Cómo conseguir las mejores armas del Acto 3 en Baldur’s Gate 3

Cómo conseguir las mejores armas del Acto 3 en Baldur's Gate 3

Como aventurero experimentado con batallas libradas en todo el mundo, puedo decir con confianza que las armas encontradas en Baldur’s Gate 3 son nada menos que extraordinarias. Entre ellos, dos destacan como lo mejor de lo mejor para el combate a distancia y cuerpo a cuerpo, respectivamente: el arco Gontr Mael y la gran espada Matagigantes de Balduran.


En el capítulo final de Baldur’s Gate 3, los jugadores encontrarán algunos obstáculos difíciles, pero les alegrará saber que pueden manejar algunas de las mejores armas del juego. Se pueden obtener muchas armas de primer nivel en el Acto 3, y cada una tiene un encantamiento de arma +3. Esto no solo aumenta su daño, sino que también aumenta sus posibilidades de golpear con precisión.

En las etapas finales, estas armas excepcionales se destacan por sus talentos e impactos distintivos. Varias de estas habilidades pueden cambiar drásticamente el curso de las batallas. Además, es esencial que los jugadores conozcan las mejores ubicaciones para descubrir las mejores armas del Acto 3 en Baldur’s Gate 3.

5 Markoheshkir

Daño básico: 3~10

Cómo conseguir las mejores armas del Acto 3 en Baldur's Gate 3

TipoBarra
Daño1d8 + 2 contundentes
Encantamiento+1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos
Efectos
  • Batería Arcana: El siguiente hechizo lanzado no cuesta un espacio de hechizo.
  • El favor de Kereska (hechizo de nivel 4): Muchas variantes que otorgan resistencia, daño adicional y hechizos para un determinado tipo de daño, como Fuego o Veneno.
  • Ubicación: Se encuentra dentro de un Globo de Invulnerabilidad en la Torre de Ramazith.

Sin duda, el personaje de Baldur’s Gate 3 destaca por ser excepcional por dos motivos clave. Inicialmente, la habilidad Batería Arcana permite a los jugadores lanzar cualquier hechizo sin costo, incluidos hechizos de alto nivel como el Nivel 6. Este poder se puede utilizar una vez durante un Descanso prolongado. Además, El favor de Kereska es un hechizo excepcional en el juego debido a las numerosas ventajas y hechizos adicionales que proporciona.

Como jugador, me embarcaré en una emocionante búsqueda para descubrir el bastón legendario. Para alcanzar mi objetivo, navegaré a través de la Torre de Ramazith y emplearé alguna habilidad de visión oculta para identificar una palanca crucial. Una vez encontrado, activar esta palanca liberará a Markoheshkir del indestructible Globo de Invulnerabilidad que lo envuelve. ¡La aventura te espera!

4 travesura carmesí

Daño base: 4~12

Cómo conseguir las mejores armas del Acto 3 en Baldur's Gate 3
TipoEspada corta
Daño1d6 + 2 Perforante + 1d4 Necrótico
Encantamiento+3
Efectos
  • Aprovecha a los débiles: Esta arma causa de 1 a 4 daños perforantes adicionales contra objetivos con el 50 % de sus puntos de vida o menos.
  • Salvajismo de Redvein: Cuando el portador realiza un ataque con Ventaja, el objetivo recibe 7 daños perforantes adicionales.
  • Arma carmesí: Cuando el portador realiza un ataque con su arma secundaria, puede agregar su modificador de habilidad al daño del ataque.
  • Ubicación: Saqueado de Orin en el Templo de Bhaal.

Aunque no lo parezca debido a su aparente falta de daño extenso, el arma en el Acto 3 es excepcional e incluso podría considerarse la espada corta superior en Baldur’s Gate 3. Esto se debe principalmente al daño adicional que puede infligir, particularmente el constante 7 daños perforantes. Sin embargo, es importante tener en cuenta que este daño adicional requiere un método confiable para atacar con ventaja.

Obtener Crimson Mischief no es demasiado complicado porque los jugadores probablemente tendrán que eliminar a Orin durante la línea de misiones principal de todos modos. Puedes localizarla dentro del Templo Bhaal, pero prepárate para una dura batalla.

3 Nyrulna

Daño básico: 5~17

Cómo conseguir las mejores armas del Acto 3 en Baldur's Gate 3
TipoTridente
Daño1d8 + 3 Perforante + 1d6 Trueno
Encantamiento+3
Efectos
  • Conexión Zephyr: Esta arma regresará cuando se lance. No se le puede obligar a soltar el tridente. Cuando se lanza, crea una explosión que causa 3d4 (3~12) de daño de Trueno en una explosión de 6 m.
  • Velo del viento: Obtienes una bonificación de +3 m a la velocidad de movimiento y la distancia de salto. Otorga inmunidad al daño por caída.
  • Nyrulna: Resplandeciente: Este objeto brilla con una luz brillante en un radio de 6 m.
  • Zephyr Flash: corre hacia adelante, creando un vórtice de aire que ataca a los enemigos y posiblemente les inflige sangrado.
  • Zephyr Break: Zephyr Break imita los efectos del hechizo Gust of Wind mientras inflige daño de trueno.
  • Ubicación: Adquirido a través de muchos pasos en el circo de Rivington.

En Baldur’s Gate 3, esta arma es conocida por estar entre las mejores opciones cuerpo a cuerpo, y su adaptabilidad como pica la hace adecuada para usar con una o dos manos. Cuenta con una precisión excepcional, junto con una generosa bonificación por daño de Trueno, además de una colección de habilidades pasivas y activas. La característica más destacada es su capacidad de lanzar Nyrulna, generando una explosión de área de efecto. Por suerte, vuelve automáticamente.

Muchos jugadores no conocen esta arma increíblemente poderosa para el Acto 3, debido a lo difícil que es adquirirla. En el Circo de los Últimos Días, los jugadores primero deberán robarle el Djinni Ring a Akabi y luego equiparlo para ganar su premio mayor. Luego serán teletransportados a la jungla donde Nyrulna espera en un cofre cerrado con una CD de 20.

2 Gontr Mael

Daño básico: 4~11

Cómo conseguir las mejores armas del Acto 3 en Baldur's Gate 3
TipoArco
Daño1d8 + 3 Perforante
Encantamiento+3
Efectos
  • Victoria prometida: Posiblemente inflija luz guía en los golpes.
  • Celestial Prisa (Hechizo Lvl 3: Acelera durante 5 turnos sin volverte letárgico al final.
  • Rayo de Luz Celestial (Acción): Asusta al objetivo con la primera flecha. Los ataques a distancia exitosos con esta arma causan 1d4 de daño radiante adicional.
  • Ubicación: Se encuentra en Steel Watcher Titan en el Centro de control de Steel Watch Foundry.

En su búsqueda de equipo de primer nivel durante el Acto 3, los jugadores no se limitan únicamente a las armas cuerpo a cuerpo; También están buscando opciones a distancia. La elección más destacada entre los arcos en el Acto 3, y de hecho a lo largo del juego, es aquella que cuenta con una multitud de ventajas. Para empezar, al ser un arma legendaria, viene equipada con un encantamiento de arma de +3, lo que aumenta drásticamente las posibilidades de ataques exitosos.

Aplicar Guiding Light a un enemigo otorga a los jugadores una ventaja en sus siguientes ataques contra ese objetivo, estableciendo una racha de victorias. También tiene medios para asustar a los objetivos e infligir daño radiante adicional. El aspecto más beneficioso es el hechizo Celeridad Celeste, que otorga Celeridad durante 5 rondas, ofreciendo acciones adicionales, mayor velocidad y una clase de armadura elevada. Para adquirir Gontr Mael, aventúrate en Steel Watch Foundry y llega al Centro de control. En esta ubicación, los jugadores participarán en combate con Steel Watcher Titan. Si salen victoriosos, el arco se entregará como botín.

1 matagigantes de Balduran

Daño básico: 5~15

Cómo conseguir las mejores armas del Acto 3 en Baldur's Gate 3
TipoGran espada
Daño2d6 + 3 Cortante
Encantamiento+3
Efectos
  • Asesino de gigantes: Con un golpe, duplica el daño del modificador de fuerza del usuario. Esta arma otorga al portador ventaja en las tiradas de ataque contra criaturas grandes, enormes o gigantescas.
  • Forma gigante: Crece hasta alcanzar un tamaño temible. Las armas causan 1d6 de daño adicional y el usuario obtiene 27 puntos de vida temporales y ventaja en pruebas de fuerza y ​​tiros de salvación.
  • Derrocar a los grandes (Acción): inflige un daño igual al bono de competencia del usuario. Con un golpe, las criaturas de tamaño Grande o mayor deben superar una salvación de Fuerza o caerán boca abajo.
  • Ubicación: Saqueado de Ansur el Dragón en el Camino del Wyrm, al que se accede desde la prisión de Roca del Wyrm.

En el juego BG3, esta gran espada se destaca como la mejor opción, particularmente para luchadores, paladines y otras clases centradas en el combate debido a su daño base superior. Su poder aumenta significativamente cuando se transforma en un tamaño colosal, lo que genera golpes aún más devastadores que se benefician del uso doble del modificador de fuerza de un personaje. Participar en combate contra enemigos grandes como los Vigilantes de Acero repartidos por el Acto 3 siempre te otorgará una ventaja, mejorando tus posibilidades de asestar golpes exitosos.

Los jugadores deben localizar al Mata Gigantes de Balduran descubriendo el Wyrmway encubierto, un área oculta dentro del Acto 3, accesible desde la prisión de Wyrm’s Rock. En el interior encontrarás dos antorchas con forma de cabezas de dragón que se pueden desbloquear con ataques relámpago. Una vez dentro del Wyrmway, los jugadores eventualmente se encontrarán con el dragón Ansur quien, al ser derrotado, dejará caer la espada y otro botín premium, incluido el Giantslayer.

2024-09-16 07:04