuego ‘Fallout 4’, hay veinte cabezones distintos de Vault-Tec escondidos dentro de la historia principal (sin incluir el contenido DLC). Así es como se distribuyen en el mapa:

Como ferviente coleccionista, puedo dar fe de que cada muñeco que me otorgan aporta una pequeña pero duradera ventaja cuando se obtiene. Entre ellos, siete potencian mi S.P.E.C.I.A.L. atributos en un punto, mientras que los trece restantes otorgan ventajas únicas. Una peculiaridad intrigante es que si logro encontrar un S.P.E.C.I.A.L. Bobblehead cuando mi atributo ya haya alcanzado su máximo de diez, lo elevará aún más a once; este es el único método para superar el límite de diez puntos en cualquier estadística. Sorprendentemente, estos bonos de los muñecos se quedan conmigo incluso si ya no poseo los muñecos.

20 Fuerza – Construcción de fusión masiva

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El cabezón de Fuerza se puede encontrar en el quinto piso del edificio Mass Fusion, una estructura muy conocida en la Commonwealth por su impresionante altura y arquitectura distintiva. Al entrar por la entrada principal, el único superviviente puede localizar el muñeco apuntando con un arma con mira hacia arriba. Para recuperarlo, salta al sofá ubicado cerca de la barandilla que da al vestíbulo; El muñeco estará ubicado debajo de tus pies sobre una estatua de metal.

El edificio Mass Fusion se encuentra al noroeste de Goodneighbor y al sur de Bunker Hill. Es el prominente rascacielos que se destaca entre las otras estructuras de la península, lo que lo hace fácilmente visible desde lejos. En verdad, la suite ejecutiva en su apogeo es el punto más alto al que el Único Superviviente puede ascender en toda la Commonwealth.

19 Percepción – Museo de la Libertad

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En una sesión de juego de Fallout 4, es muy probable que los jugadores se encuentren con el muñeco de Perception desde el principio, ya que está ubicado en el Museo de la Libertad en Concord. Específicamente, está cerca de una terminal que funciona mal en la parte trasera de la sala donde el Único Superviviente se encuentra inicialmente con Preston Garvey. La ilustración muestra a Jun Long sentado cerca del muñeco; Por lo general, Jun está allí cuando llega el único superviviente, lo que hace que sea difícil pasar por alto al muñeco.

Para aquellos que no buscaron a Shaun, Concord está situado al sureste de Sanctuary, más allá de Red Rocket Truck Stop. Es una de las ubicaciones iniciales en las que el único superviviente puede aventurarse después de despertar del almacenamiento criogénico y sirve como guía para el combate. La mayoría de los adversarios son asaltantes ligeramente armados que pueden ser derrotados fácilmente con una pistola de 10 mm, pero ten cuidado con los sanguinarios.

18 Resistencia – Energía de Poseidón

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El muñeco Endurance se encuentra sobre un escritorio de metal, acompañado de una revista científica de Tesla, cerca de Poseidon Energy. Este escritorio está cerca de un baúl de vapor en la pasarela principal, supervisado por Cutty, el asaltante principal que reside dentro de la planta de energía y lleva una servoarmadura pesada. Dado que Cutty se destaca entre los demás asaltantes debido a su nombre distintivo, lo más conveniente es localizar a este cabezón buscándolo en la habitación donde está estacionado.

Como jugador, me encontré vagando hacia una instalación de energía ubicada al este de las antiguas ruinas de Quincy, justo en el corazón del sureste de la Commonwealth. Una estrecha península al sur, accesible a través de la carretera del norte desde las ruinas, señala el camino. La entrada principal y la azotea están protegidas por cerraduras maestras, pero hay una ruta furtiva en el lado sureste: ¡dos tuberías de drenaje! Una de estas tuberías me sirve como pasaje secreto a los niveles inferiores sumergidos de Energía Poseidón, repletos de mirelurks.

17 Carisma – Asilo de locos del estado de Parsons

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El muñeco Carisma está sentado en el escritorio de Jack Cabot en el Centro de Salud Mental del Estado de Parsons. Para iniciar la misión «El secreto de la casa Cabot», parece que se ha obtenido este muñeco. Para llegar a esta misión, el Superviviente primero debe completar dos misiones anteriores: Entrega especial y Emogene toma un amante. Al contrario de su siniestro nombre, la instalación no alberga a asaltantes ni a otras personas perturbadas, sino a una familia que ha residido allí desde antes de la guerra.

El Hospital Mental Estatal Parsons se encuentra al este de Lynn Woods, en la región noreste de la Commonwealth. No hay muchos puntos de referencia notables, por lo que es relativamente fácil de localizar. Es importante tener en cuenta que si los personajes cruciales para misiones anteriores mueren accidentalmente antes de tiempo, el Secreto de Cabot House será inalcanzable. Tened esto en cuenta, aventureros que anhelan el conflicto.

16 Inteligencia – Biblioteca Pública de Boston

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En mi mundo de los videojuegos, tengo un hallazgo desconcertante: el muñeco de Inteligencia está escondido en el rincón noroeste de la Biblioteca Pública de Boston. Aquí está lo bueno: cuando estoy vestido con una servoarmadura, mi brújula gira como una peonza, ¡haciendo que parezca que ese mismo banco de computadoras ahora está en la esquina noreste! Al igual que cualquier biblioteca normal, aquí hay una terminal de devolución de libros donde puede intercambiar libros vencidos por esas preciosas fichas de devolución de libros.

La Biblioteca Pública de Boston está ubicada justo en el medio del mapa, justo al noreste de Diamond City y al oeste de la Zona de Combate. Varios lugares notables lo rodean, incluidos Trinity Plaza, la comisaría de policía 8 y Layton Towers. El área está habitada predominantemente por supermutantes, pero también puedes encontrar torretas Mk 1 y Protectrones que se pueden activar. En la misión Conocimiento público, Daisy de Goodneighbor podría pedirle al Único Superviviente que elimine a todos los supermutantes de la biblioteca.

15 Agilidad – Naufragio del FMS Northern Star

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La figura de Agility está situada al final de la proa del FMS Northern Star hundido, específicamente cerca de dos plantas a su derecha, más allá de la sala superior en la parte delantera del barco. El personaje principal, conocido como el Único Superviviente, puede acceder a los restos del naufragio trepando por cajas de metal y subiendo unas escaleras hacia la popa del barco averiado. Curiosamente, aunque el barco está habitado por macabros asaltantes noruegos, las terminales conservan texto en inglés.

El FMS Northern Star Wreck se encuentra más hacia el este que Poseidon Energy, situado cerca de la segunda península sureste de la Commonwealth. Un gráfico muestra una isla cerca de esta península, lo que hace que sea difícil pasarla por alto. El asentamiento de Warwick Homestead está ubicado justo al norte del barco varado.

14 Suerte – Isla del espectáculo

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Desde mi perspectiva, ubicado dentro de la cabina del piloto de un verde remolcador anclado en la extensión sureste de Spectacle Island, encontrarás el muñeco de la Suerte. Está descansando casualmente en el estante de un casillero abierto, no lejos de un baúl de vapor. Al encender el disyuntor del barco, se convocará rápidamente a varios mirelurks, incluso una reina entre ellos. Sin embargo, solo después de que tú, como único superviviente, actives el disyuntor de la torre de radio, esta isla podrá transformarse en un asentamiento, librándola efectivamente de cualquier mirelurk persistente.

En Fallout 4, el único método para que el Superviviente llegue a Spectacle Island es nadando o poniéndose una servoarmadura y caminando por el fondo del mar. Esta isla se encuentra al sureste de la Commonwealth, al este de Warwick Homestead. Cuenta con la mayor superficie edificable entre todos los asentamientos del juego, pero su paisaje rocoso complica significativamente los proyectos de construcción.

13 Trueque: fábrica de conservas de Longneck Lukowski

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En la sala de oficinas del nivel superior de la planta de procesamiento de Longneck Lukowski, ubicada en el piso principal, puedes descubrir un muñeco bobblehead conocido como Barter. Esta fábrica de conservas es importante porque está asociada con la misión Mystery Meat. Si te encuentras con alguien en el páramo que se ha enfermado por consumir la carne de esta fábrica de conservas, es posible que te confíe esta misión. Cerca, se pudo observar a Theodore Collins y Trader Rylee teniendo un desacuerdo sobre la calidad de la carne, lo que indica que los jugadores están cerca del edificio correcto.

La fábrica de Longneck Lukowski está situada en la región noreste de la Commonwealth, con el mar como frontera. Se encuentra al este de Finch Farm y debajo de Nakano Residence (requiere el DLC Far Harbor). Al norte se encuentra una pequeña isla en forma de media luna, a la que se puede acceder a través de una carretera que la conecta con el paisaje principal. La puerta de la sala de muñecos de Trueque está asegurada con una cerradura maestra hasta que la conversación de Theodore Collins con Rylee haya concluido.

12 Forzar cerraduras – Galería Pickman

Abrir cerraduras más fácilmente

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En la última sala de la Galería Pickman, verás el muñeco que abre cerraduras cerca de un contenedor de basura en llamas cerca del pilar central. Esta galería debe su nombre a Pickman, un artista con un pasatiempo escalofriante: masacra asaltantes por sus sangrientas obras de arte. Dado que esta cámara es donde Pickman encontró su fin a manos de los asaltantes, no es difícil determinar la ubicación.

La Galería Pickman está situada justo en el corazón de la Commonwealth, en el extremo norte de una península al sureste de Bunker Hill. Está ubicado al norte de Goodneighbor y al noreste del edificio Mass Fusion, donde puedes encontrar el cabezón de Fuerza. Sin embargo, el Único Superviviente primero tendrá que lidiar con Slab y su banda de asaltantes que están estacionados allí. Buscan vengarse de Pickman, ya que había secuestrado y matado a varios miembros de su grupo.

11 Medicina – Bóveda 81

+10 % de curación con estimulantes

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El muñeco que se asemeja a una figura de Medicina se encuentra en la oficina de Curie, específicamente en la esquina sureste de la Bóveda 81. Sin embargo, solo se puede obtener después de que la misión Hole in the Wall haya comenzado, un evento que puede tener lugar no antes de las 24 horas posteriores. -donación de sangre al Dr. Forsythe. En particular, este período de tiempo solo avanza mientras usted, el único superviviente, está fuera de la bóveda. Por lo tanto, esperar dentro de la bóveda no iniciará la misión. Además, completar la misión Here Kitty, Kitty también podría desencadenar la misión Hole in the Wall.

No importa si el único superviviente decide darle la cura a Austin o no, aún pueden encontrar al muñeco y a Curie como aliado. Si optan por conservar la cura, es posible que no puedan iniciar ni completar la misión Historias breves. Sin embargo, es posible recorrer toda la bóveda sin contraer la enfermedad, siempre que se erradique cada rata topo antes de que el único superviviente, su compañero o una protección se vean afectados.

10 Reparación — Planta de ensamblaje de Corvega

+10 % de duración del núcleo de fusión

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Mientras yo, el entusiasta aventurero, recorro la planta de ensamblaje de Corvega, finalmente me encuentro con mi premio: el escurridizo muñeco de reparación. Está ubicado en el pórtico exterior más alto, específicamente en la esquina suroeste del techo, donde un globo azul brillante marca su ubicación. Ubicado encima de una caja de madera desgastada, comparte espacio con una vieja linterna. Dado que varias misiones podrían llevarme a esta planta, ¡es posible que tenga que limpiarla varias veces antes de poder finalmente reclamar mi tesoro bobblehead!

Las instalaciones de ensamblaje de Corvega se encuentran en el extremo norte de la Commonwealth, con Graygarden al noreste y Covenant al suroeste. El área que la rodea está fuertemente fortificada, con aproximadamente 20 asaltantes apostados fuera de la planta, algunos de los cuales acechan en una entrada oculta infestada de ghouls. Dentro de la fábrica, se pueden encontrar unos 20 asaltantes más, por lo que el único superviviente debe venir equipado para la batalla y conseguir el muñeco. A menudo se ve a Jared, el jefe de los asaltantes, en la parte superior de la planta.

9 Ciencias – Escuela secundaria Malden (Bóveda 75)

+1 adivinanzas

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Sobre el escritorio, hay un muñeco científico que tiene una vista de las instalaciones de entrenamiento subterráneas dentro del Refugio 75, situado debajo de la escuela secundaria Malden. El único superviviente puede iniciar la misión del Refugio 75 aventurándose en el sótano de la escuela; el marcador del mapa se transformará de la escuela secundaria Malden al Refugio 75. Para recuperar el muñeco, necesitarás la tarjeta de acceso al laboratorio que lleva el comandante artillero. Desde el ascensor, pasa por la puerta de seguridad de la derecha y luego sube las escaleras que conducen a la parte noroeste del piso.

La escuela secundaria Malden reside en la parte norte de Commonwealth, al oeste de Greentop Nursery, al noreste de Covenant y al norte de Bunker Hill. La entrada principal está actualmente bloqueada, pero el Único Superviviente puede encontrar un camino hacia el interior a través de otro acceso lateral. Por lo general, la escuela está habitada por artilleros, pero dependiendo de la decisión del único superviviente en el final, es posible que estén presentes la Hermandad del Acero o fuerzas sintéticas.

8 furtivo – barrenadores de Dunwich

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El muñeco muñeco conocido como Sneak está situado sobre una mesa de metal compacta, cerca de una linterna, en las proximidades de Dunwich Borers. Esta mesa está ubicada cerca del área terminal #4 del poste metálico, precediendo tanto a la sección del director del proyecto como a la piscina profunda. Dado que varias misiones pueden guiar al Trotamundos Solitario a este lugar, es posible que sea necesario realizar una autorización repetida. De los directores de proyecto de cada estación, solo quedan cuatro demonios salvajes con nombre: Bob Stanson, Bradley Ramone, John Hatfield y Tim Shoots.

El sitio de Dunwich Borers es una mina de mármol ubicada en la región noreste de la Commonwealth. Se encuentra al este de Slog, al sureste de Lynn Woods y al noreste de Finch Farm. La fábrica de conservas de Longneck Lukowski, donde se puede encontrar el muñeco Barter, está situada al oeste. Más allá del problema de los ghouls, esta cantera ha caído bajo el control de un destacamento Forjado.

7 Discurso – Estación Park Street (Bóveda 114)

+100 límites de proveedores

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En el proceso de localizar a tu hermano Shaun, te encontrarás con el Refugio 114, escondido debajo de la estación de Park Street, durante la misión titulada «Unlikely Valentine», iniciada por Ellie Perkins en Diamond City. Esta es una de las misiones principales y debes completarla como parte de tu búsqueda de Shaun. Al completar esta misión, Nick Valentine se convertirá en un compañero disponible para ti. El muñeco del discurso se puede encontrar en el escritorio de Nick Valentine dentro del Refugio 114.

Mientras atravieso el corazón de la Commonwealth, me encuentro parado en la estación Park Street, flanqueada por la Zona de Combate al este y Goodneighbor al oeste. Mi misión: rescatar a Nick Valentine (y atrapar a ese muñeco). El camino por delante está plagado de Triggermen, pero no te preocupes, una revisión del habla en el momento oportuno puede ayudarme a sortear a Skinny Malone. Y a medida que profundizo, las holocintas escondidas en la cámara del supervisor podrían ofrecer información valiosa… o ese muñeco que busco.

6 armas grandes – Bóveda 95

+25% de daño crítico con armas pesadas

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El muñeco cabezón de Big Guns se encuentra encima de una radio en la habitación noreste de la vivienda en el Refugio 95. La bóveda está custodiada por artilleros y asaltantes, además es confuso navegar por ella. Para llegar al muñeco, baja por el ascensor y toma la primera a la izquierda hacia el atrio. Dirígete a la derecha y pasa por la puerta corrediza del ala residencial, luego baja las escaleras. Atraviesa la pared rota y pasa la barricada Gunner, luego entra a un dormitorio y atraviesa otra pared rota.

El Refugio 95 se puede encontrar en la región suroeste de la Commonwealth, un poco más allá de Somerville Place. Se encuentra en el límite noreste del Mar Resplandeciente, por lo que es recomendable tener cierta resistencia a la radiación debido a la naturaleza radiactiva de la zona. Cait, con su fuerte conexión, podría ofrecerle al Único Superviviente la misión llamada Intervención Benigna, que eventualmente los llevará al Refugio 95.

5 armas de energía: Centro de comando de Fort Hagen

+25% de daño crítico con armas de energía

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El cabezón del Arma de Energía está ubicado sobre una mesa compacta, intercalada entre dos refrigeradores, en la esquina suroeste de la cocina del Centro de Comando de Fort Hagen. Se puede acceder a esta sección durante o después de la misión principal de Reuniones, específicamente cuando el Único Superviviente se enfrenta a Kellogg por el secuestro de Shaun. Para llegar a este lugar, el Único Superviviente debería haber salvado previamente a Nick Valentine y haber rastreado a Kellogg hasta Fort Hagen.

Fort Hagen se encuentra en el extremo occidental de la Commonwealth, al sur de Sunshine Tiding Cooperative y al oeste de la estación Oberland. Este fuerte está repleto de sintéticos y emplazamientos de armas, que Kellogg utiliza como defensa contra visitantes no deseados. A pesar de ser accesible en cualquier momento, la entrada al centro de mando estará inicialmente prohibida por una partición improvisada de madera contrachapada hasta que comience el evento «Reuniones». No hay muchos incentivos para explorar el fuerte antes de ese momento.

4 Explosivos – Ferretería Saugus

+15% de daño explosivo

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El muñeco de Explosivos está colocado sobre un panel de control, que se encuentra sobre una pasarela en el segundo nivel, dentro de Saugus Ironworks. Esta pasarela está ubicada detrás de donde se enfrentó el personaje Slag durante la misión «Fuera del fuego». Esta misión en particular se puede adquirir uniéndose a los Minutemen o directamente de Abraham Finch en Finch Farm, aunque el protagonista (Único Superviviente) también puede recibirla al azar. Otras misiones pueden llevar al jugador de regreso a esta fábrica para una limpieza adicional.

Saugus Ironworks se puede ubicar en la región noreste de la Commonwealth. Al sur se encuentra Slog, mientras que Finch Farm está al norte y Greentop Nursery está situado al este. Es importante tener en cuenta que el Único Superviviente debe estar al tanto de esta fábrica, ya que está bajo el control de los Forjados. Su líder, Slag, a menudo usa servoarmadura, lo que lo convierte en un adversario formidable.

3 Cuerpo a cuerpo – Torre de la Trinidad

+25 % de daño crítico con armas cuerpo a cuerpo

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En Trinity Tower, donde Rex Goodman y Strong están prisioneros, encontrarás el muñeco de Melee sentado en una mesa. Cuando te acerques a Trinity Tower, tu radio emitirá una señal de socorro iniciando la misión Curtain Call. Esta misión te lleva a la torre hacia los cautivos, con el muñeco claramente visible y difícil de pasar por alto a medida que avanzas.

La Trinity Tower es la estructura más alta de Boston, justo en el corazón de la Commonwealth. Está ubicado al oeste de la Zona de Combate y al este de Diamond City. Como aclara la transmisión de emergencia, la torre está repleta de supermutantes, liderados por una figura formidable conocida como Fist. A lo largo de tu ascenso a la torre, Fist se burlará de ti, el único superviviente.

2 armas pequeñas – Gunners Plaza

+25 % de daño crítico con armas balísticas

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El muñeco de Small Guns está colocado en un escritorio dentro de la sala de transmisión de la plaza Gunner, situada en el lado oeste del primer piso. Se puede acceder a esta habitación, asegurada por una puerta con cerradura maestra, usando una llave que se puede encontrar en Ryder o Cruz, dos oficiales artilleros identificados dentro de la plaza. Es importante tener en cuenta que si un aprovisionador enviado desde Egret Tours Marina o Jamaica Plain se dirige hacia el sitio de construcción de Murkwater, puede encontrar la plaza y potencialmente ser víctima de ataques con misiles.

La plaza que pertenece a los Gunnners está situada en el extremo sur de la Commonwealth. Se encuentra al noreste de Somerville Place, al oeste de Quincy Ruins y al sur de Diamond City. Como sugiere su nombre, esta estructura sirve como base para los Gunners. Debido a su fuerte seguridad que consiste en armas explosivas y torretas automáticas, intentar infiltrarse puede ser todo un desafío.

1 Desarmado – Garaje de Atom Cats

+25% de daño crítico con ataques desarmados

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El muñeco desarmado se encuentra en el capó del auto oxidado en el almacén principal del garaje de Atom Cats. A diferencia de muchas de las facciones externas de la Commonwealth, los Atom Cats no son inicialmente hostiles al Único Superviviente. Es posible que Zeke los dirija al garaje en Warwick Homestead, que inicia la misión Atom Cats. El muñeco se puede adquirir en cualquier momento al llegar al garaje, aunque completar la misión también otorga la chaqueta y los jeans de Zeke como recompensa.

El taller de Atom Cats se puede encontrar en la primera península situada en la región sureste de la Commonwealth. Se encuentra al oeste de Warwick Homestead y al noreste de Quincy Ruins. Si no te has aventurado mucho más al sur más allá del Castillo, también lo encontrarás al suroeste. Durante la misión de Apropiación, Evan Watson del Instituto podría guiar al Único Superviviente hasta aquí.

2024-09-23 04:22